在程序設計中,指定敘述()-{zh-cn:,;zh-tw:,又譯指定指述,}-會將一個特定的值設定到某個特定的儲存位址去,這個位置被標記成一個特定的變數名稱。換句話說,這個敘述會複製一個值到某個特定變數中。在多數的指令式程式語言中,這種敘述是其中最基礎的結構。
指定敘述的通用表示方法通常是 x = expr(這種表示法最早源自1949年–1951年时的,因為1957年首版的Fortran與C語言而廣為人知),另一種形式則為 x := expr(這種形式最早來自ALGOL 58,因為Pascal而盛行)。在這兩種表示法之外,仍然存在許多其他的形式。
對多數的指令式程式語言來說,指定敘述允許某個特定變數,在其生命週期與作用域之中,可以被指定為不同的值,或是重複被-{指定}-值。
语义
在指令式編程中,隨著時間改變,不同的值被關聯到某個特定的變數名稱上。變數是數值的容器。可以先指派變數為某個值,在之後再用另一個值來加以取代。在這種模型中,程式的運作,是透過每次成功的指定敘述,來改變其狀態。指令式程式語言,倚靠指定敘述來進行迭代。在最低的層級中,指定敘述是以組合語言指令,如 MOVE 或 STORE來實作。
以C語言為例,下列的程式碼段落可以作為指定敘述的例子:
int x = 10;
float y;
x = 23;
y = 32.4f;
在第一行程式碼中,變數x先被宣告為int型別,之後將數值10指定給它。在第二行,變數y被宣告為float型別,但沒有-{指定}-值。在第三行,變數x被重新指定為數值23。在第四行中,變數y被指定為浮點數值32.4f。
单赋值
任何改变现存值的赋值(比如x := x + 1),在纯函数式语言中都是不允许的。在现今的函数式编程中,赋值是被劝阻的,用以支持也叫做“初始化”的单赋值。单赋值是名字绑定的用例,不同于本文其他部分描述的赋值之处在于,它只能做一次,通常是在变量被创建的时候,不允许后续的重新赋值。
表达式的求值,如果不改变机器的可察见状态,并且对相同的输入产生相同的值;为此在LISP和函数式编程中,这被称为“破坏性”(destructive)赋值,类似于“破坏性更新”。
在纯函数式语言比如Haskell中,单赋值是赋值的唯一形式,这里没有在指令式语言意义上的变量。
非纯函数式语言,同时提供了单赋值和真赋值(尽管相比指令式编程语言而言真赋值典型的较少使用)。例如,在Scheme中,单赋值(通过let),和真赋值(通过set!),二者都可以用于所有变量上,并提供专门的原语(primitive)用于在列表、向量、字符串等之内做破坏性更新。在OCaml中,只有单赋值,通过let name = value语法,被允许用于变量;而破坏性更新,可通过单独的算符,用于数组的元素和字符串,还可用于已经被编程者显式声明为可变(意味着能够在其初始化声明之后被变更)的记录字段和对象。
使用单赋值的函数式编程语言,包括Clojure(针对数据结构,而非变量)、Erlang(相比Haskell,它接受多次赋值,如果值相等的话)、F#、Haskell、、OCaml、Oz(对用数据流变量,而非cell)、Racket(对于一些数据结构如列表,而非符号)、SASL、Scala(对于变量)、SISAL、Standard ML。非回溯的Prolog代码可以被看作“明显的”单赋值,这里明显的含义为,它的(命名)变量可以显式的处在未赋值状态,或只能准确的被设置一次。相反的,在Haskell中,没有未赋值变量,而所有变量可以看作在创建时就被隐式的设定了它的值(更精确的说是设置了计算对象在“在需要时”产生它的值)。
指定語句的回傳值
在一些編程語言中,指定敘述的整個語句可能會傳回某種型別的一個值,而在其它語言中則不會。
在 C 編程語言中指定語句只會單純返回-{指定}-值,而允許這樣子的片語 x = y = a,其中指定語句 y = a 返回值 a,然後將值指定到 x。在諸如 while ((ch = getchar()) != EOF) {…} 的語句中,函數的返回值可用於控制迴圈,同時將相同的值指定給變量 ch。
在其它編程語言中例如 Scheme,指定語句的返回值是未定義的,而且這些片語無效。
在 Haskell 中沒有變量指定;但類似於指定的操作(如分配給數組的字段或可變數據結構的字段)通常以 unit型別為單位進行求值,unit 型別以 ()表示。這種型別只有一個可能的值,因此不包含任何信息。它通常是純粹為了副作用而評估的表達型別。
