世紀帝國II:帝王世紀

帝国时代II:国王时代》(,简称《世紀II》,缩写:、)是一款由全效工作室开发、微软于1999年发行的即时战略游戏,最初支持的平台包括Microsoft Windows及Mac OS操作系统,它是帝国时代系列的第二代游戏产品。2000年,微软发布《帝王时代》的资料片《世紀帝國II:征服者入侵》。2001年,科乐美发布该游戏的PlayStation 2版本和任天堂DS衍生版本。

《世紀帝國II:帝王时代》的游戏背景设置於中世纪,玩家能夠从13种不同的文明當中选出其中1种进行游戏,这些文明包括不列颠、拜占庭、凱爾特、哥特、条顿、法兰克、蒙古、中国、日本、波斯、薩拉森、土耳其和維京。玩家经过收集资源,利用资源来修建自己的城镇,建立军队,然后试图消灭敌人。游戏设置5个基于真实历史的战役模式,玩家必须按照游戏指示完成特定的目标。单人模式则分为3种,此外游戏支持在局域网、互联网上进行多人游戏。

许多电子游戏媒体都给予该游戏正面的评价,他们对于游戏中相对前作的新特性、玩法的进步等都表示称赞。不过,仍有部分评论者认为游戏对于单位的表现过于平淡无奇,也有人评价这款游戏时认为它和其前作《帝国时代》过于类似。游戏发行3个月后,其销量达到2百万套,并在7个国家的电子游戏市场成为最畅销的产品。由于该游戏对于同类游戏产生的影响十分重大,业界和媒体授予它多种奖项。该游戏也成為前三届世界电子竞技大赛的比赛项目。

游戏方式
游戏的基本主题是采集资源、建立城镇、训练军队、对敌方发动战争直至分出胜负。随着游戏的进展,玩家一般需要经历四个不同的“时代”:黑暗时代、封建时代、城堡时代和帝王时代,这四个时代在历史上的时间跨度约为1000年。玩家每升级到下一个时代,就能生产新的单位、建造新的建筑以及研究新的科技,不过时代升级或多或少需要耗费一定的资源(通常是食物、黄金和建築物)。

在这款游戏中,村民是最基础的单位,主要负责采集资源、修造建筑。资源可以被用来建造建筑、训练军事单位、研究科技等。例如:玩家可以在兵工廠研究步兵騎兵弓兵相关的科技,以提高步兵騎兵弓兵的攻擊力與防御力。游戏涉及四种不同的资源:食物、木材、黄金和石礦。食物可以通过狩獵、采集果实、牧羊、种田、打渔获得;木材通过伐木获得;黄金可以通过开采金矿、與盟友贸易或收集遺跡获得;石礦则仅能通过开采石矿获得。村民可以將采集之资源放进城镇中心、伐木场或矿物仓库,其资源就被存入“国库”,并显示在屏幕上方的资源清单中。通过研发相关科技,村民的能力可以多次升级,使资源的携带量及采集效率得到提升。玩家可以修建一个市场用来进行贸易,前面提到的四种资源都能卖出以获得黄金,或用黄金买入某种资源。某种资源的卖出、买入价格將随着供求关系而改变。商业贸易除了上面的资源买卖,市场、船坞还可以分别生产贸易车和商船,往返于己方和其他玩家的市场,可以产生黄金。
《帝国时代II:国王时代》包含5个以真实历史场景設計的战役,玩家可以扮演蒙古帝国的成吉思汗、神圣罗马帝国的巴巴罗萨、阿尤布王朝的萨拉丁、法国的圣女贞德和苏格兰的威廉·华莱士在历史发展中的角色。其中,以威廉·华莱士为背景的战役同时也是游戏的一个教程,新玩家可以在电脑的指导下学习游戏的基本操作,例如采集资源、移动单位、发展经济、发动攻擊等。

除了战役模式,游戏另提供几种不同的单人游戏模式。在最基本的“随机地图”模式中,游戏程序会根据玩家的设置随机产生一张游戏场景地图,游戏场景一般以黑暗时代为起点,每方拥有3个村民(中国有6个村民,瑪雅人則有4個)、1个城镇中心和1个侦察骑兵。根据玩家设置,胜负的判定可以根据军事征服、建造奇观或分数的比较等做出結果。另一种模式为“死亡竞赛”,即玩家在开始时就拥有大量的资源,可以立即建造大量建筑、训练军队。此外,游戏还有“弑君模式”,参与游戏的每一方都拥有一个国王,游戏的目的则是保护己方国王、杀掉敌方国王。

