《迷你地铁》()是一款解謎策略遊戲,由独立开发团队Dinosaur Polo Club發行。玩家需要因应城市的迅速发展,搭建高效的地鐵网络,即在形状各异的节点之间画上代表軌道的线段,以连接由节点所代表的车站。除铁路和乘客为程序化生成以外,游戏各关卡均以現實中的现代城市為藍本。游戏画面采用醒目颜色及简单几何图形,在视觉上复刻现代地铁的路线图;同时,游戏配乐会随玩家动作及铁路线网变化,节奏和音效均有简约音乐的影子。
游戏的构思誕生于2013年4月的一场。原型版本面向网页浏览器免费推出。在游戏构思阶段,開发人员们设置了一系列条件以限制游戏所涉范围,从而确保项目完成度能达到预期。游戏在比赛过后继续投入制作,开发版于2014年8月在Linux、OS X和Windows以商业形式发行,完整版2015年11月登陆个人电脑平台,2016年10月登陆Android和iOS,任天堂Switch和PlayStation 4移植版则分别于2018年和2019年上架。
由于界面直观、玩法通俗易懂、奉行极简主义,游戏收获正面评价。2019年,开发团队发布续作《迷你公路》。
游戏系统
《迷你地铁》是一款解谜策略游戏,玩家需要为发展迅速的城市搭建高效的铁路运输网络。
截至2023年7月,可选地图包括:倫敦地鐵、巴黎地鐵、紐約地鐵、華沙地鐵、里斯本地鐵、東京地下鐵、芝加哥地鐵、柏林地鐵、墨爾本電車、香港港鐵、巴塞罗那地鐵、大阪地鐵、斯德哥尔摩地鐵、聖彼得堡地鐵、蒙特婁地鐵、三藩市地鐵、聖保羅地鐵、首爾地鐵、聖地亞哥地鐵、华盛顿地鐵、新加坡地鐵、開羅地鐵、伊斯坦堡地鐵、上海地鐵、廣州地鐵、重慶地鐵、南京地铁、孟买地鐵、拉各斯地鐵、奧克蘭地鐵、亞的斯亞貝巴輕軌。
每张地图都以平面形式展现现实中的城市。每关开局有三个车站,后期会有形状各异的车站出现。玩家需要用直线串连车站,构筑铁路路线,每条路线用不同的颜色代表。出现在车站的每个乘客有不同的形状,这些形状代表着他们打算前往的车站。普通形状的车站在后期会转变为罕见形状。
在“普通模式”(Normal Mode)下,每个车站乘客吞吐量均有限,站内拥挤到一定阈值则游戏结束。在“无尽模式”(Endless)下,獲得升級道具的條件基於鐵路網路的運輸效率而非時間。
2018年,游戏新增“创意模式”(Creative Mode),以网格状显示地图,提供无上限的车站、列车、车厢、隧道或换乘枢纽,供玩家自由设计铁路网络。
开发
《迷你地铁》是新西兰二人独立游戏开发工作室Dinosaur Polo Club的首部作品,该工作室于2013年由彼得和罗伯特·库里兄弟成立。兄弟俩曾供职于游戏开发商,2006年辞职,转为开发独立游戏。游戏每关都有相应的配音配乐,音乐的谐波结构会根据玩家地图系统的规模和形态作出改变。
2015年11月6日,游戏正式版在Linux、OS X和Windows发行。工作室与Playism和Plug In Digital合作,在数字平台发行游戏,同时负责在欧洲零售店市场发行实体版。Android(Playdigious发行)和iOS版于2016年10月18日发行。2018年8月30日,任天堂Switch版发行,新增独占多人游戏模式。2019年9月10日,PlayStation 4移植版发行。
评价
{{Video game reviews
| MC = PC:77/100
iOS:89/100
NS:86/100
| GTM = 7/10
| TA =
| rev1 =
| rev1Score = 83/100。IndieGames.com的莉娜·莱瑞(Lena LeRay)认为游戏让人非常放松,称赞界面直观,另获提名“优秀视觉艺术”(Excellence in Visual Art)、“优秀设计”(Excellence in Design)及“谢默斯·麦克纳利大奖”三项提名;获“最佳游戏处女作”(Debut Game)提名;获第16届游戏开发者选择奖“最佳游戏处女作”(Debut Game)提名;入选《GameSpot》2016年度五佳手机游戏。
参考文献
外部链接
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