俠盜獵車手IV

俠盜獵車手IV》()是俠盜獵車手系列第十一個作品,也是侠盗猎车手系列HD时代的首部作品。Rockstar Games原定遊戲在2007年10月16日於PlayStation 3和Xbox 360平台上推出,但因Playstation 3版開發不順导致发售日期延後到2008年4月29日。遊戲使用RAGE引擎。而Windows平台則於12月2日於北美發售。Xbox 360平台上有兩個獨立的資料片,第一部為《俠盜獵車手:失落與詛咒》,第二部為《俠盜獵車手:夜生活之曲》,分别在2009年2月17日和10月29日釋出。在2010年初,官方宣佈Xbox 360上的兩部資料片將以「自由城之章」為名,移植至PC與PS3平臺,同年4月13日美版發售,4月16日歐版發售。於2017年2月9日開始向下相容於Xbox One。

作为一个成功的游戏,《侠盗猎车手IV》在一周内的销售额达到了5亿美金。游戏媒体IGN对这款游戏评价非常高,声称它是電子遊戲歷史上自《塞尔达传说:时之笛》以来最好的游戏。

2020年3月24日在Steam和Rockstar Games Social Club上,《IV》、《失落与诅咒》以及《夜生活之曲》在版本更新为《侠盗猎车手IV:完整版》以重新发售。

遊戲内容
一如歷代作品,《侠盗猎车手IV》使用了第三人稱视角。玩家可以自由徜徉在游戏的开放世界。也如前作一样,玩家在游戏初始只能禁锢在最初的地方,只有通过任务与剧情才能初步解锁。

本作的画质、贴图及光影效果相比前作得到了巨大的提升,比之前作动画似的画质显得更加真实。玩家使用近战攻击,武器和爆炸物进攻敌人。本作走路的动作得到改进,恢复正常人的状态,不像前作那样的小跑姿势。在驾驶车辆时左下角的地圖会显示车辆导航路线,让你不至于在陌生的游戏世界中迷路,驾驶车辆时可以选择第一人称视角。

游戏也一如历代作品,沿用其高自由度,可选择进行主线、支线任务,或是在大街上到处杀人放火。本作新增的掩体系统对玩家来说是极大的帮助,玩家机动性地移动,可以真实地体验到激烈的枪战。近战攻击也有更多的动作,比如闪躲,阻挡,解除对手武器等。防弹衣为玩家增加一倍的血量,如果玩家受到伤害,通过进食,捡医疗包补血,死亡后可在医院恢复,本作的医院不会没收玩家的武器。另外武器方面,本作取消了如喷火器,M134迷你砲機槍这样的重型武器,并限制了子弹数量,如火箭筒被限制得只有8发子弹。子弹打光则会丢弃武器,但若是游戏完成度达到百分之百,这一限制就会消失。

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当玩家犯罪时,步行的警察有可能会征用市民的汽车来通缉你,但大多数征用的是出租车。当被警察通缉追捕时,左下角雷达处便会显示警察的视线范围和车辆位置,只要车开得快,走出警察视线范围便可解除通缉。随着你通缉星星的上升,警方会不只出动巡逻警车来逮捕你,还会出动悍马警车甚至防暴警车,并且在某些交通要道设置路障拦截你。如果你不想再这样被通缉下去,可以向警方投降,如果主角被警方用枪指着就会举手投降,但是玩家可以拒绝逮捕。这个时候,警方就会给你加一颗星,但若你捡到一部警车,可以在警车停止行驶的时候进入警方电脑,可以用警方电脑呼叫同事来支援你,可以用警方电脑找到犯罪嫌疑人,锁定他的位置,然后将他绳之于法来完成警察任务。與以往的侠盗猎车手系列之中警察的动作速度是相当慢完全相反,警察比以往的系列更聪明、更灵活、更敏捷,如果你想要一部警车,拨打911是最好的选择,如果在街上打劫警车,后果通常是被逮捕。如果玩家持續犯罪,其通輯星星便會增加,FIB(映射现实世界的FBI)、N.O.O.S.E.(,國土安全局)、特種反恐部隊也會介入追殺玩家。特種部隊於該作取代了歷代作品出現的SWAT部隊及會使用重型軍械例如M4突擊步槍、裝甲車和UH-60「黑鷹」攻擊直升機的軍隊,在六顆警徽時便會出現。另外,手持衝鋒槍的特種部隊不再像前作一樣只用直升機空降的形式追殺玩家,還會由特種部隊專用貨車來載著,或由特種部隊專用的高速快艇,從水路登陸來追捕玩家。与前作不同的是,當玩家被追捕期間,如果被警察看見玩家開車進Pay 'N' Spray噴漆店,也不能消掉星星。

