在电子游戏機历史上,第六世代是指将近于21世纪的1998年至2008年。这一时期的家用游戏机平台为世嘉Dreamcast、索尼PlayStation 2、任天堂GameCube和微軟Xbox。
家用游戏机
在这一世代,索尼PlayStation 2占主导地位,并取得当时最高销售数量的家用游戏平台。至2011年2月,共售出1亿5000万台。至2006年5月,微软Xbox共售出2400万台。任天堂GameCube共售出2200万台。世嘉Dreamcast至2001年共售出913万台。
Dreamcast
世嘉Dreamcast是这一世代第一款游戏平台,并且拥有多款新的特征来突出竞争中的优势。包括互联网游戏。
PlayStation 2
由索尼公司所创建的初代PlayStation是PlayStation 2占主导地位的主要因素。
Xbox
尽管Xbox拥有微软强大的财务支持,但它无法明显威胁PlayStation 2作为市场领导者的统治地位。然而,Xbox在美国和欧洲吸引了大量的粉丝群和强大的第三方支持,在主流产品中成为一个认可的品牌。
任天堂GameCube
任天堂仍然在与其品牌形象进行挣扎。尽管任天堂具有一系列粉丝基础,以及在行业历史和特许经营的丰富经验,这个并没有让其与PlayStation 2和Xbox的竞争中带来优势。
主机对比
掌上游戏机
Neo-Geo-Pocket-Color-Blue-Left.jpg|Neo Geo Pocket Color
SwanCrystal-Wine-Left.jpg|SwanCrystal
Nintendo-Game-Boy-Advance-Milky-Blue-FL.png|Game Boy Advance
Nokia-NGage-LL.jpg|N-Gage
第六世代掌上遊戲機的主要競爭者
Game Boy Advance
在游戏机第六世代,由于多个厂商的新游戏机引入,使得手持游戏市场扩大。随着2001年Game Boy Advance的发行,任天堂维持着它在这个市场的主导地位。Game Boy Advance相对于最初版本的Game Boy和Game Boy Color进行了升级,并具有多个新的特征。
参考资料
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