刺猬索尼克2

{{Infobox video game
| title = 音速小子2
| japanese=ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
| english=Sonic the Hedgehog 2
| common =
| image = Sonic the Hedgehog 2 Boxart.jpg
| caption = 日版遊戲封面
| developer = Sonic Team

| director =
| producer =
| publisher = 世嘉
| designer = 安原廣和
| artist =
| programmer =
| composer =
| series=音速小子系列
| released = {{Infobox VG/C|1992年11月21日| Mega Drive/Sega Genesis{{Video game release|JP|November 21, 1992|NA|November 24, 1992|EU|November 24, 1992」(Death Egg,向星際大戰系列中的死星致敬)。

最終,索尼克與塔爾斯搭著塔爾斯製造的飛機龍捲風號追上蛋頭博士,索尼克攀上蛋頭博士的火箭前往死蛋。在擊敗蛋頭博士操控的機器人後,死蛋爆炸,索尼克自太空中落下,並被塔爾斯駕駛的龍捲風號接住。如果在遊戲過程中成功收集所有混沌寶石,索尼克便會以其超級形態飛行在龍捲風號旁。

遊戲內容
《音速小子2》為一平面橫向捲軸動作遊戲。本作主角為索尼克及他的夥伴塔爾斯,在遊戲開始時可選擇索尼克、塔爾斯或是兩者同時闖關;在本作中,兩者能力幾乎相同。在兩人模式中,玩家操控索尼克,塔爾斯則由電腦操控。第二名玩家可隨時加入操控塔爾斯。

遊戲分為數個關卡,每個關卡分為一至三章。在每個關卡的最後一章,玩家將會與反派蛋頭博士對決。部分關卡擁有獨特的設計,例如寶石山嶺(Emerald Hill Zone)有著螺旋狀的迴圈、化工廠(Chemical Plant Zone)有能使玩家加速的加速器等。

索尼克及塔爾斯透過跳躍旋轉打倒敵人。本作加入了新的技能「超級旋轉攻擊」(Super Dash Attack),玩家操控的角色會旋轉、捲曲成一顆球,並快速的向前攻擊。若在沒有金環的情況下碰到敵人、掉下懸崖或超出十分鐘的遊戲時間限制,玩家將損失一條生命,並從上一個檢查點重新開始。在沒有剩餘生命的情況下死亡,遊戲即結束。

當玩家在一個關卡中收集超過50個金環時並通過檢查點時,可進入特別關卡。玩家要在一條擬3D的管狀道路中前進,收集金環並躲避炸彈。若不慎碰觸到炸彈,玩家將損失十枚金環,速度也會暫時減慢。關卡中有三個檢查點,若通過檢查點時沒有達到要求的金環數量,關卡即結束;若成功通過三個檢查點,玩家就會獲得一枚混沌寶石。遊戲中共有七個特別關卡,難度隨著完成的特別關卡數量遞增;若無法完成前一個關卡,則不能進入下一個關卡。當特別關卡結束時,玩家會回到進入特殊關卡所用的檢查點,金環數量歸零。

當玩家集滿所有渾沌寶石時,選擇索尼克遊玩關卡,並在關卡中集滿50枚金環時,即可變身為超級索尼克。超級索尼克的最高速度、加速速率及跳躍高度都會增加,並免疫所有敵人的攻擊。超級索尼克每秒會損失一枚金環,若金環數量歸零,索尼克就會變回原來的形態。

除了單人及普通的二人模式外,遊戲還有「二人競賽模式」。在此模式中,螢幕一分為二,兩名玩家分別在相同的普通關卡或特別關卡競速;當其中一名玩家抵達終點後,另一名玩家須在一分鐘內完成關卡,否則遊戲將直接結算分數。在普通關卡中,遊戲會比較兩名玩家的分數、完成時間、金環數量等五項遊玩內容,贏得其中三項的玩家獲勝。;在特別關卡中,擁有最多金環的玩家獲勝。當所有關卡都結束,或是其中一名玩家喪失所有生命時,遊戲結束。

納克魯斯在《音速小子2》(Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 2)
《音速小子與納克魯斯》於《音速小子2》發行的兩年後(1994年)發行,遊戲卡帶使用一種名為「Lock-on Technology」的特殊技術,卡帶上有一個專用插槽,可以插入其他遊戲的卡帶。將音速小子2的卡帶插入插槽中將會解鎖「納克魯斯在音速小子2」模式。在本模式中,以在《音速小子與納克魯斯》之前無法遊玩的纳克鲁斯做為主角。遊戲大致與原版《音速小子2》相同納克魯斯擁有爬牆及滑翔的能力,使玩家能探索其他角色無法到達的地方;但納克魯斯的跳躍能力較弱,使得部分關卡難度增加。

開發過程
最初的《音速小子》由日本Sonic Team開發,並由世嘉於1991年6月23日先行在北美地區Sega Genesis發行。由於該作在北美地區採用主機同捆,因此大大提高了Sega Genesis在北美的受歡迎程度,並被認為世嘉在與當時電子遊戲行業領導者任天堂的競爭時獲得了65%的市場份額,使世嘉成為一個強大的競爭對手。《音速小子》的商業成功意味著開發續集是不可避免的,但同一時間該作遊戲程式師中裕司因為與日本世嘉的薪水存在分歧等合約問題而離開公司。

在《音速小子》開發期間,當時是世嘉員工的马克·塞尔尼(Mark Cerny)於美國加州成立了(Sega Technical Institute,簡稱「STI」,為世嘉美國的子公司)。世嘉希望在美國可以開發更多的遊戲,塞爾尼的目標是建立一個精英遊戲開發工作室,將美國和日本開發者的設計理念結合起來。塞爾尼在一次日本之行中拜訪了中裕司的居所,聽取了他離開的原因,並說服他加入STI,以解決他在日本世嘉遇到的問題。中裕司同意,並與安原廣和等技術人員加入了STI,而大島直人因為正在開發《音速小子CD》而留在日本世嘉在发行的6个月内,其为世嘉的股价带来超过50%的上涨。

參見

  • 音速小子Advance 2
  • 超級瑪利歐世界

参考资料

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