城市的公共交通也在本作中得到实现,玩家可以搭乘計程車、地铁,这些公共交通是玩家躲避警察或从一个地方快速到另一个地方的最佳选择。自由城計程車起步价2元,每公里1美元,如果要求司机加快速度或跳过场景,车费两倍收取。自由城的地铁及轨道交通也遍布整座城市,线路也相当复杂,如果不想坐错线路或坐过站,细致观察车站上的牌子以及车内的提示相当重要。

本作新增了交友系统,玩家可以和自己的朋友们一起去酒吧、扔飞镖、玩保龄球等其它有趣的娱乐活动,但你需要朋友时只需通过手机就可以得到朋友的帮助(比如罗曼·贝里奇的免费出租车,德威恩·弗吉的两名小弟)。另外尼克的手机可以约人,打电话,看时间,照相,开启多人模式,输入作弊码等功能。玩家可以通过电脑进入游戏中的互联网,电脑可以在住所和网吧中找到,它允许玩家发送和接收电子邮件,且可以通过游戏中虚拟的Lovemeet网站进行交到女友。

PC版的多人模式最多支援32名玩家同时在线。而主机版的联机人数最多为16名。玩家可以决定哪种玩法模式,包括死亡竞赛和街道帮派赛(street races)。玩家可以进行合作,也可以单打。当然游戏中的钱是必须要赚的。此外还可以选择自由模式,开放整个地图,可以控制许多变量,如警力,交通和武器。局域网联机仅支持Windows版本的游戏。
此外,2020年3月24日,游戏更新为《侠盗猎车手IV:完整版》后,由于Games for Windows-Live已经停止支持,移除了多人模式的选项。

剧情梗概
设定
故事发生在自由城,自由城取材于美国纽约市,曾在《侠盗猎车手I》、《侠盗猎车手III》、《侠盗猎车手Advance》、《侠盗猎车手:自由城故事》中出现。Rockstar Games 在游戏中重新建立现实中纽约市五个区的其中四个。游戏地图总面积比起《圣安地列斯》小,但新的自由城会比之前的侠盗猎车手游戏更加仔细、更大规模。按照以往的传统,在游戏中,现实中的街道、地名都会被修改:如布鲁克林区改为布洛克区(Broker)、皇后区改名为公爵区(Dukes)、曼哈顿大桥在游戏中叫做阿尔冈昆大桥(Algoquin Bridge)等。毗邻城市是名为奥尔德尼(原型为紐澤西州北部)的独立国家。以及游戏中的三个小岛:电荷岛(Charge Island,原型为),殖民地岛(Colony Island,原型为罗斯福岛)和幸福岛(Happiness Island,原型为自由岛,上面的自由神像在游戏中变成幸福女神像(Statue of Happiness)。遊戲中的唐人街有不少以粵語諧音命名的店鋪,另外唐人街的途人也會以粵語向主角說話,但大多都是以粗言穢語唾罵主角。

最初,由于恐怖主义威胁桥梁被封锁,但随着剧情的推进逐步解锁,让玩家在大岛之间自由穿越。《侠盗猎车手IV》中的宇宙观是与前作系列是无关联的。然而本作与其两个资料片则是同一时间、同一地点的故事,五代与本作也有千丝万缕的关系。

情节
故事设定在2008年,主角尼克·贝利奇(Niko Bellic)离开自己的家鄉东欧,出發寻找十五年前在南斯拉夫內戰中背叛战友以致全军覆没的叛徒。當年尼克所在的十五人部隊中,只剩下包括自己在內的三人幸存,叛徒就在其餘這兩人中,而其中一人就在美國的自由城。尼克的表哥罗曼·贝利奇(Roman Bellic)正好定居在美國,更自称有跑车、美女,豪宅,日子過得十分富裕,於是使得尼克决定去自由城投靠表哥,实现美国梦並找出叛徒。然而尼克到达后才发现罗曼所说的其實一切都是谎言——他只是住在一个破烂的公寓,还欠下了巨额的高利贷,只能靠开出租车养家糊口。约150名游戏开发人员在为《侠盗猎车手IV》工作,为首的核心成员团队,曾参与制作了《侠盗猎车手III》(2001年)。在游戏中,Rockstar使用了其自主开发的RAGE引擎(Rockstar Advanced Game Engine),这款引擎曾经在《Rockstar Games Presents Table Tennis》(2006年)中使用过,布娃娃引擎也换为而不是预先写好的动作,Euphoria引擎通过可变性角色动画系统来控制非玩家角色(NPC),使人物动作更加逼真。Euphoria引擎也置入了事先写好的较为真实的动作,比如,玩家当玩家击倒NPC并将他丢出窗外时,NPC会一只手抓起窗子栏杆不放。游戏广泛使用了面部捕捉,方便制作复杂的面部表情和口型的过场动画。游戏中的树叶则通过植物建模软件SpeedTree制作。

