超級英雄:武力對決2

超級英雄:武力對決2》(英文版名:)是一款2017年以DC宇宙為主題的格鬥遊戲。遊戲由NetherRealm Studios開發,並由華納兄弟互動娛樂發行。它是2013年《超級英雄:武力對決》的續作。遊戲在2017年5月PlayStation 4和Xbox One上發行,Microsoft Windows版本則在11月發行。遊戲的擴充版本《超級英雄:武力對決2:傳奇版》於2018年3月在PlayStation 4、 Xbox One、和Microsoft Windows上發行。與前作一樣,遊戲亦可在和iOS系統上以手機應用程式的方式遊玩。由創作的也在2017年4月開始出版。

儘管遊戲機制有些許調整,主要的遊戲玩法仍與前作相似。《超級英雄:武力對決2》導入戰利品掉落系統「裝備系統」,用來客製化角色的外觀及修改他們的能力跟增益效果。根據開發者所言,採用RPG遊戲系統的打鬥遊戲的想法在《真人快打系列》的原開發商Midway Games倒閉前早已存在。遊戲總監也力求將個人化、角色創造、戰利品箱和等級提升等應用於多人射擊遊戲的遊玩機制納入格鬥遊戲之中,所以他們開發了「裝備系統」。

《超級英雄:武力對決2》的劇情聚焦於蝙蝠俠與他率領的反抗軍試圖在超人政權垮台後重建社會。然而,在新成立的超級反派團體「協會」和外星人魔神腦的來襲下,蝙蝠俠被迫考慮釋放被囚禁的超人以協助對抗威脅。遊戲獲得了評論家的正面好評,他們讚賞故事、表現方式、增強的遊戲機制、豐富的遊戲內容和角色客製化選項。但是,他們也批評隨機的戰利品和微交易系統。

遊戲玩法
和死射在大都會場地上對戰]]
《超級英雄:武力對決2》是一款玩家可以操控DC宇宙和其他第三方系列作品的角色進行一對一戰鬥的格鬥遊戲。透過操作方向鍵和搭配其他按鍵,玩家可以使出基礎攻擊、必殺技和連招來攻擊和擊暈對手。《超級英雄:武力對決2》保留了許多《超級英雄:武力對決》的元素,例如角色與環境的互動性、場地置換、衝撞及角色的性格特徵。。特徵系統與前作一樣,都是給予角色一個增益效果或能力以完善角色的遊戲風格。特殊動作包括前滾躲避和空中恢復,前者可讓角色免受遠程攻擊的傷害,後者則可使角色儘早脫離連招的滋擾。另外大部分在《超級英雄:武力對決》無法迴避的場地攻擊在《超級英雄:武力對決2》中已經可以格擋,但還是有些攻擊是無法避開的,例如扔車,該系統運用了RPG遊戲的機制並且會在每場對戰後連帶經驗值給予玩家具有增益效果的裝備、著色器或能力,而這三種類型的裝備皆可在名為「寶箱」的戰利品箱中獲得。如果玩家皆為其角色裝備槽(頭部,軀幹,手臂,雙腿和配件)裝上所有五個單一裝備的話將可獲得額外的金錢。另外每個角色都有五個獨立的裝備槽,玩家可以在每場對戰前更改他們的裝備。

玩家可以用現實的貨幣購買遊戲中的「來源水晶」,之後再用「來源水晶」來購買角色的外觀或著色器而不需以對戰來獲得它們,該模式允許玩家穿越DC宇宙的一系列平行宇宙和在其中與敵人對戰。除此之外,玩家還可以組成一個人數可達50多名玩家的在線「公會」,公會成員之間可以合作完成每日或每週任務以獲得專屬於公會的裝備和在全球排行榜爭取名次,並且還有10個角色可於DLC中遊玩。這些DLC分別是包括紅頭罩、俏嬌娃和絕對零度的「角色包1」,內含黑蝠鱝、地獄怪客和雷電的「角色包2」以及由原子俠、魅惑女巫與忍者龜構成的「角色包3」。達克賽德是預購遊戲的獨佔角色,隨後也可從獨立於「角色包」的DLC獲得。。

