《聖劍傳說 -最終幻想外傳-》()是史克威爾艾尼克斯開發並發行的動作角色扮演遊戲。這是1991年於Game Boy上發行的聖劍傳說系列首款遊戲《聖劍傳說 ~最終幻想外傳~》的3D重制版。遊戲2016年2月4日在全球Android、iOS和日本PlayStation Vita上發行。
玩家控制少年主角,和少女一起阻止古蘭斯的暗影領主破壞瑪那之樹。遊戲重點圍繞刀戰,採用鳥瞰視角。玩家要走過劃分為多塊區域的世界地圖,並穿過其中的迷宮。和怪物角色戰鬥時,屏幕會顯示計量槽,該槽隨時間而填充,在玩家攻擊或遭受攻擊時歸零;玩家等槽充滿後可發動強力一擊。玩家會有不可控角色隨行,他們或有主人公不具備的技能,或協助玩家擊敗敵人。
遊戲概念由製作人小山田將提出,他希望為2016年系列25周年紀念,讓所有聖劍傳說遊戲登上現今平台。史克威爾艾尼克斯最初對以2D還是3D畫面重製有所爭議,因3D方便智慧型手機控制,並給將來可能的聖劍傳說重製打底,他們選擇了後者。遊戲獲得正面評價,評論者專門稱讚了畫面和配樂,部分評論稱其勝過之前Game Boy Advance的重製版《新約 聖劍傳說》。
內容
《聖劍傳說 -最終幻想外傳-》是動作角色扮演遊戲。該遊戲為二維Game Boy遊戲《聖劍傳說 ~最終幻想外傳~》的3D重製版,重製版主要内容相同。重制版繼續由原版作曲伊藤賢治配樂,他創作了修改的、更富表現力的改編曲。
2016年是聖劍傳說系列25周年,小山田思索玩家如何能按系列順序,在當今遊戲平臺上遊玩系列時,想到重制初代遊戲。平臺Android、iOS和PlayStation Vita開始就已決定。小山田認為3D遊戲便於智慧型手機操作,但史克威爾艾尼克斯內部起初對2D還是3D畫面意見不一。開發團隊認為也認為3D版更佳,這能為其它潛在聖劍傳說重制版打底;小山田稱或將依該作反響重制《聖劍傳說3》,並按需考慮《聖劍傳說2》。
2015年公開遊戲時,開發進度達50%;12月底時完成90%。遊戲於2016年2月4日在全球Android和iOS發行;日本PlayStation Vita版也同日發行。史克威爾艾尼克斯歐洲部門回應稱,遊戲開發團隊正考慮是否發行西方PlayStation Vita版。史克威爾艾尼克斯還稱正考慮PlayStation 4版遊戲
| rev1 = 148Apps
| rev1Score = 4/5
| rev2 = Gamezebo
| rev2Score = 4.5/5
| rev3 = Pocket Gamer
| rev3Score = 7/10
| rev4 = TouchArcade
| rev4Score = 4.5/5
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《聖劍傳說 -最終幻想外傳-》獲得評論正面迴響。USgamer的Nadia Oxford稱遊戲「非常像樣的《聖劍傳說 ~最終幻想外傳~》重構」,沒有《新約》那般沉悶。Kotaku的Jason Schreier認為遊戲很出色;他和Oxford一樣較《新約》更喜歡該作,認為其比之於重製更像新遊戲。Pocket Gamer的Harry Slater、Musgrave和Schreier都指稱售價過高。
Bird認為強化的畫面音效和操作加起來給遊戲「極好的第一印象」;他認為這是史克威爾艾尼克斯迄今,視覺和聽覺最好的手機遊戲之一,而且遊戲所有作戰手感和畫面都很棒。Oxford認為觸控螢幕對快節奏遊戲不理想。Schreier認為觸控「還好」,但配方向鍵和按鍵會來得更好。他讚揚遊戲感官效果,稱音樂「極好」、畫面也很不錯。Slater認為遊戲畫面令人難忘,音樂杰出。Musgrave認為遊戲音樂「出眾」,怪物角色設計奇異,並特別稱讚了遊戲的強化3D畫面;他對人類角色的藝術方向不太有把握,但仍稱其勝過《新約》。
參考文獻
外部連結
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