异度神剑2

异度神剑2》()是Monolith Soft開發,任天堂發行的日式電子角色扮演遊戲,本作為《異度神劍》的續作,但啟用了全新的角色。游戏於2017年12月1日在任天堂Switch遊戲機推出。游戏的日版支持简体中文与繁体中文。2026年7月30日在任天堂Switch 2推出NS2版,已购入NS版的玩家可以通过购买NS2版升级包获得相应的内容升级。

玩法
《异度神剑2》是动作角色扮演游戏。如同异度神剑系列前作,玩家操控三人小队中的一人。游戏采用开放世界设计,并使用影响任务、敌人强度和道具效用的昼夜循环系统。但和系列前两作不同,本作的世界并未连成一体,而是分割为多块大陆,玩家需通过传送指令在不同地区间穿越。

本作中的角色和名为「异刃」的生命体共同行动。异刃决定着角色的战斗职业,即攻击、治疗或防御。每名角色最多可以同时设置三名异刃。异刃有不同的技能和属性(火、水、风、冰、雷、地、光、暗)。

战斗系统
《异度神剑2》的战斗系统为即时制,玩家手动移动队长位置,角色会自动攻击处在攻击范围内的敌人。玩家角色和敌人都有一定的生命值(HP),双方通过攻击削减对方的生命值。敌人生命值全体归零即告玩家胜利,但玩家全员生命值耗尽则为战斗失败。战斗中角色可以使用武技回复生命值;非战斗状态角色的生命值也会自动再生。角色战斗胜利时将获得经验值,角色累积经验值后将升级变强剧本则是由高桥向竹田裕一郎和兵头一步介绍基本情节后,三人各自执笔,再将原稿合在一起后润色修改而成。本作的主要角色设定由齋藤将嗣负责,反派组织伊拉的角色设定则由野村哲也负责。野村是高桥在史克威尔时代的后辈,因为高桥的委托才有了这次合作。和前作《異度神劍》的写实画风不同,本作角色採用日系動畫風格設計。

Monolith Soft东京分部原有大约近100名开发人员,其中五六成被任天堂调去参与《塞尔达传说 旷野之息》的开发,只余下四十多人,所以游戏的部分开发工作进行了外包。用户界面的开发过程进展不太顺利,途中甚至有三名程序员累倒,因此只能由剩下的开发人员继续制作,高桥认为虽然已经尽力了但依然有不尽如人意之处。

遊戲首度亮相於2017年1月的“Nintendo Switch简报2017”,發布了遊戲系統預告片。于2017年E3展發布第二部預告片,展示遊戲故事大綱以及遊戲畫面,並宣布将於2017年冬季發售。遊戲命名方式同前作《異度神劍》:日版名为「Xenoblade 2」,英文版则多加了「Chronicles(編年史)」的后缀。

2017年9月20日,台湾任天堂官网宣布《异度神剑2》将于2017年12月1日在台湾随Switch主机一同上市。香港任天堂在10月10日公开的影片中确认《异度神剑2》将支持繁体及简体中文。

黄金之国伊拉
2018年E3游戏展上,任天堂公布了本作的大型追加下载内容《黄金之国伊拉》,于2018年9月提供下载,季票用户可以直接获得;此外该内容还推出实体版发售。

音乐
《異度神劍》作曲班底繼續譜寫原聲,包括:光田康典、ACE(工藤友利和Chico)、平松建治和清田愛未,遊戲配樂錄音於2017年2月開始,愛爾蘭合唱團也在這時來到光田康典的錄音室來為遊戲配樂,光田康典表示這次的遊戲配樂都是由他來編寫,也表示這次遊戲配樂規模也是歷年之最。

反响
《异度神剑2》公開時獲得好評,許多評論者對遊戲一开始公布消息感到「出乎意料」。

游戏发售后获得业界的积极评价。娱乐评分综合网站Metacritic基于87篇媒体评价给予本作综合分83分(满分100)。但游戏掌机模式画质不佳、小地图易用性差、小游戏难度过高等细节问题受到了普遍的批评,开发团队亦在稍后推出的补丁中修正了部分问题。

销售
2018年10月底公開的任天堂财报(截至2018年9月底)宣布本作全球銷量已達151萬份。在日本网站4Gamer.net的采访中,高桥哲哉透露,截止2019年3月份,《异度神剑2》在全球售出了173万份。截止2022年12月,《异度神剑2》在全球售出了270万份。

获奖及提名
參考文獻
外部链接
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