  • 水行俠
  • **'
  • 班恩
  • 蝙蝠俠
  • 黑亞當
  • 黑金絲雀
  • 黑蝠鱝
  • 藍甲蟲
  • 魔神腦
  • 冷凍隊長
  • 貓女
  • 豹女
  • 鋼骨
  • 達克賽德
  • 死亡射手
  • 命運博士
  • 火風暴
  • 閃電俠
  • 大猩猩古魯德
  • 綠箭俠
  • 綠光戰警
  • 哈莉·奎茵
  • 地獄怪客
  • 小丑
  • 毒藤女
  • **'
  • 紅頭罩
  • 羅賓/夜翼
  • 稻草人
  • 俏嬌娃
  • **'
  • 女超人
  • 超人
  • 沼澤異形
  • 神力女超人

*原子俠
*魅惑女巫
*忍者龜

有些角色會有特定的外觀,而這些外觀會讓角色變成其他DC漫畫角色,其聲音和對白亦會改變。以下為有特定外觀的角色。此外,在某些情況下也會切換角色的普通技能、特殊技能、必殺技和角色能力。

  • 蝙蝠女俠
  • 比扎羅(超人)
  • 布魯斯·韋恩 (蝙蝠俠)
  • 傑伊·加里克(閃電俠)
  • 急凍人(冷凍隊長)
  • 多重宇宙的蝙蝠女俠
  • 多重宇宙的黑閃電
  • 多重宇宙的冷凍隊長
  • 多重宇宙的綠箭俠
  • 多重宇宙的閃電俠
  • 多重宇宙的女超人(一般和裝甲造型)

:於DLC中可玩

:手機版獨家角色

劇情
氪星毀滅之日,一艘骷髏頭外形的神秘太空船將完全吸收,進而破壞核心導致氪星瀕臨瓦解。氪星女孩卡拉·佐-艾爾身負保護她的幼年堂弟凱-艾爾的使命,兩者坐太空艙離開毀滅的氪星時,卡拉的船不幸被爆炸波及而脫離軌道,讓她進入長達三十年的,直到被忠於超人的黑亞當營救後帶往照料。在地球,超人戰敗過去五年,蝙蝠俠和他的盟友們幫忙重建社會秩序時,得知一個由多數超級罪犯組成的新勢力「協會」,在大猩猩古魯德的帶領下準備一舉奪權。由於其他盟友正在應對清除超人政權並緝拿餘黨,蝙蝠俠召來新宇宙的綠箭俠、自己宇宙的黑金絲雀和哈莉·奎茵組成三人小隊,來到協會總部所在的大猩猩市對付敵人。

戰鬥過程中,命運博士突然現身在綠箭俠和黑金絲雀面前,警告說地球將迎來前所未有的危機。古魯德落敗後,毀滅氪星的太空船突然出現在上空,捕獲綠箭俠和黑金絲雀,駕馭船體的魔神腦身為協會的幕後主使,聲言他前來準備抓走超人來完善他所收藏的氪星,同時準備將地球也列入他的收藏裡。魔神腦釋放大量機器軍團沿路襲擊全球各大主要城市,蝙蝠俠發現他建立的全球監控系統「」()被魔神腦入侵,只好著裝並召回所有盟友。貓女身為蝙蝠俠派入大猩猩市的間諜,釋放哈莉後逃出城市。另一方面,閃電俠以及五年來洗心革面而重獲綠燈戒的綠光戰警兩人跟蝙蝠俠會合,綠光戰警來到亞特蘭提斯試圖向水行俠求助,而魔神腦的大軍剛好進攻亞特蘭提斯,才迫使水行俠答應參戰。

