《Undertale》是一款由獨立遊戲製作人Toby Fox開發的電子角色扮演遊戲,玩家在遊戲中操控一名誤闖地底世界的人類孩童,在這片隱藏於地表之下、由魔法結界隔絕的廣大空間展開冒險,試圖回到地面。旅途中,玩家會遇見各式各樣的怪物,其中部分會引發戰鬥。遊戲的戰鬥系統融合了傳統的回合制戰鬥與彈幕閃避要素,玩家須在敵人攻擊期間操控靈魂標記以躲避攻擊。玩家可選擇透過和平方式安撫或制服怪物,並給予寬恕,而非直接擊殺。這些抉擇將影響遊戲的發展,改變角色對話、互動內容與故事結局。
除了美術設計與部分角色造型由及其他客座設計者協助外,遊戲的劇本、程式與音樂均由福克斯一人獨立完成。作品靈感來自多部作品與媒體,包括《Brandish》、《瑪利歐與路易吉RPG》、《地球冒險》系列、《東方Project》、角色扮演遊戲《月亮》,以及英國喜劇節目《豆豆先生》。本作原預計為一款約兩小時長的短篇遊戲,並計畫於2014年中推出,但後續開發歷經延宕。
《Undertale》最初於2015年9月在OS X與Windows平台發行,2016年7月移植至Linux,2017年8月推出PlayStation 4與PlayStation Vita版本,2018年9月登上Nintendo Switch,並於2021年3月發行Xbox One版本。遊戲推出後廣受好評,評論者讚譽其主題深度、直覺式戰鬥系統、音樂、原創性、劇情、角色設計與對白,但其像素風格美術則評價兩極。《Undertale》銷量突破五百萬套,並獲多項獎項提名與肯定,被多家與展會列為之一,亦被視為之一。
遊戲操作
《Undertale》是一款採用進行的角色扮演遊戲。 玩家所做的每一個選擇都會影響故事發展與遊戲體驗,而其中的道德判斷則構成遊戲的設計理念。
在特定劇情事件或随机遇敌中,玩家將進入戰鬥模式。此時畫面切換至小紅心代表的玩家靈魂,需在敵方攻擊階段中閃避彈幕攻勢,戰鬥方式類似彈幕射擊遊戲。 當玩家進行二周目遊玩時,部分對話內容與角色反應將會依據前次遊戲紀錄而產生變化。 《Undertale》是他首度完整編寫與發行的商業遊戲作品。
遊戲的對話系統靈感來自1992年的《真·女神转生》,
Papyrus與Sans這兩名角色的命名分別來自字體與Comic Sans,其遊戲內對話亦以相應字型呈現。 兩人皆在遊戲職員表中標註靈感來自J.N. Wiedle的網路漫畫《Helvetica》,該作主角為以字體命名的骷髏角色。Papyrus最初源自Fox筆記本中的塗鴉構想,當時設定為一位戴禮帽、性格尖酸的角色,名為「Times New Roman」。 至於Sans最初被設計為一名經營賭場的角色,會講許多冷笑話,但Fox最終認為該設定不夠有趣而予以捨棄。 該賭場構想後來於Xbox One版本中復活,Sans在其與Papyrus的住家中設有賭場設施。
Undyne一角對Fox而言頗具挑戰性。他曾為其設定多種口音與興趣,但唯一不變的是:她是遊戲中首位主動試圖殺死主角的頭目角色。Fox表示,直到他撰寫Undyne於中立與和平路線中頭目戰的獨白時,才真正覺得這個角色形象逐漸清晰、自然成形。Asgore最初則被設定為一名具有威嚴的反派角色,但在Fox朋友、創辦人Reid Young的建議下,最終調整為帶有滑稽與親和感的形象。
為慶祝遊戲發行一周年,Fox於2016年在個人部落格釋出五首未收錄樂曲。
《Undertale》的配樂廣受評論界好評,被視為遊戲成功的關鍵之一。特別是其善用主导动机來刻畫角色並反覆運用主題旋律,獲得高度讚譽。
發行
《Undertale》試玩版於2013年5月23日發布,當時被認為約占完整遊戲的25%。遊戲於2015年9月15日在OS X與Windows平台發布,並於2016年7月17日在Linux平台發售。Fox曾表達有意將《Undertale》移植至其他平台,但由於遊戲引擎不支援任天堂平台,需重新編程方能移植。
2017年2017年电子娱乐展期間,索尼互動娛樂宣布《Undertale》將登陸PlayStation 4及PlayStation Vita,並由Fangamer發行實體版。這些版本於2017年8月15日發售。