文明
在游戏中,玩家可以选择13个文明的其中1种,这13个文明分别是:不列颠、拜占庭、凯尔特、中国、法兰克、哥德、日本、蒙古、波斯、撒拉森、条顿、土耳其和维京。每种文明都有自己的优势和缺点,能够使用的兵种和技术也不同,并具有各自的特殊兵种。此外,如果与同盟并肩作战,每种文明还能设定有联盟的优势,使盟友在某些方面受益。为了增加游戏的多样性,玩家在操作不同文明的士兵时,将会听到不同语言的角色配音。

相關資訊以最新版本以及遊戲內翻譯為主。

单位
每个玩家能够制造的单位只能小于某个特定的数目(这个数目在游戏中称为人口上限),上限最大能达到500,但实际能够达到的数目与当前的住房、城堡、城镇中心提供的人口数皆有关。游戏引入关於单位管理的两个新特性:首先是“空闲村民”按钮,用鼠标点击它时,系统会自动定位并选中当前没有被分配任务的村民;另一个是城镇中心的警铃,玩家在需要时可以点击它,村民会暂停手中的工作,驻扎在附近的城镇中心、城堡、箭塔以躲避敌人的直接攻击。游戏的每种文明皆具有1类独特單位,例如中国的连弩兵、不列颠的长弓兵,但维京是个例外,它有2类独特單位,分别是狂暴战士和龙头战舰(需要建造城堡才能生產)。这些独特單位往往比一般的战斗单位更强大,但同样具有相生和相克关系。除了上述單位,遊戲中還有一类比較特殊的军事单位:修士。修士可以将敌方的人员、建筑招降(部分文明的修士不能招降建筑),只有城鎮中心、修道院、世界奇觀、農田、漁網(可以讓村民或漁船耕種敵人放棄的農田和漁網)、城牆、城門、城堡無法被招降,同时可以治愈在战斗中生命值降低的本方单位;此外,还能通过圣物收集到修道院中而产生黄金。收集齐5个圣物也是赢得游戏的一种方式(根据玩家进入游戏前的设置决定)。

戰役
帝王世紀中共有5個劇情戰役:威廉華勒斯、聖女貞德、薩拉丁、成吉思汗、巴巴羅薩,其中威廉華勒斯為教學戰役。
*威廉華勒斯 (1296年至1298年)
蘇格蘭勇士試圖阻止配備精良的英格蘭軍隊入侵。本戰役將讓您瞭解 Age of Empires II: Definitive Edition 的基本概念,包括如何建立經濟,如何訓練士兵,而最重要的一點是:如何攻擊和打敗您的敵人。

如果您是即時戰略遊戲的新手的話,您將學會所有您必須知道的事。如果您已經玩過原版 Age of Empires,您可以跳過本戰役去體驗更進階的功能,例如收集聖物和攻城術。
在這個戰役中,您將使用塞爾特人。
*聖女貞德 (1428至1453年)
戰爭持續了百年,而疲憊不堪的法蘭西軍隊卻在戰場上連連失利。
同時,法蘭西國王繼承人懦弱無能,無以繼承王位。
無需多時,英格蘭及其勃根地盟友就將全面攻陷法蘭西。
就在這最黑暗的時刻,一個年輕的村女卻公開宣佈,她要保衛法蘭西到底。
在這個戰役中,您將使用法蘭克人。

*薩拉丁 (1163至1191年)
對於基督徒來說,由回教徒薩拉森人控制聖地是一種恥辱。
那些狂熱的歐洲騎士襲擊了中東,建立了四個十字軍帝國。
薩拉森的將軍薩拉丁集结他的軍隊企圖驅逐這些入侵者。
為了對抗卑劣的歐洲人,那些曾經十分文明的薩拉森人也變得殘酷無情。
但是,這樣就足以拯救他們的家園嗎?
在這個戰役中,您將使用薩拉森人。

*成吉思汗 (1186至1241年)
在成吉思汗統一蒙古之前,在蒙古大草原上的游牧部落,已經諸侯紛爭數百年了。
現在,成吉思汗統一了各個部族,訓練出一支有高度紀律的軍隊,並燃起了征服世界的戰役。
可是,只有騎馬弓兵的部落要如何征服技術發達的中國,甚至波斯與東歐的勁敵呢?
在這個戰役中,您將使用蒙古人。

