部落衝突:皇室戰爭

部落衝突:皇室戰爭》(),简称《皇室戰爭》,是一款由Supercell开发并发行的2016年即时战略手机游戏。游戏融合了交换卡片游戏、塔防和多人在线战斗竞技场游戏(MOBA)等元素。玩家收集卡牌并组建牌组,在通常持续3至5分钟的对战中进攻对手防御塔,同时保护己方防御塔。游戏于2016年3月2日全球发行,是Supercell另一款游戏《部落冲突》的首款衍生作品。

本作于2014年开始开发。与以横屏平板游玩为主要设计对象的《部落冲突》相比,《皇室戰爭》转向竖屏手机操作和对战。游戏采用免费游玩商业模式,包含微交易和对游戏内资源的设计。自2019年7月起,游戏加入月度主题赛季,并配合常规内容更新以及名为“皇室令牌”(Pass Royale)的月度战斗通行证。

《皇室戰爭》发售时获得评论界总体好评,评论者称赞其短而快速的对局和策略深度;则评价不一。游戏也被部分评论者称为“”游戏,其货币化方式受到批评。

玩法
《皇室戰爭》是一款即时战略手机游戏,融合交换卡片游戏、多人在线战斗竞技场(MOBA)和塔防元素。玩家在对战中摧毁敌方防御塔,同时防守己方防御塔。主要模式为对战,玩家通过胜负获得或失去奖杯,并在一系列主题竞技场中前进;随着进度提升,玩家会解锁新卡牌和新功能。当奖杯数达到一定水平后,玩家可进入天梯排名系统。该系统分为七个联赛,最高为“终极冠军”。

对战在竞技场中进行。每名玩家拥有三座防御塔,包括一座国王塔和两座公主塔。竞技场由河流分成上下两半,左右两座桥形成两条主要进攻路线。玩家使用由8张卡牌组成的牌组,

卡牌可代表军队、建筑或法术。军队部署后通常会向敌方防御塔推进;部分军队会优先攻击沿途敌军,另一些则会直接冲向防御塔。国王塔会在一座公主塔被摧毁,或国王塔本身受到伤害后启动,并协助防守敌军。建筑可用于防守领地;法术则会造成伤害或产生其他效果。多数军队和建筑只能部署在己方半场,即屏幕下半部,但法术可施放在任意位置。若玩家摧毁敌方防御塔,己方可部署军队和建筑的范围会部分扩展到对手半场。若加时两分钟内仍无人摧毁防御塔,则进入决胜判定,剩余生命值最低的防御塔所属玩家落败。

是《皇室戰爭》的另一项核心玩法。玩家可从已收集卡牌中选择8张组成牌组。卡牌可通过对战获得的宝箱、游戏内商店购买,或加入部落后向部落成员请求获得。收集到足够数量的同一卡牌后,玩家可消耗游戏内货币升级卡牌,提高其效果。升级卡牌也会提升玩家账号等级“国王等级”,进而影响防御塔强度。游戏也包含永久或限时挑战与活动。玩家通常需要支付游戏内货币作为入场费,并在累计三败前根据获胜场次取得奖励。变体包括选卡挑战,即玩家在每场对战前从一系列二选一卡牌中构筑牌组,以及为庆祝新卡牌或新功能上线而推出的各类活动。

2018年4月推出的部落战允许玩家协同作战。该模式于2020年8月被部落战2取代。新版中,玩家需构筑四套互不重复卡牌的牌组,

2025年7月,Merge Tactics作为永久模式加入游戏。该模式采用四人回合制形式,玩家选择单位部署并合并强化,随后让其自动战斗。其玩法可与《》相比较。

《皇室戰爭》也经常推出限时模式。2018年3月,为纪念游戏二周年,Supercell推出“Retro Royale”,该模式仅允许使用游戏软启动时期已有的卡牌。该模式于2025年3月短暂回归,当时卡牌选择范围限制为2017年以前推出的卡牌。2024年6月的限时模式以哥布林女王取代国王塔。玩家使用哥布林主题卡牌时会为女王技能充能,最终在对手半场释放多名哥布林婴儿;该模式的进度系统与主要模式类似,仍以奖杯推进。排名2v2于2024年11月作为限时模式推出,并于2025年2月短暂回归,允许玩家组队与其他队伍进行竞技对战。

开发历史
初期开发与发行
《皇室戰爭》由芬兰游戏公司Supercell开发。Supercell此前以手机游戏《部落冲突》(2012年)、《卡通农场》(2012年)和《海岛奇兵》(2014年)知名。游戏概念来自一款名为《The Summoners》的原型,该原型早在《部落冲突》发行前便已被放弃。该概念于2014年重新开始开发。游戏最初采用原创奇幻世界,并以《Wizard Arena》为开发代号;Supercell后来决定将其置于《部落冲突》的世界观中。