《Undertale》的Nintendo Switch版本於2018年3月的任天堂直面会上首次公開,但當時未公布具體發行日期;《Undertale》登陸Switch的消息標誌任天堂與之間簽訂的協議,允許GameMaker Studio 2的使用者能將遊戲直接匯出至Switch平台。 該版本於2018年9月15日在日本發行, 並於2018年9月18日全球發售。
Xbox One版本於2021年3月16日發售。與PlayStation 4及Switch版本相同,Xbox One版本包含該平台專屬的獨特內容。所有主機版本的移植與發行均由日本本地化團隊負責。
《》則由遊戲音樂廠牌Materia Collective於2015年遊戲同日發行。 此外推出了兩張官方翻唱專輯:2015年由RichaadEB與Amie Waters合作的金屬/電子風格專輯《Determination》, 及2016年由Carlos Eiene(藝名insaneintherainmusic)發行的爵士專輯《Live at Grillby's》。另有由薩克斯風手與鋼琴家佐藤綾子於2016年合作發行的爵士二重奏專輯《Prescription for Sleep》,同樣以《Undertale》音樂為基礎。
同年,由製作的《Undertale》原聲帶2片LP黑膠唱片版本也同步發行。由David Peacock編曲,Augustine Mayuga Gonzales演奏的官方《UNDERTALE鋼琴選集》兩冊樂譜書與數位專輯分別於2017年與2018年由Materia Collective發行。
2019年9月,任天堂為《任天堂明星大亂鬥 特別版》推出以Sans為藍本的Mii鬥士服裝DLC,標誌該角色首次以3D模型正式亮相。此服裝同時加入由福克斯重新編曲的〈〉音樂。《任天堂明星大亂鬥》系列導演樱井政博表示,Sans是粉絲間廣受期待加入遊戲的角色。此外,《Undertale》的音樂也被收錄於《太鼓之達人 任天堂Switch版!》作為付費下載內容。
官方日文版
在《Undertale》發行後,一個小型的日本粉絲社群逐漸形成,並於2016年初釋出了非官方的日語粉絲翻譯補丁。由於Fox在製作遊戲時就已將日文翻譯視為未來目標,他曾諮詢多家翻譯公司,最終選擇了曾翻譯過《安琪拉之歌》与《铲子骑士》的8-4負責官方翻譯工作。
為了確保遊戲的語調一致,8-4決定僅由一位主要譯者福市惠子擔任翻譯,即使這意味著日語版本的發布時程延長。此外此次翻譯工作亦由一小隊編輯、校對人員以及負責修改遊戲以支援日本文字系統的程式設計師協助。翻譯工作於2016年初展開前,Fox提供了開發筆記與帶有註解的對話腳本,並在整個過程中持續給予支援與指導。
本地化宣布後,許多粉絲對譯文中Sans使用日語第一人稱代詞「おいら」(oira)感到驚訝,因其帶有鄉村口音的意味,形成所謂「おいら衝擊(oira shock)」。。 日語版於2017年8月16日在PlayStation 4與PlayStation Vita平台發行,PC版則於8月22日於Steam平台推出。
評價
{{Video game reviews
| MC = (PC) 92/100
(NS) 93/100
| Destruct = 10/10
| GB = 5/5
評論家特別讚揚遊戲的劇本、獨特角色以及戰鬥系統。《GameSpot》的Tyler Hicks稱其為「長期以來最具前瞻性且創新的角色扮演遊戲之一」,
散文作家Sean Travers在《》中將《Undertale》描述為對主流角色扮演遊戲暴力本質的批判,該類遊戲中玩家透過擊殺敵人以獲取經驗值。她指出遊戲對選擇走屠殺路線且忽視警告的玩家相當嚴厲,強調該路線隨劇情推進所呈現的語氣轉變及令人不安的影像。Travers將此解釋為玩家成為反派,或是一種「後現代精神病者」,意指只因行為結果而實施不道德行為的角色。她認為《Undertale》因玩家擁有「程度不等的選擇權」而在此類遊戲中具創新性。
Kevin Veale於《》將《Undertale》對責任制的處理與《林中之夜》做比較,兩者皆將玩家置於核心角色,但在遊戲玩法元素的運用上有所差異。
