《Wii Sports》(官方译为「Wii运动」)是一款適用於Wii遊樂器的電子遊戲,由日本任天堂公司製作和發行,屬於Wii系列的首作和Touch! Generations系列中的一作。游戏於2006年11月19日在北美地区随Wii游戏机先行发售,并在随後一个月内於日本、澳大利亚和欧洲发行。2008年,游戏先後在南韩和台湾发行,也成为Wii上为数不多的中文游戏之一。除日本和韩国外,所有的Wii游戏机均同捆本作销售,使得本作成为自1995年Virtual Boy平台的《马里奥网球》以来,再度綑綁任天堂游戏机販售的首发游戏。
游戏包含了五種運動模擬遊戲,主要是為了向新玩家展示Wii遊樂器的動作感應功能,運動項目包含網球、棒球、保齡球、高爾夫球和拳擊。玩家能使用Wii手柄做出與真實生活中的運動類似之動作,例如揮動網球拍、丟擲保齡球等。每種運動遊戲的規則都經過簡化,讓剛接觸的玩者容易上手。
《Wii Sports》获得了媒體的较高评价,并赢得了游戏和娱乐业的多个奖项。游戏含同捆版達到了8,287万套的全球销量,成为史上第四畅销的电子游戏,仅次于《當個創世神;}-》、《俄罗斯方块》和《俠盜獵車手V》,同时也是單一遊戲主機平台上最为畅销的电子游戏。现在,《Wii Sports》已成为电视商业广告、新闻报道和其他节目中Wii的象徵性代表,更成为各年龄层玩家聚会和竞赛的流行方式。遊戲續作是《Wii運動 度假勝地》、《Wii運動 俱樂部》、《Nintendo Switch 運動》及《Nintendo Switch 運動 度假勝地》。
游戏要素
游戏中使用Wii 手柄模仿挥杆动作]]
《Wii Sports》的主菜单中提供有五種独立的運動項目:网球、棒球、保龄球、高尔夫球和拳击。游戏使用Wii左右手柄的运动传感器功能控制屏幕中角色的动作,使玩家能以类似於生活中各项目真实的运动方式移动手柄,例如,可以像拿高爾夫球桿、球棒或保龄球一样握住和挥动手柄。练习模式为单人游戏,可供玩家练习各项目的特定技巧,并可以获得奖牌奖励。每个项目均设有单人和双人游戏模式,有些还允许最多4名玩家参与。随着Wii的发售,任天堂希望吸引更多从未接触过电子游戏的人们,为此,他们需要多款能让新老玩家都可共享乐趣的游戏产品。此外,任天堂还希望玩家能每天使用Wii。为了实现这一目标,《Wii Sports》被有意地打造为了Wii的旗舰产品。作为一个简单的引导性作品,《Wii Sports》的设计初衷就是要同时让玩家和非玩家乐在其中,因而大众喜闻乐见的体育便获选为主题。游戏的设计思想在於简单易上手,人人可玩,而不是专业的运动模拟或是逼真的画面。为了保持简单的特性,诸如网球中的跑动等操作均被取消。游戏支持9宽屏显示和逐行扫描,以每秒60帧运行,为了儘可能地贴近现实,投球和击球等运动感应功能成为了游戏的首要考虑因素。
在2006年的E3媒体与商业峰会游戏展之前,《Wii Sports:网球》成为游戏公开的第一项运动,并在任天堂的E3展前发表会上公布为一款运动游戏合集中的一部分。当时,棒球游戏仅能模拟击球动作,而飞机游戏则类似於《飞行俱乐部》,要求玩家在时限内驾驶飞机通-{}-过一个个吊环。在2006年9月14日的美国新闻发布会上,雷吉宣布《Wii Sports》将随Wii免费附赠,保龄球和拳击游戏也会包含其中。
评价
《Wii Sports》在商业上获得了空前成功,截止到2007年便成为最为畅销的Wii游戏。在并未随机同捆销售的日本,游戏发行两天内即售出了176,167套,创下第七世代游戏机游戏在日销售纪录。截至2007年2月,游戏已售出100万餘份。游戏业调查公司Media Create亦在同年五月初将《Wii Sports》评为日本游戏20强排名中的第三位。游戏以1,911,520的销量荣登2007年度日本畅销游戏榜首,并在2008年以841,736套的成绩蝉联销量第一。据任天堂统计,截止到2008年12月31日,游戏已经在全球售出4050万套(含同捆版)。
| CVG=7/10
| EuroG=8/10
| GamePro=4.25/5
| IGN=7.5/10
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| compilation=yes
