《異星搜奇》()是由美國電子遊戲公司LucasArts所製作,以電影導演史蒂芬·史匹柏的構思為靈感開發;在1995年發行的冒險遊戲。
作品內容描述一群太空人在宇宙中處理掉原先某顆小行星會撞擊到地球的危機事件後;接著一行人意外發生被傳送到未知星球裡的狀況。其中LucasArts母公司盧卡斯影業旗下的光影魔幻工業負責了遊戲裡一些像電影般的場景效果,而曾在電影《魔鬼終結者2:審判日》飾演液態金屬機器人「T-1000」演員羅伯特·派屈克也參與了作品裡遊戲男主角的配音。
以此遊戲後續所改編的小說化書籍,則是由科幻作家艾倫·迪恩·佛斯特來撰寫。
方法
《異星搜奇》沿用先前LucasArts專門使用製作冒險遊戲操控介面的引擎「SCUMM」來開發,與之前LucasArts的冒險遊戲相比;《異星搜奇》省略掉原先會佔用到遊戲畫面下方的指定介面,讓玩家只需要使用滑鼠的游標在指定事物上點擊,就可呼叫相關命令項目遊玩。
與多數LucasArts冒險遊戲風格相同,在《異星搜奇》裡即使玩家在遊玩中遇到狀況;也不會有角色死亡的情況發生。
而遊戲裡另包含著一款名為「行星登陸」(Asteroid Lander);內容類似《月球冒險》的小遊戲可供玩家隨時進入遊玩。}}
遊戲最初的靈感來自於導演史蒂芬·史匹柏於1985年至87年拍攝之電視影集作品《驚異傳奇》(Amazing Stories)裡頭的部份內容。起初該內容曾打算翻拍成電影,之後因考量到成本過高暫時擱置。而改成製作成電子遊戲。
隨後史蒂芬·史匹柏將他的想法告訴了LucasArts;即為他多年在電影上合作的夥伴喬治·盧卡斯所創辦的遊戲公司。而史蒂芬·史匹柏之後也親自參與了此遊戲劇本的編寫。
開發此遊戲專案的領導人最初為諾亞·費爾斯登擔任,之後過程更換了四次才讓西恩·克拉克成為最終定案人選。遊戲最後在1995年完成,
負責撰寫遊戲劇本之一人員的布萊恩·莫里亞蒂接下這份開發任務時,他曾打算從頭設計構想;並曾想出一個名叫俊·奧連瑪(Toshi Olema)身份為日本企業家及科學愛好者的角色,並且他最後會遭遇到血腥、駭人的死亡情節。起初史蒂芬·史匹柏雖認為布萊恩·莫里亞蒂的想法不錯,但之後在1993年史蒂芬·史匹柏上映了他所拍攝的電影《侏羅紀公園》時;收到不少家長反應片中血腥暴力段落不適合年齡較輕的孩子,此情況最後連同影響到史蒂芬·史匹柏要求取消俊·奧連瑪這名角色在遊戲出場的機會。
其它在開發期間遭捨棄的想法包含類似生存遊戲風格的設計,該設計內容為要在遊戲裡尋找水份和食物的補給;以讓遊戲角色能維持生命。
畫面
初期《異星搜奇》曾有考慮錄製真人拍攝的影片結合在過場動畫裡頭,之後考慮到風格不合而捨棄。
遊戲畫面採用2D與3D圖示的融合,除了有請光影魔幻工業協助製作過場動畫效果外,
配樂
對於配樂方面;遊戲總監西恩·克拉克認為是個能否把遊戲氣氛帶出的重要關鍵,隨後討論出應讓配樂有著19世紀德國作曲家理察·華格納的風格。事後麥可·蘭德對此則認為,當時在《異星搜奇》所創作的音樂有著最貼近個人的風格。
多年後在Steam平台上推出的軟體分發版本,則於2009年7月6日發行。
反應
評價
在遊戲迷題方面;以冒險遊戲為主題的Adventure Gamers網站認為《異星搜奇》與其說是LucasArts的作品;不如更令人會聯想到《迷霧之島》之類風格的冒險遊戲,其中謎題內容方面雖具挑戰性但有偏難情況。網站GameSpot則提出遊戲裡謎題表現一部份雖符合邏輯性、但一部份只是在反覆嘗試找出錯誤、其中還有一些搞得像是要讓玩家覺得自己很愚蠢的內容。遊戲雜誌《Maximum》也認為謎題整體有表現在水準上。而雜誌《PC Magazine》反認為《異星搜奇》的難度比起其它遊戲更會令人感到沮喪。
遊戲畫面上Adventure Gamers認為是較過時的水準,
爭議
在2007年2月6日裡,LucasArts向美國專利及商標局對新聞網站Digg作出了提告,認為「Digg」和《異星搜奇》(The Dig)名稱太過相似。
周邊
小說
曾撰寫《星艦迷航記》、《星際大戰》等電影系列改編小說的科幻作家艾倫·迪恩·佛斯特;負責了此遊戲的改編小說版。書籍由出版者周刊發行,其中音樂CD裡另包含5款LucasArts遊戲的試玩版。
史克威爾艾尼克斯線上音樂網站方面認為此款專輯雖然內容看似簡單卻深澳、能夠令人沉浸和迷戀在其中。
參考資料
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