《部落冲突》主要面向横屏、大尺寸平板电脑屏幕设计,而《皇室戰爭》则以手机竖屏游玩为核心。早期许多角色直接取自《部落冲突》,但为新的竖屏格式调整了设计。新角色大多围绕较精致的“皇室”概念设计,例如国王塔中的国王、骑士和火枪手。2016年2月16日,游戏在同一批国家和地区推出Android软启动版。iOS和Android版于2016年3月2日全球发行。发行后,游戏成为美国iOS App Store下载量和收入最高的应用。2023年10月22日,游戏在Google Play Games PC测试版推广期间面向全球推出版。

发行后更新与商业模式
《皇室戰爭》由Supercell定期更新,以进行游戏平衡调整并加入新内容。此后,更新通常与每个赛季开始同步。卡牌会依据玩家胜率和使用率获得加强或削弱;有时卡牌会被重做,从根本上改变其运作方式,通常目的是改善胜率极低的卡牌。2023年6月,游戏推出卡牌觉醒,使既有卡牌在对战中使用足够次数后进入更强形态。2025年12月,游戏加入“Heroes”;它们是旧卡牌的新版,拥有类似英雄卡牌的特殊能力。

作为免费游玩手机游戏,《皇室戰爭》的商业模式依赖。发行时,游戏将奖励放入宝箱,而宝箱需等待数小时计时结束后才能开启;玩家可花费现实货币跳过等待时间。这一机制是游戏变现方式的一部分,但也自然限制了单次游玩时长,并给玩家稍后回到游戏提供理由。2025年4月,宝箱计时被移除,取而代之的是类似抽卡“幸运掉落”的机制。

资源稀缺也是《皇室戰爭》商业模式的重要部分。为保持竞争力,玩家需要尽量提升卡牌等级;但随着等级提高,升级所需卡牌数量和金币也会增加。一般而言,玩家没有足够资源升级所有卡牌,因此必须决定如何分配资源。同时,游戏每月更新确保没有单一卡牌或一组卡牌能长期保持绝对优势,这也促使玩家投入金钱以维持全部卡牌的等级。
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| Game Informer || 8/10TouchArcade、Eurogamer、Game Informer、The Verge、GamesBeat、Digital Spy、Macworld和GamingBolt。2018年,PCMag将其列入史上50款最佳iPhone游戏名单。

评论者称赞游戏将不同类型和机制融合在一起,对战被形容为容易上手且直观,同时隐藏着出人意料的策略深度和复杂决策。{{efn|此评价见多个来源。游戏的评价则较为两极。

游戏货币化策略,包括使用游戏内货币跳过宝箱计时,受到更多负面评价。Thrower称其“贪婪”,认为这种机制为成功设置了付费门槛,最终把一款本可非常优秀的游戏变成了“仅仅很好的游戏”。《卫报》的尼克·吉列(Nick Gillett)则把其免费游玩模式比作“向你讨零钱”。也有评论者较不负面,例如TouchArcade的伊莱·霍达普(Eli Hodapp)认为获得奖杯是免费的,而且比从宝箱中解锁奖励更重要。也在GamesBeat一份定义2010年代游戏的名单中列入《皇室戰爭》,称其吸引了并非传统PC玩家的用户,并提供了社交和游玩游戏的新方式。

Game Informer的安德鲁·赖纳(Andrew Reiner)开玩笑地称《皇室戰爭》为自己的“永恒游戏”,因为他计划将来持续游玩。他认为本作因强调技巧的战术玩法而“总是好玩”。在2019冠状病毒病疫情期间,《卫报》的斯图尔特·德雷奇(Stuart Dredge)表示,《皇室戰爭》的类型混合“仍然神奇”,并称赞部落、友谊战等社交元素在时期提供了联系。《华盛顿邮报》的马特·白(Matt Bai)认为,游戏消除了无聊或空闲时刻,但这也助长了一种人们“忘记如何与自己的思绪相处”的文化;因此,他表示计划戒掉这款游戏。

收入
《皇室戰爭》发行第一年收入超过10亿美元。到三周年时,据报道总收入约为25亿美元;根据市场情报公司Sensor Tower的数据,到2023年,收入达到40亿美元。2025年全年支出增长,使其成为2017年以来收入表现最好的一年。到十周年时,游戏累计玩家支出达49亿美元。

奖项与提名
注释
参考资料
外部链接
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