黑亞當伴隨著他從營救出來的神力女超人、以及剛完成訓練當上「女超人」的卡拉,闖入試圖釋出超人一起對抗魔神腦。忠於蝙蝠俠的火風暴與藍甲蟲試圖阻止對方劫獄卻接連敗退,直到蝙蝠俠自知己方戰力不足以對抗魔神腦,親自趕到牢獄將超人釋放。曾經敵對過的戰友勉強再次攜手共戰,蝙蝠俠同時立下“不准殺生”的規矩。鋼骨、貓女和哈莉來到高譚市地鐵的蝙蝠洞,相繼打敗隸屬協會的毒藤女、班恩與死亡射手,從魔神腦手中奪回兄弟之眼的控制權,將其用於全球市民的疏散工作。神力女超人來到大都會作戰,然而卻帶頭抵制蝙蝠俠的規矩,險些殺害豹女與哈莉。女超人不接受她的行徑而將負傷的哈莉救走,從她口中得知超人墮落的真相,來到孤獨堡壘向超人證實後,公開違抗他、黑亞當和達米安·韋恩。而這時,魔神腦開始將地球各個主要城市吸收列入收藏中,並在他的船周圍設置堅不可摧的防護罩,讓超人在無法突破的情況下不慎受襲而失聯。

黑亞當與水行俠準備結合與三叉戟來破除防護罩,但古魯德靠洗腦控制住綠箭俠、黑金絲雀和藍甲蟲進行伏擊,兩者擊敗古魯德後將其殺死,隨後破除防護罩而讓蝙蝠俠和女超人進入船體內部。女超人發現她的家鄉亞果市作為魔神腦的收藏品之一,兩人馬上被發現而遭抓獲。倖存的超人趕來協助蝙蝠俠打敗被洗腦的火風暴和沼澤異形,但命運博士被操縱,自願成為魔神腦的僕人,即使最後讓命運博士恢復清醒,但魔神腦很快殺死命運博士後參戰。超人和蝙蝠俠聯手擊敗魔神腦,超人親自以精神操縱船體,順勢將所有他收藏的地球城市回歸原位,但由於能力有限而使大都會、等一部分城市永遠消失。

眾英雄在裁決魔神腦生死的爭論下,再次分化成兩大陣營互相對立:蝙蝠俠、閃電俠、綠光戰警與女超人打算留魔神腦一命,以讓他恢復摧毀的城市;而超人、神力女超人、黑亞當與水行俠則打算殺死魔神腦永絕後患,超人甚至有意想跟船體結合,進而恢復其他城市且獨掌大局。在互不謙讓的情況下,蝙蝠俠使用他事先委託火風暴研製出、能使超人的超能力無效的金氪石,並換上對付超人專用的氪石戰甲,將最後決戰轉移至蝙蝠洞。

遊戲會依玩家在最後一關選擇的角色出現兩種不同的結局:
*若玩家選擇蝙蝠俠,他會相繼打敗水行俠、黑亞當和神力女超人,乃至跟超人進行最終對決。執迷不悟的超人再次戰敗,蝙蝠俠用金氪石抽光他的超能力,最後用孤獨堡壘的傳送儀將他囚禁至。蝙蝠俠表示他會做好超人一旦逃出的萬全準備,並自責沒能將超人導回正途,女超人同時決定加入蝙蝠俠率領的正義聯盟攜手並進。
*若玩家選擇超人,他會相繼打敗綠光戰警、閃電俠和女超人,乃至跟蝙蝠俠進行最終對決。蝙蝠俠戰敗後,超人會重塑他的政權,殺死魔神腦且跟他的船體結合,將剩餘城市恢復原狀。再次一統天下的超人希望女超人能與之聯手,負責帶領自己從魔神腦的無數收藏中組建的外星大軍,同時帶出如今被他以魔神腦技術來洗腦控制住的蝙蝠俠,表示她無論願不願意都會配合。

開發
2016年6月8日,NetherRealm Studios和華納兄弟互動娛樂公佈《超級英雄:武力對決2》正在開發的消息。在《超級英雄:武力對決》發行後,NetherRealm Studios希望令它的續作成為一個「讓人意想不到且歷久不衰」的作品,並給予玩家真正的個人體驗。因為《超級英雄:武力對決》的成功,使得NetherRealm Studios得到華納兄弟和DC漫畫的信任。在開發得到批准後,開發團隊決定將他們的進展概念「Gear System」加進續作中。

