《最终幻想XIV:红莲之狂潮》是由史克威尔艾尼克斯开发的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《最终幻想XIV:重生之境》的第二部资料片(也称作游戏的4.0版本),发行于Microsoft Windows、Mac OS X和PlayStation 4平台。该资料片于2017年6月20日在全球发行,于2017年9月26日在中国大陆上线。
本资料片讲述了与加雷马帝国之间的冲突的改变。玩家领导了艾欧泽亚大陆上二十多年前被加雷马帝国征服的国家阿拉米格和远东国家多玛的叛乱。这些国家由加雷马帝国皇帝的儿子芝诺斯管理,他对被征服的帝国臣民的残酷压迫促使玩家采取行动。在不同的地区行动途中,玩家与阿拉米格反抗军和多玛的领导人联手对抗帝国。
本资料片除了增加新的地图区域外,还提升了等级上限至70级,增加了两个新的职业,增加了新的战斗系统,并引入了水下的玩法。
《红莲之狂潮》在发售后受到广泛好评,并在游戏媒体获得“年度资料片”的提名。2017年8月,史克威尔艾尼克斯宣布游戏账户突破1000万。
游戏玩法
《红莲之狂潮》的游戏玩法和任务结构在很大程度上与原版游戏相匹配。更改分为三大类:首先,对战斗技能进行了重新设计,以消除多余的动作并改善战斗流程。其次,一套新的“角色动作”可确保所有玩家都可以使用关键能力来发挥自己角色的特长-坦克,治疗或输出。最后,所有战斗职业都获得了一个“职业量谱”,以更加直观的方式显示所有战斗职业特殊技能相关信息。还引入了两个新的职业:持武士刀的武士和能输出能治疗的赤魔法师。这些职业从50级开始,并有相应的职业任务。与3.0版本《苍穹之禁城》不同,无论故事进度如何,任何到达50级的玩家都可以使用它们。
新版本添加了名为“烈羽争锋”的PvP模式,48名玩家分为两队,通过破坏对方基地获取胜利点数,并可在达成一定条件后驾驶巨型机甲。
在4.2版本中,添加了名为“禁地优雷卡”的区域。它的玩法受传统MMORPG(包括《最终幻想XI》等)的启发。在优雷卡,玩家必须使用元素等级来利用怪物的弱点并提高自己的元素等级。 与游戏的其他区域不同,如果阵亡,玩家将失去经验值,甚至被降级。优雷卡中允许使用文理技能,这是玩家使用在该区域中找到的材料制作的独特咒语和能力。优雷卡最后的任务为“巴尔德西昂兵武塔”,该任务需要56名玩家参与。
故事情节
设定与角色
《红莲之狂潮》聚焦于帝国行省阿拉米格和多玛。阿拉米格是基拉巴尼亚地区的一个城市国家,在艾欧泽亚的最东部。作为连接其他大陆的门户,对艾欧泽亚大陆上其他国家来说是重要的缓冲地区。二十年前,在反对腐败的阿拉米格君主专制起义后, 帝国征服了阿拉米格。率领入侵的盖乌斯·范·巴埃萨打算继续推进,但是被庞大的龙族军队阻挡,于是建造了巴埃萨长城,将阿拉米格与其他地区区隔开来,并组建了由阿拉米格年轻人组成的非正规单位“骷髅连队”,来加强对当地的控制。在2.0版本《重生之境》中,盖乌斯·范·巴埃萨被玩家击败,加雷马帝国皇帝瓦厉斯任命其儿子芝诺斯为帝国总督。芝诺斯是个特别苛刻和暴虐的暴君,与盖乌斯相对的精英制统治形成鲜明对比。芝诺斯只对能够与他一战的人交战感兴趣。
多玛是世界另一端的国家,在之前的战役中被芝诺斯征服。多玛曾经是令人骄傲的武士之乡,帝国的占领使得其王储飞燕躲藏起来,人民陷入绝望。芝诺斯在被任命为阿拉米格总督后,将他的副官夜露提拔为代理总督。开发者基于古代中国和日本文化来塑造了多玛的文化。位于多玛北部的太阳神草原每年举办一次那达慕,以确定哪个部落为今年草原的统治者。这一部分与蒙古文化相似。吉田直树在设计理念中强调,MMORPG的资料片应该具有与基础游戏一样多的内容。吉田在上一个资料片《苍穹之禁城》中开放了天空的探索,这次资料片就以海洋探索作为特色。对于场景,吉田认为玩家会根据故事的方向期待阿拉米格,所以开发者们力推加入一个全新的领域来给他们惊喜。艺术团队有意设计了多玛和紫州的两种不同类型的日本美学之间的对比,而不是简单地复制大众想象中的江户时代。关于资料片的更多细节在东京和法兰克福的活动中发布,包括发布日期,新职业,地点和副本。
随着《红莲之狂潮》的推出,剧情包和直升包首次亮相。这些是为回应有关长篇故事任务线的投诉而加入的,过长的故事线可能会令人畏惧并阻挡新玩家。 吉田解释说,他们刻意定价资料片与游戏本身一样贵,以劝阻玩家不要一上来就去玩次要内容,而是敦促准玩家从一开始就体验故事。开发人员通过在资料片中大修PvP系统来回应此前的批评,所有职业都获得了专用的PvP动作,这些动作与游戏其余部分保持平衡。进行这些更改的目的是减少动作复杂程度,以有更流畅的体验。这些修改还旨在支持潜在的PvP锦标赛场景,包括作为“最终幻想XIV粉丝节2018”的一部分举行的“盛宴区域冠军”系列赛。
