魔王迷宮 (1986年遊戲)

魔王迷宮》(英文版名:)是美國電子遊戲商盧卡斯影業遊戲公司在1986年所推出;與撰寫《銀河便車指南》科幻小說的英國作家道格拉斯·亞當斯合力製作開發,改編自同年同名奇幻電影《魔王迷宮》的電子冒險遊戲。

此為盧卡斯影業遊戲公司所推出的第一款性質上為冒險遊戲的作品,而《魔王迷宮》在操控介面上的簡化創新;也影響了該公司後續發行的1987年冒險遊戲《瘋狂大樓》。

方法
在操作介面上《魔王迷宮》不同於該時期的多數冒險遊戲;需要在遊戲專用的命令列介面裡輸入指令名稱以讓角色行動。《魔王迷宮》將遊戲裡會使用到的指令、與道具物品分別匯合成兩個置於畫面下方;用鍵盤來選擇的特製清單列表(Word Wheels)。如玩家若在指令清單裡選擇「給予」(give)並在物品清單裡選擇「錢幣」(dollar)時,玩家操作的角色便會嘗試做出給予錢幣的動作。

《魔王迷宮》初期的段落內容為僅有黑白畫面內容的純文字冒險遊戲,等進入遊戲主要章節裡便會切換成有色彩圖形的畫面、改以橫向捲軸方式來操控。

另在遊戲主要章節裡有時間限制,若未在指定的時間內闖關成功便會無法完成遊戲。

劇情
遊戲裡多數角色及事件雖是以同名電影作改編,但劇情上並非直接引用電影情節。

之後地精魔王告訴玩家角色於迷宮裡若不能在13個小時內擊敗他;便會永遠陷在迷宮中無法逃離。}}

在1985年期間盧卡斯影業遊戲公司便有計劃推出此作品,因當時母公司盧卡斯影業正製作一部名為《魔王迷宮》的奇幻電影,而公司集團創辦者喬治·盧卡斯有著採用商業搭配以製造市場話題念頭;便提出將該電影改編為電子遊戲的請求。

而遊戲改編題材雖然為母公司推出的電影,但仍會牽扯到品牌授權問題,大衛·福克斯事後回憶當時開發情況像是「某方面感覺可隨意使用、某方面又覺得處處受到限制。」,另大衛·福克斯的開發團隊雖未被要求一定得使用電影上的人事物,但他們仍覺得「有義務」盡可能去引用。

在初期開發階段裡,遊戲是以電影的初剪片段內容來做改編。隨後製作團隊前往倫敦;與小說家道格拉斯·亞當斯進行約一週的腦力激盪來設計出遊戲內容,其它像《電腦遊戲世界》則讚賞此作品創造了極為出色的友善操作介面。澳洲廣播公司也曾表示《魔王迷宮》雖然是盧卡斯影業遊戲公司首款發行的冒險遊戲,但於往後盧卡斯影業遊戲公司所推出冒險遊戲作品相比之下;還不能稱上是真正的經典。

影響
《魔王迷宮》的操作介面節省過去遊玩冒險遊戲需耗費時間來輸入指令,也讓盧卡斯影業遊戲公司第二款發行的冒險遊戲《瘋狂大樓》嘗試進一步簡化。《瘋狂大樓》的操作介面使用SCUMM遊戲引擎來製作完成,該引擎開發者之一羅恩·吉伯特曾表示《瘋狂大樓》的操作介面便是受到大衛·福克斯在《魔王迷宮》裡的設計方向啟發。而SCUMM也成為往後盧卡斯影業遊戲公司在1987年至1997年期間所發表冒險類型遊戲的專用引擎。

參考資料

评论 (0)

  • 还没有评论,来抢沙发吧。