从《侠盗猎车手IV》可以看到该系列将向一个更加真实,细节更加充实风格与色调更加丰富丹·豪瑟补充道:“因为我们是为游戏的高清晰化努力,我们知道我们所做的工作都太他妈的多(shitload),但我们想在我们能达到的领域有一块立足之地。”虽然相对于前作《侠盗猎车手:圣安地列斯》中的圣安地列斯州的庞大面积而言相对较小,然而自由城的水平垂直的大厦,建筑物可进入的数量,和其它的一些细节在这些建筑物的水平都比前作完善。开发商联系了至少超过200多号艺术家,以获得录制和发行版权。他们甚至聘请了私家侦探找到Skatt Bros乐队成员(Sean Delaney)的亲属以许可乐队的歌曲“漫步之夜(Walk the Night)”。《Billboard》援引消息人士透露,Rockstar支付了高达5000美元用于购买版权,另5000美元用来刻录音乐唱片。开发商最初考虑让玩家可以在购买音乐并在主角尼克MP3播放器上播放,但这两个想法最终无果。Rockstar Games开始声称游戏的发售日期为2007年10月16日,然而投资银行Wedbush Morgan的分析师(Michael Pachter)认为Take-Two公司可能将游戏推迟到2008年以稳住其财务业绩,并避免与其它备受瞩目的游戏(如《光晕3》)竞争。对此Rockstar回应说,游戏仍将在“十月下旬”发布。2007年8月2日,Take-Two公司宣布游戏跳票,并会延迟公司的第二个财政季度(2008年2月至4月)在与投资者们的电话会议上,Take-Two公司的的斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)归咎于延迟是“几乎严重的技术问题……不用担心,但要考虑挑战。”据透露,随着在PlayStation 3版本的某些游戏技术难题以及Xbox 360版本上的存储问题促使了这次延迟。2008年1月24日,Take-Two公司宣布,游戏将在2008年4月29日发布。2008年4月18日,在Take-Two公司的一次股东大会上,首席执行官本·费德(Ben Feder)宣布,《侠盗猎车手IV》已经“制作完成(gone gold)”、“已经生产并运输到零售商手里了(in production and in trucks en route to retailers)”。游戏最终于欧洲,北美洲和大洋洲2008年4月29日,日本2008年10月30日在PlayStation3和Xbox360平台上发布了,总体而言,《侠盗猎车手IV》的开发人员将近1000人,并花费超过三年半的时间完工,估计总成本约1亿美元,使得它在当时成为有史以来开发的最昂贵的电子游戏。

2008年6月8日,Rockstar North及Rockstar Toronto宣布制作发售《侠盗猎车手IV》的Windows版本。游戏最初公布于将于北美2008年11月18日,欧洲2008年11月21日发布,但后来都被分别被推迟到2008年12月2日与3日。Windows版本也支持多达32名玩家同时在线的多人模式。该游戏于2009年1月4日在Steam上线。

评价
家用机版本
自2006年5月公布后,《侠盗猎车手IV》备受期待}} GameRankings根据PlayStation 3版本的60条评价}} 评论家们喜欢游戏的剧情,官方Xbox杂志的乔恩·希克斯(Jon Hicks)表示游戏中的城市给他留下深刻的印象(impressed by the city),这归结于游戏的AI。

评论家亦称赞游戏的剧情。IGN的戈尔茨坦承认该作深入的故事,打破了该系列的传统。官方Xbox杂志的乔恩·希克斯则对有深度故事的数目感到惊讶。Game Informer的莱纳写道:自由地在游戏的难度中中享受故事。纽约时报的西塞表示这归结于游戏的剧本让尼克成为最真实的电子游戏人物之一,官方Xbox杂志的希克斯则称掩体系统可使玩家更好地制定进攻计划。GamesRadar的卡罗琳·古德蒙德(Carolyn Gudmundson)称赞了游戏的配乐符合游戏的背景设定。