吉田与《最终幻想战略版》和其他伊瓦莉斯联盟游戏的制作人松野泰己合作,制作了一系列大规模副本。吉田在工作晚宴上遇到了《最终幻想XIV》的狂热玩家松野,他对能够有机会合作的机会感到惊讶。松野根据《最终幻想战略版》中的同名寓言,编写了“重返伊瓦利斯”的副本场景,其中涉及探索古代伊瓦利斯文明的废墟,并揭露有关十二生肖故事的真相。他努力将故事整合到现有的《最终幻想XIV》背景中,并确保不熟悉伊瓦利斯的先前游戏的玩家仍然可以享受它。作为合作活动的一部分,来自《牙狼》的装甲和武器被添加到游戏中。
《红莲之狂潮》还进行了与《怪物猎人 世界》和《最终幻想XV》的联动活动。前者萌生于2011年《重生之境》的开发过程中。当吉田担任重建工作的制作人和总监时,他的朋友,《怪物猎人》系列制作人藤冈要试图让他离开该项目,因为他担心这会影响吉田的职业发展轨迹。吉田坚持不走,藤冈要想要在卡普空和《怪物猎人》的帮助下推广这款游戏。吉田也拒绝了这一要求,希望《最终幻想XIV》能够凭借自己的优势获得成功。为了纪念这一举动,吉田和藤冈要在《怪物猎人 世界》的开发过程中再次碰面,以期最终实现后者的建议,并庆祝怪物猎人的全球新玩家。与《最终幻想XV》的联动也很漫长。在2016年发布之前,《最终幻想XV》的总监田畑端和吉田讨论了如何联动,但希望在各自的内容时间表中等待合适的时间。在这两款游戏中,玩家都与另一个版本的召唤兽战斗,以赢得新的装备和坐骑。
随着《红莲之狂潮》的发布,对PlayStation 3的支持终止了。这项更改使开发人员可以提高加载非玩家角色的速度,因为PS3的输入/输出容量有限,从而有更快的安装速度。一项特殊的升级活动允许受影响的PS3玩家免费获得PlayStation 4版本。除此之外,更新后还与PlayStation 4 Pro实现兼容, 有两种模式可用,一种专注于帧速率和游戏性能,另一种专注于图形分辨率。国际服的手机的配套应用程序于2018年8月15日发布。它允许玩家使用游戏内市场交易板,与朋友聊天,安排事件,管理库存和出售物品。
版本更新
音乐
除了担任音乐总监的职务外,祖坚正庆负责了资料片中大部分的音乐(超过100首曲目)。植松伸夫创作了两首音乐《Stormblood》和《Revolutions》。前者是与祖坚合作,后者则是游戏的主题曲。苏珊·卡洛威(Susan Calloway)以歌手的身份回归。祖坚以“武装优先和入侵”作为配乐的中心思想,将强大的军事侵略与这种侵略的“接收端”进行了对比。一个例子是阿拉米格国歌《The Measure of His Reach》。它有两个版本,一个是原始版本,另一个是在加雷马占领下使用的版本,具有更尖锐的声音和更猛烈的歌词。资料片的主要乐想在不同配乐中多次出现,在整个配乐中贯穿以匹配剧情。由于这种设置,祖坚将亚洲乐器融入了他的编排中,并削减了场景音乐中使用的乐器数量,例如仅具有竖琴和胡弓的延夏主题曲。这个主题曲《任性的女儿》在员工投票中获得最高票数,从而成为《最终幻想XIV最佳音乐》合辑选择曲目。
《最终幻想XIV:红莲之狂潮》原声大碟收集了从资料片发布到4.3补丁“月光之下”之间的音乐。 这张专辑由史克威尔艾尼克斯于2018年7月4日发行蓝光版,其中包含独占“ Wind-up Tsukuyomi”游戏内宠物。
PS4: 89/100
| agg1 = OpenCritic
| agg1Score = 92%
| Destruct = 9/10
| GSpot = 8/10
| GRadar =
| IGN = 9.2/10
| PCGUS = 92/100
| USG =
}}
《红莲之狂潮》延续了《苍穹之禁城》以来的上升趋势,许多评论认为这次的资料片比前代还要更强。Metacritic分别基于21条PC版和15条PS4版评测,对游戏给出“普遍积极”的评价。在OpenCritic的39条评测中,有92%推荐该游戏,平均得分88。在日本,首周主机版销量33000份,成为该地区当周最畅销的视频游戏。在销售、反响和玩家人数方面,它超出了开发人员的期望。Kotaku的Mike Fahey认为游戏在保持快节奏和保持玩家的动力方面做得很好。Eurogamer的Simon Parkin感谢吉田对故事基调的影响。许多评论特别提到游戏中有关战争和殖民主义性质的主题,以示特别赞扬。另一方面,评论者建议玩家避免使用付费的剧情包和直升包,自己推进故事。评论的另一个一致点是对两个新职业赤魔法师和武士的称赞。赤魔法师的近战和远程攻击交织在一起,赢得了热烈的反响,武士的连击系统倍受赞誉,两者均因提供独特的游戏体验而受到赞扬。也在PlayStation博客上获得了“最佳发布后内容”的编辑选择。在2018年,该资料片赢得了Massively OP颁发的“最佳MMO”奖。
註腳
参考文献
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