*巴巴羅薩 (1152至1191年)
一個人的意志到底能否創造出一個帝國?
腓特烈·巴巴羅薩曾試圖聯合那些彼此爭吵不休的日耳曼的封國,
使其歸順於他的神聖羅馬帝國麾下;並一步步擴張領土,吞併波兰王国并招降米兰大教堂。
他能夠達到自己的目的,率軍參與第三次十字軍東征吗?
在這個戰役中,您將使用條頓人。

建筑
游戏的建筑主要可以分为经济类建筑、科技类建筑和军事類建筑。科技建筑包括能够提高武器和兵种性能的铁匠铺和学院。部分经济和军事建筑也能研究某些科技,以提高玩家的经济、军事方面的能力等。有些建筑,例如磨坊、伐木场、矿物仓库、船坞(同时也是生产战船的地方),也可以像城镇中心一样作为某种特定资源的储存处。住房虽然不能生产军事单位、研发科技,但卻是提高实际人口上限的必要之物(高棉人的房屋可以駐紮村民,匈奴人則不需要建造房屋),農田是耗費木材製造但可以生產食物。

军事建筑有能够产生士兵的兵营、靶场、马厩、城堡、攻城武器厂、船坞(同时可以建造渔船用于食物采集、建造商船进行贸易),还有一些防御性的建筑例如城墙、木牆、塔楼(箭塔和炮塔和哨站)。玩家可以在军事建筑中研究相关科技以提高军队的战斗能力。玩家只有在升级到城堡时代才能够修建城堡,而且此种建筑会耗费一定的石料。如果玩家已经升级到帝王时代,则他还可以在城堡中生产可以折叠的巨型投石机,另外,城堡也能提升人口數。

城墙、暸望塔是两类主要的防御性建筑。城墙分为石头墙和木栅栏,其中后者更弱,前者可升級成更難攻破的垛牆,同時也可提高城門的生命值,需要攻城武器才能破壞它。玩家可以在城墙上修建城门,方便己方和同盟的人员进出,也可以上锁阻止通行,而本版本的種族中只有哥德沒有石頭城牆。暸望塔與城堡则可以自动对靠近的敌军射箭(箭塔)或开炮(炮塔),也可以駐防村民與士兵。而哨站則可以觀察到敵人在附近活動,但不能發動攻擊,也不能駐紮單位。

多人游戏
《帝国时代II:国王时代》支持互联网、局域网上的联机对战。最多可以有8个玩家参与同一局游戏,各自控制一方势力。作为微软的游戏产品,MSN Games曾提供了该游戏的战网平台,不过微软于2006年6月19日终止这项服务。不过仍然有第三方的网站提供战网服务。

定制地图

开发
在完成《帝国时代》(帝国时代系列的第一款作品)开发前,全效工作室与微软签订一份开发游戏续集合同。而设计组选择中世纪作为背景的《国王时代》,在时间上延续以远古作为历史背景的上一代游戏作品。设计人员采用类似设计风格,同时进行一些改善,如此一代作品的老玩家和新玩家都能适应新的游戏。

《国王时代》的设计组最初计划使用一年时间、用Genie游戏引擎的源代码进行游戏的开发。不过他们不久发现他们并不能达到预期的效果。全效工作室告知微软他们需要多花一年时间,在此之间,他们先开发出《帝国时代:罗马复兴》作为前代作品的资料片,并于1998年圣诞节发布。

前代作品《帝国时代》的人工智能水平广受批评。在《国王时代》中,全效工作室试图开发出一个更强的人工智能程序。颇富经验的马里奥·格里马尼()领导该系统的开发小组。

为了解决前代作品中单位移动的路线寻找问题,工作组重新设计单位移动系统的游戏引擎。

全效工作室还开发一个新的地形构造系统,使得游戏中的地形地貌更加逼真,相对前代产品有相当的改善。普利特查认为,过去两个产品(帝国时代和罗马复兴)使开发团队的美工水平得到提高,而《国王时代》正展现这一进步。战役地图编辑器的功能由此得以加强。

游戏的原声音乐由斯蒂芬·里皮()作曲,他之后也成为帝国时代系列游戏的音乐制作人。游戏的音乐主要有两类,一种是游戏进程中的音乐,里皮的团队试图将多种文化的元素加入到配乐中;另一种是游戏进程之外的音乐,例如每个文明进入游戏前的音效。在战役模式中,为了体现不同文化的特色,配乐也吸纳对应人物所在国家的音乐特色。

