衝撞

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Mosh Pit()是一種極端的舞蹈風格、重金屬音樂互動文化。參與者用手推、或用身體撞擊彼此,這是由於演唱會聽眾主動以身體姿態去享受現場的音樂、展現對台上表演樂團的歡迎,以及重金屬音樂的激烈特性形成這種動作。衝撞起源於1970年代末期美國加州和華盛頓特區的硬核龐克表演現場,隨後在龐克搖滾、鞭擊金屬與油漬搖滾表演現場的觀眾也開始這樣做,逐漸成為一種風行的舞蹈動作。從那時起,衝撞除了在龐克和重金屬樂團的表演中會出現外,偶爾也能在各式各樣的音樂流派裡發現,包括另類搖滾、電子舞曲和嘻哈音樂這種同樣精力充沛的音樂。雖然衝撞主要是在現場演唱會上進行的,但許多樂迷在私人空間聽音樂時也會玩起這種動作。

衝撞是充滿精力、非常自由、極富變化性和肢體接觸的舞蹈動作,它可以獨自一人、也可以從十幾個人到幾千人同時進行。在衝撞出現的場景中,視觀眾參與意願的不同,周圍會圍著退開、沒有參與的觀眾,將被撞出來的人推回衝撞範圍內,這個由參與衝撞者所占領的範圍即稱為「衝撞區」()。衝撞雖然主要是以手臂撞擊對方,但也有較危險的揮拳「猛撞」()、俗稱開圈的漩渦「繞圈衝撞」()和觀眾們分為兩邊,再隨音樂快速衝向對面的「死牆」()等不同形式。衝撞通常是在靠近舞台的區域出現,因為最前方往往是較熱情投入的觀眾。

衝撞是一種積極的樂迷回應或表達享受音樂的方式,大部分時候衝撞不會造成受傷,參與者通常也沒有傷害他人的意圖,而且會協助跌倒的人。但是衝撞也有許多造成傷亡的紀錄,它的危險性受到許多批評。其中「死牆」是最激烈、最極端的衝撞形式,這是鞭擊金屬樂迷發展出來的動作。

歷史
詞源
1980年代初期,在美國華盛頓特區的硬核龐克場景中,「衝撞」一詞才開始使用。早期,這種激烈舞蹈在和其他文字紀錄中經常被稱為「搗亂」(),就像1982年華盛頓硬核樂團的歌曲〈搗亂總動員〉。主唱被認為是首先用「搗亂」一詞形容這種動作的人。他在歌詞和演出舞台上會使用「搗亂」一詞,表示要搗亂就必須隨著音樂的瘋狂而瘋狂,來煽動現場的觀眾進行侵略性和暴力的舞蹈。由於他的牙買加口音,觀眾總是聽成「衝撞」()。

到1980年代中期,衝撞一詞開始廣泛出現。鞭擊金屬樂團炭疽便在他們的《》專輯中使用了這個詞。衝撞一詞逐漸代表死忠樂迷的象徵和鞭擊金屬的狂熱場景,例如的樂迷便很常在現場表演使用這個詞。隨著炭疽、超脫樂團、、死亡衝鋒隊在美國主流音樂市場取得商業成功,衝撞一詞也成為流行術語。

起源
在美國硬核龐克的第一波浪潮中,第一個可以被認定為衝撞的舞蹈可能起源於加州橘郡。這種早期衝撞的例子可以在《》、《》、《》、《》等紀錄片,以及當時的錄影或節目存檔中看到。當時加州的硬核龐克樂團如、、和都在橘郡受到樂迷歡迎。

興起
到1980年代末期,美國硬核龐克的初期浪潮已經衰退,並分裂衍生成其他子流派。以西雅圖為根據地崛起的油漬搖滾運動,即是直接從硬核龐克演變而成的許多音樂風格之一。透過幾個油漬搖滾樂團的主流成功,「衝撞」一詞成為北美洲流行的詞彙,這種激烈舞蹈廣泛的在許多其他音樂流派中傳開。另類搖滾樂團的表示:「你在玩什麼樣的音樂、或你是什麼樣的樂團並不重要,每個樂迷去看-{}-表演都在玩衝撞,這是一種演唱會裡的強制潛規則」。

衝撞的叢集行為研究
2013年,美國康奈爾大學的物理學家帶領團體分析了衝撞的叢集行為,他們透過YouTube觀看演唱會影片,研究結果發現衝撞區中人們隨機互相衝撞的速度分佈,與中粒子的速度和運動方式十分類似。研究人員利用電腦軟體建立模擬人群的運動模型,發現衝撞是一種高度有序的行為。馬修·比爾鮑姆表示:「儘管現場觀眾決定要不要玩衝撞是一種自發行為,但是從性質上來說,這種現象與氣體粒子動力學相似」。英國利茲貝克特大學博士生蓋比·李奇表示:

另一位安全顧問公司的創始人兼執行長保羅·韋特海默表示:
{{Cquote 3|以我身為群眾安全顧問的專業角度來觀察,就演唱會觀眾而言,他們作為一位樂迷、一個獨立的個體,衝撞具有激勵的力量,因此很有吸引力。在我看來,人們玩衝撞是因為喜歡:
*對於沒有侵略性或暴力意圖的人而言,衝撞感生了友情的感覺,肢體接觸和推擠令人振奮。(這種衝撞風格我形容為「混亂禮節」)
*表達對台上表演者的支持方式,衝撞是最明確也最能直接傳達的手段,觀眾們藉此成為與表演者交流的一部分。
*展現自己對音樂的熱愛與理解。
*為了證明兩性之間的平等,有勇氣的女性會願意和男性一同衝撞,證明自己的意志力、敏捷性、力量都不輸給男性。
但是衝撞也有它的黑暗面,我們都看過那些管理不善的音樂節和演唱會因為衝撞造成混亂,例如。大規模衝撞往往演變成暴力或混亂的場景,一些居心不良的人士便趁機傷害他人。太多的樂迷付出慘痛代價——性侵、毆打、重傷、喪命,有時還會在音樂會結束後演變為暴力衝突。在一份調查報告中顯示,幾乎所有的受訪者都認為,衝撞人群中時常會有麻煩製造者,他們發現這類型的人會以不恰當的方式進行衝撞(例如動作暴力、情緒失控、服飾有危險性、蓄意傷害周圍的人),這些危險人物是使衝撞被汙名化、失去原本初衷的主要因素。華盛頓特區後硬核樂團Fugazi 反對人們在他們的現場演出中玩「猛撞」。樂團成員會挑出那些玩激烈動作的觀眾,禮貌的要求他們停止妨礙其他觀眾,或者請他們到舞台上用麥克風向其他觀眾道歉。1990年代,美國工業音樂團體也表示反對。他們的第三張專輯《》中,他們在〈男人運動〉這首歌宣稱衝撞的本質是不洽當的。

1990年代,碎南瓜樂團的現場發生兩起導致死亡的事件後,樂團也表達反對立場。1996年在愛爾蘭都柏林的碎南瓜樂團演唱會上,17歲的被群眾衝撞受傷,後來在醫院死亡,樂團表示曾警告受傷的危險性,觀眾仍不顧提醒。在另一場演唱會上,主唱對觀眾說:
{{Cquote 3|我只想對你們說一件事,你們還年輕,不要變成那種愚蠢的大學生。我一直看著像你們這樣的人,撞在其他人身上,我已經看了七年了。你知道嗎?這是狗屎行為,我希望你們明白,在這樣一個環境中,這對你周圍的其他人來說,衝撞是相當不合適、不公平的。我和我們樂團公開反對衝撞的立場!。

另類搖滾在1998年的專輯《》中,他們在〈感謝你不玩衝撞〉這首歌的歌詞裡批評衝撞,表示那些在台下亂撞人的都是暴力流氓。美國重金屬樂團戰士幫的是眾所周知的反對者,他會在衝撞和人群衝浪出現時暫停演唱會,並稱這樣對其他樂迷是危險的。夢劇場創始成員之一的曾在他的網站上發表批評:「我認為我們的觀眾已經懂得更加留意,而不是那種盡情衝撞的心態。我明白你們想要釋放這種能量,可是人們一旦開始玩起來,就會荒謬的無法停下。所以這一次,我們有意識的希望,人們可以舒適的坐下來享受表演,而不用擔心他們的腿被撞斷、或者被玩衝撞的人踢到臉」。

2001年1月26日,新金屬樂團林普巴茲提特在澳大利亞雪梨舉行的表演時,十六歲樂迷在人群衝撞中慘遭擠壓窒息,保全人員將她拉出後送到後台,由醫護人員搶救,並注射了腎上腺素,她恢復意識後立即送往醫院,但最後仍搶救無效宣告死亡。該樂團主唱在許久之後表示:

當被問及今後如何阻止這樣的悲劇,佛瑞·德斯特建議,活動主辦單位應該在四周使用彩色旗幟作為代碼,以便提醒台上表演的樂團有緊急情況發生。威斯·波爾蘭在多年後透露,潔西卡·米哈利克的死亡是他離開樂團的原因之一,該事件立即讓樂團內部充滿悲傷的陰霾,他說:「那場悲劇讓所有的意義都消失了,我意識到我們在做的事,可能是非常危險的。就像你和好友們高興的去登山,突然有伙伴從懸崖跌下去,一切就變了樣。我覺得這傷害真的太大了,這是令人無法承受的震撼打擊」。

2010年,蠱戮金屬樂團上帝羔羊在捷克布拉格的一場演唱會中,樂迷丹尼爾·諾斯克多次衝上舞台干擾演出,第三次衝上舞台後,主唱將他推下了舞台,樂迷頭部意外受到撞擊,在演唱會結束後死亡。以過失致死罪起訴蘭迪·布萊斯。並將他關押在達38天。2013年法院作出一審判決「蘭迪·布萊斯對丹尼爾·諾斯克的死亡不具任何責任,儘管他對此負有道德上的責任」。法院認為需負起最大責任的是活動發起人和現場安全人員。因此駁回了損害賠償要求,並宣判蘭迪·布萊斯無罪釋放。滑結樂團的打擊樂器手,在談到這起軒然大波時針對衝撞表示:「我認為,特別是在美國,衝撞已經變成一種霸凌的形式。如果一個玩衝撞的大個子站在中間,就會把任何靠近他的人撞飛,這就是不合常理的破事了,因為這已經不是它的本質,那些傢伙需要被驅逐。適度的衝撞是有趣的,這讓陌生人互相信任,有了夥伴的感受。但是不能過頭,害別人受傷」。

參見
*甩頭
*人群衝浪
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*金屬手勢

參考資料
外部連結

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