NetherRealm Studios在《超級英雄:武力對決2》開發期間一直與DC漫畫在包括角色概念化和確定故事方向等方面合作。和《超級英雄:武力對決》一樣,NetherRealm在設計角色時為DC漫畫提供了很多的自由度。《超級英雄:武力對決2》的劇本作家要面臨的最大挑戰是要在不能重複寫蝙蝠俠與超人之間的鬥爭的情況下,延續前作故事的描述。

古德曼表示與前作相同的是可玩角色由NetherRealm Studios與合作的DC漫畫共同商議。他取笑了藉由DLC推出第三勢力角色的可能性(該作法曾在《真人快打X》中廣受好評),最終推出了囊括黑馬漫畫出版的地獄怪客和尼克兒童頻道旗下的忍者龜DLC。由於魔蠍在前作登場帶來的成功,該角色是當時最多玩家下載的DLC角色,波恩也對NetherRealm讓其他真人快打角色已DLC登場的可能感到很有興趣,便推出了絕對零度和雷電的DLC。

角色的臉部動畫以傳統的攝影測量法臉部掃描器建構,並運用44架50毫米固定鏡頭的數位單眼相機拍攝。 角色藝術指導布倫丹·喬治(Brendan George)表示為了建構單一角色就捕捉了16種表情,16個掃描器在工作站花費了2到3天處理影像。
2017年1月19日,NetherRealm Studios宣佈推出《超級英雄:武力對決2》的PS4和Xbox One版本的在線多人Beta版,其後該版本於1月24日開始公測,持續至2月21日。遊戲的原聲帶主要由譜寫,另有理查德·卡爾(Richard Carle)、和協助製作。《超級英雄:武力對決2》採用了《真人快打X》的遊戲引擎(虛幻引擎3),手機版則採納虛幻引擎4。

發行
《超級英雄:武力對決 2》的PlayStation 4和Xbox One版本於2017年5月16日在北美發行,隔天則在澳洲發行,兩天後再在英國公開發售。除了標準版本外,遊戲還有「豪華版」和「終極版」可供購買。

2017年5月8日,華納兄弟互動娛樂宣佈舉行一個名叫「《超級英雄:武力對決2》冠軍系列賽」的全球電子競技計劃 ,北美、歐洲和拉丁美洲的業餘或職業玩家將有機會在一系列賽事中平分60萬美元獎金池的獎金 決賽於10月21日至11月10日在亞特蘭大舉行,並透過ELEAGUE官網、Twitch和YouTube在全球直播,比賽也會在美國的頻道現場直播。2018年4月10日,NetherRealm宣布將會展開「職業聯賽」第2賽季。2017年10月24日,華納兄弟宣布由先前手中接手開發《真人快打X》PC版本的QLOC公司研發的微軟版預定於2017年發行,Beta版則於10月25日發行。 然而,Beta版因不明原因延後,最後於11月6日至11月11日期間發行。微軟版在2017年11月14日發行。另外,遊戲總監埃德·布恩也討論過在任天堂發行的可能性。

手機版
和前作一樣,《超級英雄:武力對決2》亦有其免費的和iOS手機應用程式版,發行日期為北美地區主機版開賣的五天(5月11日)前,而在早前的2017年2月,該App已經於菲律賓的App Store。《超級英雄:武力對決2》的App版保留了前作的幾個遊戲機制,包括以滑動手指為主的操控方式,收集角色卡片和三對三的戰鬥,但與此同時也對遊戲的整體公式進行了各種改變,例如玩家可以在戰鬥過程中更自由地進行移動和使用跳躍和蹲伏攻擊。App版也和前代一樣有體力制。然而角色們並未擁有各自的體力值,僅保有玩家帳號的一條體力值。玩家帳號的體力值會在對戰過後消耗。