赋值的变体形式
特定使用模式也非常常见,因此经常有支持它们的特殊语法。这些主要是减少源代码冗长的语法糖,但也能辅助代码读者理解编程者的意图,并提供给编译器进行可能的优化的线索。
增广赋值
所赋予的值依赖于先前的值是很常见的,很多指令式语言,尤其是C及其主要派生者,提供了叫做增广赋值的特殊算符,比如=,则a = 2a可以转而写为a *= 2。
链式赋值
语句如w = x = y = z叫做“链式赋值”,其中z的被赋给多个变量w、x和y。链式赋值经常用来初始化多个变量,比如a = b = c = d = f = 0。
并行赋值
一些编程语言,比如APL、Common Lisp、Go、JavaScript(自从1.7)、Lua、Maple、occam 2、Perl、PHP、Python、REBOL、Ruby、Windows PowerShell,允许多个变量被并行的赋值,语法如下:
a, b := 0, 1
它同时赋值0到a和1到b。这经常叫做并行(parallel)赋值;它是CPL语言于1963年介入的,当时名字叫做同时(simultaneous)赋值,有时也叫做多(multiple)赋值,但这在与单(single)赋值一起用时会产生混淆,因为它们不是对比的。如果赋值的右手侧是一个单一变量(比如一个数组或结构),这个特征就叫做解包(unpacking)或解构(destructuring)赋值:
var list := {0, 1}
a, b := list
这个列表将被解包使得赋值0至a和1至b。进一步的:
a, b := b, a
对换a和b的值。在没有并行赋值的语言中,这必须通过临时变量来书写:
var t := a
a := b
b := t
因为a := b; b := a将把a和b二者都赋值为b最初的值。
一些语言,比如Go和Python,将并行赋值、元组和自动元组解包结合起来,允许从一个单一函数返回多个值,比如如下Python的例子:
def f():
return 1, 2
a, b = f()
而其他语言,比如C#,要求使用圆括号的显式元组构造和解构,如下面例子这样:
(a, b) = (b, a);
(string, int) f() => ("foo", 1);
var (a, b) = f();
这提供了从一个函数返回多个值要使用输出参数的一种替代方式。这最早见于CLU语言(1974年),而CLU推动了一般的并行赋值变得流行。
在C和C++中,逗号运算符,在允许多个赋值出现在一个单一语句上类似于并行赋值,写a = 1, b = 2替代a, b = 1, 2。这主要用在for循环中,在其他语言比如Go中,被替代为并行赋值。但是上述C++代码不确保完全的同时性,因为代码a = b, b = a+1的右侧项是在左侧项之后运算的。在语言如Python中,a, b = b, a+1将并发的赋值两个变量,使用最初的a的值来计算新b的值.
指定與等式符號
標記法
複製分配的兩個最常見的表示形式是等號(=)和冒號等於(:=)。這兩種形式都可以在語義上表示賦值語句或賦值運算符(它也具有值),這取決於語言用法。
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其他可能性包括左箭頭或關鍵字,但還有其他更罕見的變體:
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數學偽代碼分配通常用左箭頭表示。有些平台將表達式放在左側,變量放在右側:
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一些面向運算式的語言比如 Lisp 和 Tcl,對所有語句(包括賦值)統一使用前綴(或後綴)語法。
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另見
- 設定運算子
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- 名字绑定
- 合一
- 不可变对象
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註釋
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