矮人要塞

矮人要塞》(,全名“亞莫之奴:神與血第二章:矮人要塞”)是兼有經營模擬和roguelike特徵的獨立製作遊戲。遊戲為免費軟體,在2002年開始開發,2006年alpha版釋出,之後每隔2~3年有較大的更新。製作人是塔恩·亞當斯和札克·亞當斯兄弟,兩人只靠玩家的捐款過活。遊戲用特定演算法隨機產生奇幻世界,玩家控制一群矮人建立一個地底要塞,或是控制一個人物在這個世界中遊蕩。評論家對遊戲的極端複雜度和衍生玩法給予正面評價,但對其難度反應不一。此遊戲是我的世界的重要靈感來源,並在2012年被選入紐約現代藝術博物館的電玩史展出。

遊戲使用延伸ASCII圖象作為介面,但玩家可以用簡單的圖案取代之。遊戲是開放的,沒有特定目的。在開始玩之前,程式會先必須產生一個有海洋、陸地、氣候、生物相、歷史、人物的地圖。要塞模式讓玩家在地圖上找一個地點建立要塞,對抗自然環境和敵人,創造財富,並照顧矮人的食衣住行育樂。每個矮人有自己的個性、宗教、性向、體質、偏好、和工作技能。冒險模式是回合制的roguelike角色扮演遊戲,玩家在這個世界中自由探索、交易、接受任務,甚至可以去參觀要塞。戰鬥過程包括解剖學細節,可以刺穿各個內臟、挫傷脂肪、割斷血管造成失血、或砍斷四肢。

在矮人要塞之前,塔恩·亞當斯做的是「亞莫之奴:神與血」,是一個等角立體的遊戲。到2004年,遊戲太難維持,亞當斯把重心轉到矮人要塞。亞當斯稱矮人要塞是他的畢生事業,並在2011年說遊戲的1.0版可能要再過20年才會完成,而且就算到那時候他也會繼續開發。矮人要塞有一群小眾支持者和活躍的網路社群。因為遊戲沒有最終目標,幾乎每一場遊戲最後都會滅亡,所以社群中有個非官方的口號:輸了才好玩(losing is fun)。

2019年為了筹醫療費,官方推出了一個有圖裝的版本在Steam上販售。

遊戲內容
遊戲背景是一個有魔法和怪物的奇幻世界。遊戲發生在一個用演算法產生的世界,玩家可以經營一個由矮人居住的要塞,或是控制單一人物在這個世界中遊盪。

產生世界
玩矮人要塞的第一步是產生一個用來進行遊戲的世界。一個世界一次只能進行一場遊戲。

玩家可以設定世界的大小、蠻荒程度、礦物豐富度、歷史長度等參數。程式用(midpoint displacement algorithm)產生三維地形

亞當斯曾表示這是個永遠開發不完的遊戲,他永遠會有新的東西想要加入。

評價
矮人要塞因為複雜的細節、自動產生的世界、開放世界(open world)、、困難的介面而受到矚目。有人將矮人要塞和模擬城市、模擬人生、Dungeon Keeper和NetHack等遊戲並列比較。

純文字的界面是遊戲難以上手的原因之一,但也強迫玩家必須靠自己的想像,而使遊戲更吸引人。

影響
矮人要塞影響了我的世界,有些評論者認為我的世界是界面比較友善的矮人要塞。亞當斯表示他很感激我的世界的開發者有提到他的遊戲,而吸引更多玩家接觸。館長表示他對遊戲的漂亮的美感和難以置信的複雜度感到驚奇

參考資料
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外部連結
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