SCUMM

SCUMM是美國遊戲商卢卡斯艺术用於開發圖形冒險遊戲的一種遊戲引擎,於1987年發行的《瘋狂大樓》是首款利用SCUMM製作的遊戲。其引擎名稱正是「Script Creation Utility for Maniac Mansion」(瘋狂大樓專用程式腳本創建開發工具)所簡寫組成的頭字語。

一開始SCUMM所設計的《瘋狂大樓》雖是發行在Commodore 64與Apple II電腦上,但因SCUMM軟體可移植性好的特點,往後SCUMM有開發適用於3DO、DOS、FM Towns等各種不同平台架構的遊戲作品。

歷史
最初卢卡斯艺术的遊戲開發者羅恩·吉伯特在製作冒險遊戲《瘋狂大樓》時,因考慮到自身便是冒險類型遊戲愛好者;便想創造一個能更友善、能方便玩家遊玩的全新的遊戲引擎來設計遊戲界面。

SCUMM的創造者除羅恩·吉伯特外,另還有契伯·莫寧史達(Chip Morningstar)與亞瑞克·威爾穆德(Aric Wilmunder)倆人,

方式
一開始的SCUMM遊戲界面是設計成在畫面下方具備著十來項動作指令按鍵,其功能按鍵包括有「打開」(Open)、「查看」(Read)、「撿起」(Pick Up)等等,為一種將動作指令給圖形符號化的作法。其它類似ScummC功能的編輯器工具則有「ScummGEN」。

而網路上所流傳具有反編譯及編譯SCUMM遊戲功能的軟體則有Scummbler和ScummPacker,這些軟體可將由SCUMM製作遊戲的內容還原成初始原始碼,讓使用者可在原始碼中依自己的喜好添加額外的內容、或是將原內容改翻譯成其它在地語言的版本後,重新編譯成更版的遊戲。

其它像名為ScummSpeaks的工具,則可讓使用者自行錄製對白的語音檔案;給添加在遊戲當中。

由瑞典程式設計師Ludvig Strigeus在2001年開發的ScummVM是可用於Windows、Linux、OS X等作業系統平台上執行SCUMM架構遊戲的直譯器軟體,另外以ScummC開發的個人遊戲作品也可在ScummVM運行。

參考資料

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