游戏的多人在线模式,也受到了评论家们的好评。
|GR = 88%

|1UP = B
|CVG = 9.4/10
|EuroG = 9/10
|GSpot = 9/10
|GSpy =
|IGN = 9.2/10
|VG = 10/10
}}
当《侠盗猎车手IV》于2008年12月发布Microsoft Windows版本时,得到了如潮好评。Metacritic计算的平均得分为90/100,根据40条评论总结为“普遍好评(universal acclaim)”。平台的升级使多人联机模式相对于家用机版的16名玩家翻了一倍(32名玩家),也遇到了正反馈;Eurogamer的吉伦说,“可能会有点儿混乱...(possibility for mayhem... increases)”,一周之内,它在全球范围内产生的收入超过5亿美元,等同于为Take Two售出约600万套。销售的数额甚至超过了预期。一个月后,游戏已经售出超过850万套了。它于2008年5月13日立下了三项吉尼斯世界纪录:24小时内销售额最高的电子游戏,24小时内销售额最高的娱乐产品,24小时内最畅销的电子游戏,之後这三项纪录皆被《侠盗猎车手V》所打破。2011年3月11日,Take-Two公司宣布,游戏已经售出超过2000万套,當時整个侠盗猎车手系列加總已卖出一亿套。截至2013年7月,游戏已经售出超过2500万套。其系列作中首位的销售量直到后继者《侠盗猎车手V》发布后才被打破。

在英国,本作成为了有史以来销售最快的游戏,24小时内销售超过631000套。打破了同一时期《侠盗猎车手:圣安地列斯》(501,000套)的记录。发售五天后,游戏便在英国有927,000套的销量。而在同一时期的美国,已经销售了285万套了。2008年底,在美国便销售了518万套了。日本Media Create报道,游戏发售前5天,在日本PlayStation 3与Xbox 360上便分别卖出了133000套与34000套。

特別版
官方在2007年5月21日宣佈將推出「俠盜獵車手IV特別版」(),這個特別版將會被放在一個金屬保險箱內,並會包含:

  • 一個用於該金屬保險箱的鎖匙和鎖匙扣
  • 一個限量版Rockstar旅行袋
  • 一個包含從未公開的美術作品的「Grand Theft Auto IV Art Book」
  • 遊戲原聲CD(只在此特別版發售)
  • 一個特別包裝的PS3或Xbox 360遊戲光碟

在美國的零售價是$89.00美金,而在澳洲的零售價是$149.95澳幣。

资料片
《侠盗猎车手IV》的两款资料片也先后发布。这两款资料片在Xbox Live是作为追加下载内容(Downloadable Content,DLC)发布的,要求先装有原版游戏。后来它们捆绑为一个独立的游戏——《侠盗猎车手:自由城之章》在PC平台上发布,便不需要以原版游戏基础来安装了。

第一款资料片为《侠盗猎车手:失落与诅咒》,发布于2009年2月17日,主角为强尼·克雷比兹(Johnny Klebitz),自由城飞车党“失落”(The Lost)的一员。第二款资料片为《侠盗猎车手:夜生活之曲》,发布于2009年10月29日,主角为路易斯·费尔南多·洛佩斯(Luis Fernando Lopez),夜总会老板托尼·普林斯(Tony Prince,绰号「基佬托尼(Gay Tony)」)的助理,并跟随他帮助解决帮派、朋友、家族的冲突。

Rockstar Games的产品开发副总裁杰罗尼莫·巴雷拉(Jeronimo Barrera)说道,资料片只是个实验,因为不能确定有足够多的玩家去访问XBOX360上的在线内容。Take-Two Interactive的首席财务官莱尼·戈尔茨坦(Lainie Goldstein)透露,微软已投资五千万美元给了这两款资料片。2010年1月,Rockstar宣布,DLC及自由城之章将于北美2010年4月13日

这两款资料片最终以《侠盗猎车手IV:最终版》(Grand Theft Auto IV: The Complete Edition)为名于预期发布了,包括原版《侠盗猎车IV》及它的两款资料片,陈列于在线商店上。据Rockstar的证实,XBOX360的版本发布日期为北美2010年10月26日、欧洲10月29日。