評論者普遍讚揚遊戲的劇本與敘事。《IGN》的Kallie Plagge稱其「劇本強健」且「始終幽默」,並指出其建立於《Undertale》關於人性與道德的主題之上。日本數位版PlayStation 4及PlayStation Vita銷售在2018年2月突破10萬份。截至2019年3月,《Undertale》為Switch平台十款銷量最佳的獨立遊戲之一。截至2024年8月29日,Steam Spy估計《Undertale》在Steam平台銷量介於500萬至1000萬份之間。
影響
粉絲文化
《Undertale》自發行後迅速培養出一批狂熱粉絲群。
NPR的Ana Diaz指出,《Undertale》「塑造了一整代人的娛樂品味」,並且「透過迷因獲得了新的生命」。Fangamer執行長Reid Young表示這款遊戲成為「絕對主宰市場的力量」。
職業摔角選手也表達過對《Undertale》的喜愛,並於2019年10月30日的《》節目中扮演Sans造型。Sans作為《任天堂明星大亂鬥 特別版》中的Mii戰鬥員DLC服裝加入獲得粉絲正面迴響,但《The Commonwealth Times》指出這可能造成「潛在問題」,因為每增加新角色,遊戲的懷舊感會下降,且角色陣容持續擴大。《Undertale》的粉絲群也因創作多款基於遊戲世界觀的同人遊戲而知名,這些同人遊戲提供了獨特的故事與玩法。 最受期待的同人作品之一是衍生作《》,該作歷經七年開發於2023年發表,並在多個社交平台上獲得粉絲正面評價。
《Undertale》的粉絲群體曾引發爭議,導致遊戲在部分圈層中獲得負面聲譽。這主要源於粉絲間對遊戲「正確」遊玩方式的分歧。
2016年7月,YouTube名人MatPat於梵蒂岡網路高峰會贈送《Undertale》遊戲副本予教宗方濟各。MatPat表示,此舉因2016年為「奇蹟禧年」,而遊戲主題聚焦「慈悲」與寬恕。 2022年1月,一支馬戲團團體於梵蒂岡教宗週會演奏遊戲曲目《狂妄之人》,象徵與MatPat贈禮的延續與呼應。國際教育藝術期刊的Christopher Cayari認為,《Undertale》的流行成為遊戲音樂作為教育媒介的典範,特別是其粉絲文化的參與與創作。
粉絲理論
因《Undertale》故事中充滿神秘與隱晦元素,粉絲群熱衷於提出各種。其中一項廣為流傳的理論是,第一位掉入地下世界的人類Chara(即「滅絕路線」中引發災難的角色)同時也是遊戲故事的敘述者。
獲獎記錄
《Undertale》入選多個2015年年度最佳遊戲名單,並榮獲多項殊榮。其中,《Rock, Paper, Shotgun》授予其「本月遊戲」(Game of the Month)及「最有趣遊戲」獎項,《Zero Punctuation》與《IGN》同時將其列為PC平台年度最佳遊戲。此外,《Destructoid》也頒發該作「最佳PC遊戲」獎。
憑藉故事敘述與角色扮演元素,《Undertale》獲得多項提名與獎項。於2015年IGN年度評選中獲得「最佳故事」獎。互動藝術與科學學會提名該遊戲競逐、及。
2019年,《Polygon》將本作列為該十年最佳遊戲之一。 2021年,《IGN》將《Undertale》列為史上第20大遊戲,在日本,根據朝日電視台對超過5萬名玩家的全國調查,該作則位列史上第13名。
相關遊戲
Deltarune
在先前於一天前透露與《Undertale》相關訊息後,Fox於2018年10月31日免費發布《Deltarune》的第一章,支援macOS與Windows系統。 Fox表示,《Deltarune》「並非《Undertale》的世界」,雖然角色與設定可能讓人聯想到《Undertale》的世界觀,且「是為已完成《Undertale》玩家所設計」。 「Deltarune」一詞是「Undertale」的字母重組(anagram)。 Fox表示完成所有章節後,將一次推出完整遊戲,但尚無預定完成時間。 未來所有章節將以免費更新方式發布。
參考資料
;註釋
;來源
參考書籍
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外部連結
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