古墓丽影:黑暗天使

古墓丽影:黑暗天使》()是由Core Design開發,由Eidos Interactive發行的動作冒險遊戲,為《古墓丽影》系列的第六套作品,遊戲於2003年6月20日發布於PS2平台,同年6月30日發布於PC平台,本作是第一套發布於PS2平台的古墓奇兵系列作。也是最後一套由Core Design開發的古墓奇兵系列作。遊戲描述了系列主角蘿拉·卡芙特在調查遠古暗黑宗教活動時,捲入了一場涉及蘿拉導師威爾納‧馮‧克洛伊的謀殺案中,玩家必須一邊閃避巴黎警方的追捕,一邊調查導師謀殺事件的真相。

遊戲的開發耗時約三年。開發組Core Design為了對應全新PS2平台,企圖打造與以往作品不同的遊戲,以面對市場上越來越多的動作冒險遊戲的競爭,並充分利用第六代遊戲平台的性能來表現遊戲畫面與特色。遊戲本預計於2003年聖誕檔期推出,但Core Design接到了來自Eidos高層的巨大壓力,要求遊戲必須提早一年,在2002年聖誕檔期推出,這個要求導致了開發上的緊迫,使開發過程充滿困難,Core Design最終難以達成上層給出的目標,遊戲的發布最終被延遲了兩次,無法趕上2002年聖誕檔期,只能於2003年6月推出,但已經比原本開發團隊的預期提早了半年,遊戲發行時在全球售出250萬套,但由於其優化不佳的控制操作,和多個遊戲潛在錯誤而受到負面評價。

遊戲原本被設計為一個全新系列三部曲的首作,但由於遊戲表現不符期待,三部曲計畫遭到取消,Core Design工作室最终被Eidos放棄,並且遊戲系列開發權被轉移給了晶體動力。

遊戲玩法
古墓奇兵:暗黑天使的主要玩法與以往的系列作相同。玩家操作主角蘿拉·卡芙特(Lara Croft)及在部份的時間操作第二主角柯蒂斯·特倫特(Kurtis Trent)來通關並驅動劇情線,關卡中會出現各種需要突破的地形、門鎖、機關與敵人,玩家必須善用走路、跑步、跳躍、翻滾、攀附、爬行、擺盪、懸掛、游泳、隱蔽、搏鬥、操作槍枝等各種一系列豐富動作,來處理關卡中的各種障礙並取得關鍵寶物。與以往的系列作相比,遊戲中還加入了全新的對話系統與RPG元素,讓玩家可以透過與NPC角色的對話選擇,決定遊戲的劇情走向與攻關路線,開發前期團隊做了市場調查之後,團隊決定要創造不遜色於市場上競爭對手的動作冒險遊戲,因此為蘿拉打造了新的故事及新的設定,新的蘿拉設定明顯比以往作品都更加黑暗與深沉,開發重點之一也放在了為充分利用PS2新平台的機能,來驅動蘿拉更細緻的新形象,最具體的改變是蘿拉模型的多邊形數目,從前五部作品的約500個三角形,提升到了5000多個三角形。而團隊為了新的開發方式,人員組成也有變動,Core Design分成了兩個小組,一個團隊負責之前的作品《》,另一支團隊則負責本作,由於本作的開發規模提升,開發中後期越來越多的人員從《古墓奇兵:回憶錄》團隊遷移到本作團隊,但由於開發經驗的落差,越來越多的開發問題浮現,有許多的工作成品要不是不可用,要不就是難以整合進遊戲專案,在後來對Core Design的專訪中,Core Design承認他們對於本作的野心過大,低估了在PS2新平台的開發難度,使得很多的開發進程都受到嚴重影響。

開發團隊的工作目標還包含了製作更具挑戰性的關卡,以及更真實的動作運動表現,許多的遊戲中角色的動作是從真人演員錄製,類似於後來出現的動作捕捉技術,而關卡的設計靈感來源則參考盧貝松與大衛·芬奇的相關電影元素,穆提‧斯科菲爾德(Murti Schofield)則主導了遊戲的編劇工作,他為本作創造了全新的主角柯蒂斯‧特倫特(Kurtis Trent),並打造了原本預計可製作成三部遊戲內容的劇本,而《古墓奇兵:暗黑天使》僅是這個故事中的首部曲,但在本作發布後,整個三部曲劇本被拋棄,玩家已沒有機會知曉本作之後要描述的故事。

為了趕上Eidos要求的遊戲開發截止期限,開發團隊不得不刪除原本已製作好的關卡與故事內容,其中包括描述羅拉如何在埃及事故中倖存的情節,在最終遊戲中並沒有被解釋,另外被刪減的還有包括巫師與語言學家在內的數個角色,以及一些關卡成品,雖然Core Design已經極力的安排讓玩家不要踏入到被刪除及未完工的關卡區域,但專門進行遊戲修改的進階玩家發現,遊戲中無法以常規方式到達的區域確實呈現了很多的破缺與空白,而試圖踏上這些區域甚至會使遊戲角色掉入深淵,更有消息指出,若遊戲按照原本剔除前的設計,光是巴黎的可探索區域,至少是後來發行版本的數倍之多。遊戲的PC版控制功能甚至是在遊戲開發截止前一個月才匆忙製作,但開發團隊已沒有時間慢慢優化它,這使得最終遊戲的控制操作流暢度不甚理想。

音樂
《古墓奇兵:暗黑天使》的音樂由彼得‧康納利(Peter Connelly)和馬丁‧艾維森(Martin Iveson)共同創作,由倫敦交響樂團演奏,與以往系列作相比,本作音樂加入了更多的管弦樂,而音樂是本作開發過程中少數沒有遭遇挫折的部分,可謂是最順利的環節。音樂自初期規劃就打算將樂譜交由倫敦交響樂團演奏,因此在編曲時就編寫了順應交響樂團演奏標準的樂章,雖然音樂錄製時間並不寬裕,倫敦交響樂團也沒有時間排練,只能在錄音現場直接視譜演奏,但錄音工作還是順利進行。康納利表示,遊戲的主題曲是他認為他最得意的作品。

在歐洲獨占發行的遊戲版本中,包含了8首來自遊戲附贈DVD配樂中的曲目。這些曲目後來被壓製成獨立CD發行。

評價
《古墓奇兵:暗黑天使》獲得了強勁的初期銷售,主要是由於積極的廣告攻勢所推動。遊戲在英國前20大銷售排行榜中排名第6位,但在一周後跌至第13位。遊戲的PS2版本獲得了娛樂和休閒軟體發行商組織(ELSPA)的「白金」銷售獎,顯示遊戲在英國的銷量至少為30萬份,而最終遊戲銷售了250萬份。

該遊戲收到了評論家的不同評價。在Metacritic上,PS2版本和Windows版本的遊戲平均得分分別為52/100和49/100。評論家稱讚了遊戲的故事情節,圖形,聲音和環境,而同時他們也批評了遊戲的大量錯誤和系統需求,以及不佳的操作控制、戰鬥系統和攝影機運動。遊戲雜誌《Game Informer》和《PlayStation官方雜誌-英國》雜誌分別給出了5.5/10和8/10。

註釋
参考文献

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