追加下載內容
表示NetherRealm Studios計劃用比前作更「進取的態度」去製作《超級英雄:武力對決2》的DLC。
這三名角色依序於2017年6月13日、7月11日及8月8日釋出。 NetherRealm Studios於2017年8月23日在Gamescom公布囊括黑蝠鱝、真人快打系列的、和黑馬漫畫的地獄怪客的「角色包2」。黑蝠鱝在2017年9月12日釋出,在10月3日與黑閃電的特定外觀一同釋出。地獄怪客則於11月14日釋出。 CW電視網的紀錄影集《追逐獎盃:超級英雄:武力對決2》於2017年10月3日邁入最終章時,官方宣布原子俠將是下一個登場的DLC角色。 2017年11月11日,官方在ELEAGUE舉辦的「《超級英雄:武力對決2》冠軍系列賽」決賽之際公布了「角色包3」,該「角色包」包含了原子俠、魅惑女巫和《忍者龜》中的四位主角李奧納多、、及拉斐爾。 原子俠、魅惑女巫和忍者龜分別於2017年12月12日、2018年1月9日和2018年2月13日釋出。 玩家可以在四名忍者龜中任意選擇操控,並用「裝備系統」在他們的四種武器(武士刀、、雙節棍和雙釵)中擇一裝備和交換四個角色的特殊技能。

相關媒體
在2016年7月22日的聖地牙哥國際漫畫展期間,埃德·波恩公佈NetherRealm Studios將會發行一個詳細介紹遊戲事件背景的系列,該系列的故事會由曾經為與《超級英雄:武力對決》搭賣的漫畫書撰寫故事的撰寫。漫畫在2017年4月11日開始每週於各大數位漫畫平台連載,包括Google Play Books、和DC漫畫的自家手機應用程式,而期刊則在2017年5月3日開始販售。

傳奇版
華納兄弟互動娛樂在2018年2月28日宣布將發行《超級英雄:武力對決2》的「傳奇版」。與《超級英雄:武力對決》的「終極版」類似,「傳奇版」包括了所有《超級英雄:武力對決2》先前釋出的所有可下載内容。

反應
根據Metacritic報導,《超級英雄:武力對決2》獲得業界的大致好評。的衛斯理·英-普爾(Wesley Yin-Poole)讚揚遊戲的故事和視覺效果,稱與前作相比,《超級英雄:武力對決2》更「有聲有色」和踏出「重大的一步」 GameSpot的彼得·布朗(Peter Brown)覺得蒐集裝備和為角色配戴裝備的過程令人愉悅,並表示:「觀賞角色的經典造型變得新穎且獨特,看著他們的數值透過升級和配戴裝備成長給予你一種遠超越成就和財產的自我滿足感。」這是繼2015年4月的《真人快打X》後再有格鬥遊戲成為首位。與前作《超級英雄:武力對決》相比,《超級英雄:武力對決2》的首週銷售比前者多大約三分之一
遊戲在成為PlayStation Store2017年5月最多人下載的PlayStation 4遊戲,達克賽德是第三多人下載的DLC。 遊戲的「終極版」和「角色包1」兩者皆進入2017年6月前十名下載遊戲榜單中,「角色包2」也在三個月後進入前十名。 《超級英雄:武力對決2》在在五月底成為2017年最暢銷的遊戲。時代華納宣布遊戲為「2017年第二季銷售量最高的電子遊戲」,在發行的前三周賣出了大約150萬份。

獎項
2016年6月,《超級英雄:武力對決2》奪得游戏评论家奖、IGN、《Game Informer》和GamesRadar頒發的「E3 2016最佳格鬥遊戲」遊戲也於2017年 Ping 大獎提名「最佳國際遊戲」, Destructoid 的「2017年年度遊戲獎」提名最佳「Xbox One 遊戲」。此外,遊戲也在金搖桿獎上提名「最佳多人遊戲」和「年度工作室」(NetherRealm)。遊戲在「2017年《Game Informer》讀者選擇最佳遊戲獎」榮獲「最佳格鬥遊戲」的第一名、「最佳多人競技遊戲」的第三名和「年度遊戲」的第五名。《電子遊戲月刊》把遊戲列為2017年最佳的二十五個遊戲列表的第十一位,GamesRadar+則是將它遊戲列為2017年最佳的二十五個遊戲列表的第二十三位。 遊戲也遭提名「聲音設計傑出成就獎」及榮獲D.I.C.E.大獎的「年度格鬥遊戲」。

註解
参考文献
外部連結
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