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| MC=76/100GameTrailers称其为Wii的良好补充,并称赞这五个游戏组成了一个“上佳合集”。评论称游戏为长时间玩家提供了足够的游戏性,却又会不使新手望而却步。不过GameTrailers认为,缺少竞赛模式是游戏一大缺陷,若不是随机附赠,不太值得推荐购买。媒体评测一致肯定了游戏操作的易用性:IGN称其为直观的“革命性”操作方式;身为一名保龄球迷的《PC Magazine》专栏作家约翰·C·德沃夏克对保龄球游戏的拟真物理作用大加赞赏,并表示“任天堂做了杰出的程序编写工作”。他肯定了加入体力活动的游戏方式,但也抱怨道长期使用会造成手腕和肩膀疼痛。IGN也把保龄球评为五个游戏中最佳的一项,但在游戏推出後,他们发现这一问题并未得到修復。1UP.com在其“2006年E3最佳”专题中将其列为“最佳Wii游戏”和“最创新游戏”。随着游戏的发行,《Wii Sports》更从各组织、网站和杂志斩获众多奖项。IGN授予其“2006年最佳体育游戏”,《时代》周刊将其列为“2006年十大电子游戏”之榜首。《Wii Sports》还赢得了《Fami通》2006年的“革新大赏”,《电子游戏月刊》亦在其2006年“1Up 网络奖”中授予其“最佳多人游戏奖”。在2007年互动成就奖中,《Wii Sports》摘得“游戏技术杰出成就奖”、“游戏设计杰出成就奖”和“游戏杰出创新奖”三项大奖。2007年,游戏在游戏开发者优选奖(Interactive Achievement Awards)中获得“创新奖”和“最佳游戏设计奖”,并在日本新媒体动漫艺术节游戏部门上赢得“最优秀大赏”。在2007年英国电影和电视艺术学院(BAFTA)颁奖典礼上,《Wii Sports》一举囊括13项大奖中的6项:休闲游戏、游戏操作、策略与模拟游戏、运动游戏、创新游戏和多人游戏。
社会影响
腕带对比(左新右旧)。]]
作为Wii在全球大获成功的一个主因,《Wii Sports》是任天堂在欧美“Wii系列”游戏中的第一作。该系列还包括《第一次的Wii》、《Wii Fit》、《Wii国际象棋》(Wii Chess)和《Wii Music》。其续作《Wii運動 度假勝地》也於2009年内发售。一般认为,游戏像《Wii Fit》一样吸引了更多的休闲、女性和老人玩家,更成为拉近家庭成员之间关系的纽带,经常使用还可作为健身和减肥的手段。利物浦约翰摩尔斯大学曾做过一项针对13-15岁青少年的研究,结果表明,玩家使用Wii时要比玩其他游戏机多消耗2%的能量。研究指出,该游戏并不能替代实际运动,但可能有助於控制体重。《Wii Sports》现已用於物理治疗加拿大Glenrose康复医院的一名拳击手,美国明尼蘇達州明尼阿波利斯和北卡罗来纳州罗利等地的中风患者,以及美国华盛顿、亞利桑那州普雷斯科特和德国兰德斯的受伤士兵。
自从Wii发售之後,玩家在玩《Wii Sports》及其他游戏时受伤的情况就时有发生。玩家在挥动Wii手柄时可能会不小心打到其他玩家或物体,或者将手柄甩出去。对於这一问题,任天堂发言人皆川恭广表示:“大家似乎兴奋了点儿,尤其是在玩《Wii Sports》的时候,因而有时手柄会从他们手中松脱。”2006年,任天堂回应称将召回320万Wii手柄腕带,并生产两倍厚的新腕带。
《Wii Sports》已然成为社交聚会和比赛的流行手段。在美国,老年中心和养老院的居民组成了《Wii Sports》保龄球联赛。游戏在澳大利亚发行後,任天堂和澳大利亚的连锁商场Myer公司共同於2007年1月在墨尔本举办了《Wii Sports》网球赛。美国纽约布鲁克林区的Barcade酒吧也曾在2007年6月23日举办过在一场名为“Wii布尔登”(Wiimbledon)的非官方《Wii Sports》网球赛,比赛吸引了128名选手参加,其中不少人还身着游戏人物服装。比赛冠军赢得了一台全新的Wii。
《Wii Sports》亦时常在电视上露面。游戏经常现身於Wii的各式广告,以及美国广播公司(ABC)和全国广播公司(NBC)电视台的新闻节目中。在各色娱乐节目中也能屡屡觅得游戏的身影。美国脱口秀节目《柯南·奥布赖恩深夜秀》(Late Night with Conan O'Brien)的某集中,主持人柯南·奥布赖恩和嘉宾网球明星小威廉姆斯打起了《Wii Sports》网球。在第80屆奧斯卡金像獎颁奖典礼上,主持人乔恩·斯图尔特和《八月迷情》(August Rush)中的童星嘉米娅·西蒙娜·纳什(Jamia Simone Nash)更是在广告休息之後用舞台大屏幕大玩《Wii Sports》网球,利用这一笑点把观众拉回到颁奖现场。
参考文献
外部連結
- [http://www.nintendo.tw/wiisports/wiisports_top.htm 《Wii Sports》台灣官方網站]
- [https://www.nintendo.co.jp/wii/rspj/ 《Wii Sports》日本官方網站]
- [https://web.archive.org/web/20090724172836/http://www.nintendo.com//games//detail//1OTtO06SP7M52gi5m8pD6CnahbW8CzxE 《Wii Sports》美國官方網站]
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