争议
發售前
以反对Rockstar Games发行的游戏而知名,他在《侠盗猎车手IV》发行前痛批该游戏。]]

2007年,曾反对Rockstar其他游戏的佛罗里达律师杰克·汤普森表示他会采取措施,防止《侠盗猎车手IV》向未成年人出售。3月14日,Rockstar的母公司Take-Two Interactive先发制人向汤普森提起诉讼,称他企图妨害Rockstar的游戏。游戏被有效地禁售,Take-Two认为这违反了第一修正案的权利。汤普森提交了反诉案,指责Take-Two违反联邦《反有组织犯罪及腐化组织法》,犯有作伪证,妨碍司法,并与第三方共谋剥夺他的公民权利的罪行。

双方于2007年4月20日达成和解,同意放弃各自的诉讼。根据和解条件,汤普森被禁止起诉Take-Two或其子公司出售或分发的游戏。他只能通过Take-Two的律师就未来事务进行沟通,但能够保持反对他们游戏的立场,并可以在第三方对Take-Two提起诉讼时担任律师。相应的,Take-Two同意在Rockstar游戏《恶霸鲁尼》的法庭听证会上放弃对汤普森因涉嫌不当行为提出的藐视法庭的诉讼。

汤普森于2007年9月18日向佛罗里达州联邦法院提交了一份文件,声称《侠盗猎车手IV》中一个任务的暗杀目标是基于他自己的律师人物。当玩家进入办公室并挥舞武器时,律师喊道“枪不会杀人,电子游戏才会!”(Guns don't kill people, video games do!),这句话经常被认为出自汤普森之口。汤普森威胁道,如果相似之处没有被删除,他将“采取必要和适当的手段停止游戏发行”。相似之处并未移除,汤普森也没有进一步行动。2008年4月25日,《地铁》报道汤普森写信给Take-Two Interactive的主管施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)的母亲。信中强烈批评了游戏和泽尔尼克的成长经历,将《侠盗猎车手》称为“谋杀模拟器”。汤普森后来声称,他把信寄给了泽尔尼克的律师,意图引起泽尔尼克的“羞耻”感。

在游戏首个预告片发布后,纽约市官员对选择纽约作为游戏设定的灵感感到震惊,指出《侠盗猎车手》这样的游戏不能准确地代表城市的犯罪水平。纽约市长迈克尔·布隆伯格发言人说,布隆伯格“不支持任何以伤害或杀死警察而获取积分的电子游戏。”虽然游戏没有积分设定,也不鼓励谋杀警察,但经常向玩家暗示要想毫无困难地推进主线故事,警察必须得死。国际游戏开发者协会执行董事杰森·德拉·罗卡(Jason Della Rocca)指责纽约官员采用双重标准,批评描绘纽约的电子游戏,而不管书籍、电影和电视节目等其他娱乐方式的争论。

發售後
状态走路或驾驶时会出现视觉不稳定与模糊的效果。这一游戏功能引发了争议,有组织请求更改游戏评级。|alt=]]

2008年4月,非营利组织反酒驾母亲联盟(MADD)批評遊戲中的醉酒駕駛行為,MADD要求娱乐软件分级委员会将游戏评级从成熟(17+)改为仅限成人(18+),把游戏从零售库存移走。。Rockstar后来向美联社发表声明:「我们非常尊重MADD的使命,但我们认为以《侠盗猎车手IV》成年玩家的经验足以了解游戏内容」。

2008年5月,美国电台主持人、保守主义者格林·贝克在他的节目上以《侠盗猎车手IV》为例,表示電子遊戲將「我們的小孩訓練成殺手」,玩家在遊戲中可以使用電鋸攻擊警察。2008年8月4日,BBC Newsbeat报道一名18岁的学生因企图劫持出租车并谋杀司机在泰国曼谷被捕。一名曼谷警察队长表示学生“想知道现实生活中是否能像游戏那样轻松抢到出租车”。《侠盗猎车手IV》随后被泰国封杀。2013年8月24日,天空新闻报道一名90岁的女子在美国路易斯安那州斯洛特被杀,當時一名8岁男孩在玩完《侠盗猎车手IV》后抓起一把手枪射向她的头部。

注脚
注释
来源
参考书目
*

外部連結
*[http://www.rockstargames.com/IV 遊戲官方網站]
[http://www.grandtheftwiki.com/Grand_Theft_Auto_IV Grand Theft Auto IV*] 在Grand Theft Wiki的主頁

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