《Inside》是一款由獨立遊戲工作室Playdead所開發及發行的平台解謎及冒險遊戲。遊戲無論在主題及視覺上均類似同一公司的前一款作品《地獄邊境》,玩家需扮演一名小男孩,在黑白色的遊戲環境中解決不同的難題,並同時避免在3D滾動時死亡。
《Inside》分別於2016年6月29日、7月7日和8月23日在Xbox One及Windows还有PlayStation 4上發行,iOS平台在2017年12月15日发行以及任天堂Switch在2018年6月28日发行。。當玩家未能快速地解決部份謎題時,例如是被獵人以麻醉鏢擊中、被狗隻捕捉或吃掉、或因處於水下太長時間而溺水,玩家所操控的小男孩便會死亡。本作與《地獄邊境》同樣,小男孩在死亡時會出現令人感到可怕的動畫,之後遊戲便會在最近的儲存點重新進行。
劇情
一個熱衷於研究腦波控制、寄生蟲、反重力、衝擊波、肉體改造、巨型重工業等高科技領域的不具名神秘組織,因研究實驗對象存量不足,便開始濫抓村民作為補充實驗對象,該村的小男孩為了拯救族人,隻身前往神秘組織的核心區域。
當小男孩抵達神秘組織的最核心區域,意外發現族人已被製作成肉體改造的巨型球體,小男孩便將自己也溶入球體之中,帶領族人逃出神秘組織的實驗設施,而部分組織的實驗員也因良心發現,沿路一同幫助這個巨型球體逃出設施。
最終,肉體巨型球體衝破了神秘組織實驗設施的外牆,一路往山坡下滾動,最終停在了村莊的岸邊。
開發
遊戲工作室Playdead於2010年7月發行了黑白色的獨立遊戲《地獄邊境》,獲得大量好評及超過一百萬的銷售量
。作為《地獄邊境》的精神續作,雖然本作與《地獄邊境》十分相似,但本作更為「瘋狂」、「怪異」及3D。
雖然Playdead已經為《地獄邊境》建立了一個自定義的遊戲引擎,但最後他們選擇使用Unity為本作的遊戲引擎,以減輕工作量。在2016年3月,Playdead在常見開源協議下發布了過濾器。本作的遊戲玩法及音樂都具有更緊密的整合,在部份謎題上音樂更能配合遊戲畫面。這需要安德森在相比進行《地獄邊境》的音樂創作時,與本作的開發團隊有更密切的合作,這亦使有更多的視覺元素能與音樂聯繫起來。安德森指出,小男孩呼吸時的胸部動作及聲音效果皆是源於自己呼吸時的動作及聲音,而當小男孩到達遊戲內的不同位置時,小男孩所表現出的平靜或恐慌情緒亦會影響呼吸時的胸部動作及聲音效果,並且是他本人在這一年內的最大驚喜。開發團隊其後將本作的發行日推遲,並希望進一步完善遊戲,但沒有提及預期的發行日期。在發行日推遲後,原本Playdead計劃在Xbox One及Windows平台上進行初始發行。之后游戏于同年8月23日在PlayStation 4上发售。在2017年东京游戏展期间,Playdead在接受采访时表示游戏未来会登陆到任天堂Switch以及iOS上。
评价
本作獲得普遍好評,遊戲評論網站Metacritic基於69條評論給予本作的Xbox One版本92/100的評價。
在2016年電子娛樂展上的遊戲預覽上,馬蒂·席爾瓦(Marty Sliva)認為本作的標題應為《超級地獄邊境》,因為Playdead以相同的方式將《地獄邊境》改進改良而造就本作,就好比任天堂將他們的遊戲帶至超級任天堂一樣。
Kotaku的-{zh-cn:柯克·汉密尔顿; zh-hk:卻·咸美頓; zh-tw:柯克·漢米頓;}-(Kirk Hamilton)表示相對於Playdead另一款遊戲《地獄邊境》的成功,本作是「進化」。
USgamer的賈茲·雷格諾(Jaz Rignall)在預覽本作後指出本作是在他玩過的眾多解謎遊戲之中最為出色的一款,甚至比前作《地獄邊境》更為優秀。
中国大陆一些游戏评分网站认为乔治·奥威尔的政治隐喻小说《一九八四》、《幽浮魔点》可能对这部游戏的思想有着深刻影响。
获奖情况
參考資料
外部連結
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