SILK是一个开发的音频压缩格式和音频编解码器。它被开发用于Skype,以取代编解码器。自从提供许可,它也已被用于其他目的。它已被扩展为互联网标准Opus的编解码器。
详细情况
Skype有限公司宣称SILK可以使用8、12、16或24 kHz的采样率,以及6至40 kbit/s的比特率。它也可以使用一个25ms的低算法(20ms帧大小+5ms预留)。该编解码器是一个开源的免费软件,可以有限定的買斷式授權用于使用和分发。 该 SDK最初只需要提供姓名、地址、电话和如何使用SILK的描述即可被应用程序使用。 它于2009年1月在 Consumer Electronics Show 被宣布,并在2009年1月7日在4.0 beta 3版本中被首次整合到Skype,最终版本在2月3日发布。2009年3月3日,Skype有限公司宣布SILK编解码器将以買斷式授權面向第三方软件和硬件开发者。同时还有一份RTP Payload Format and File Storage Format for SILK Speech and Audio Codec的初稿。
Opus
SILK(配以CELT)是混合的编解码器Opus的基础,这在2010年9月被递交给IETF,并且被选定为新标准的最终候选者。Opus已作为一项IETF提议标准在2012年9月被发布。
使用
- SILK的稳定版本最早在Skype 4.0 Beta 3 for Windows中引入,于2009年1月7日发布。
- Skype 4.0的最终版本发布于2009年2月3日。
- 2011年3月22日,Steam游戏平台开始将SILK编解码器用于其集成的游戏和社区语音聊天。
- 之后的4月14日,在絕地要塞2(TF2)中,该编解码器被实现到游戏中的语音聊天中。
- 2013年1月29日,更新的SteamPipe平台GoldSrc引擎开始使用SILK编解码器用于游戏中语音聊天。
参见
- Skype協定
- 音频编码格式的比较
- 前向錯誤更正
参考资料
外部链接
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