1999年10月16日,开发团队发布《国王时代》的试玩版。它提供教学战役、随机地图的其中一个样本,并支持在MSN Gaming Zone上多人对战。
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相关媒体对于《帝国时代II:国王时代》大多給予正面评价。GameRankings和Metacritic两个游戏评价收集、整合网站将相关媒体的评分汇总,给予该游戏92分(满分为100分)的汇总高分。随后的两年半时间中,该游戏都保持着销售量前20的地位。1999年10月,该游戏的销量飙升至当月最高,并成为当年第四畅销的电子游戏。

之后,GameSpot网站将1999年年度最佳战略游戏称号授予給《帝国时代II:国王时代》,并提名它候选年度最佳游戏。GamePower也将该游戏评为年度最佳战略游戏,而《电脑游戏》()杂志和《電腦遊戲世界》杂志基于该游戏“编辑之选”奖项。2005年,IGN将《国王时代》列为历史上第53好的游戏,并在2007年将该游戏列为历史上第10好的PC游戏。GameFAQs的用户则将该游戏评为史上第56好的游戏。

《帝国时代II:国王时代》对于同类游戏产生深远的影响。2001年由LucasArt推出的《星球大战》游戏沿用了该游戏的游戏引擎,玩法也受其影响。而《地球帝国》的设计则与《国王时代》相当类似。GameSpot称它“借鉴了《国王时代》的操控、界面甚至一些快捷键设置”。《帝国时代》及其资料片《罗马复兴》的设计者里克·古德曼()参与《地球帝国》的设计工作。GameSpot网站的斯科特·奥斯本()质疑《哥薩克:歐洲戰爭》极大地借鉴《国王时代》的元素。

資料片、續作與模組
表格發售時間除征服者入侵資料片有另外的台灣區發售時間外,皆以STEAM美國時間發售日期為主,台灣時間晚一天計算。

《帝国时代II:国王时代》的资料片《帝国时代II:征服者》于2000年发布。该资料片引入5种新的文明,其中2种代表新大陆:阿兹特克和玛雅,而另外3种分别是西班牙、匈奴和-{zh-hans:韩国; zh-hant:韓國;}-。伴随而来的还有关於这几个文明的战役系列;另有一个战役系列其中都是互不相干的独立战役,例如阿金库尔战役、黑斯廷斯战役、山崎之战、勒班陀戰役等。除了资料片《征服者》,《神话时代》()作为独立的衍生游戏产品于2002年发布。

帝国时代系列的第三部作品《帝国时代III》于2005年正式发布。该游戏主要描述欧洲殖民美洲的故事。除了“主城”(Home Cities)这一新概念,这一代作品基本和《帝国时代II》相似。

時隔多年,由一群玩家及一位前全效工作室製作人員製作的非官方遊戲模組《世紀帝國II:失落的帝國》(),于2013年初在互联网上发布,是通过改写《帝国时代II》的模块代碼而成。雖然並非由微軟官方推出,但不同於許多玩家改良推出的資料片,《失落的帝國》有了前製作人員的協助,使遊戲系統有穩定並明顯的進步。該模組除了再新增5个新的文明(匈牙利;}-、斯拉夫、意大利、印度和印加)及一系列新的科技、单位、地图、战役,并提升游戏的人工智能水平。2013年11月7日,失落的帝國團隊Skybox Labs加盟微軟,使民間模組變成官方資料片。

2013年4月10日,遊戲公司與Steam合作推出《帝国时代II》高清版(HD Edition)版本,以《帝国时代II:征服者》為基礎,該版本主要針對遊戲效能與畫面的強化,及連線功能、社群支援與人工智能水平的增強,並支援Steamwork的成就、雲端存檔與Workshop。唯有系統少有改變,例如最大人口數提升與部分科技研發耗時調整。

遊戲公司更於2015年秋季推出第三個官方擴充資料片──《非洲王國》,於2016年年底推出第四個官方擴充資料片──《王者崛起》。

決定版
2017年,8月21日在Gamescom, 微軟宣布世紀帝國II:決定版由Forgotten Empires, Tantalus Media和Wicked Witch Software所開發。2019年,6月9日微軟釋出試玩版在2019年,XBox E3.這遊戲版本包括前作和資料片所有的內容,4個新文明,新的戰役任務和4K畫質。2019年11月14日,在PC上的Xbox Game Pass, 微軟商店和Steam上發行。

参考文献
外部链接
*
*[http://www.microsoft.com/taiwan/Games/conquerors/ 世紀帝國II:征服者入侵官方網站]

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