《刺猬索尼克》(日文版名:)是由Sonic Team制作、世嘉在Mega Drive发行的平台游戏。本游戏是刺猬索尼克系列首作,於1991年6月23日在北美首先发行,然後於7月26日在日本和PAL区发行,此后亦被移植到多个平台上。
在游戏中,蛋头博士囚禁了小动物并且偷取了混沌翡翠,玩家需要操作刺猬索尼克收集金环、解救他的动物朋友并击败蛋头博士;收集金环达到一定数目可以奖励生命值。游戏以其节奏快速及设计新奇而著称,其制作受到了宫本茂的游戏影响,简化了跳跃和攻击的操作,并被设计的较为快速。
1990年,世嘉希望挑战任天堂在游戏市场中的地位,并借此立足,便着手创造一个新的吉祥物来和任天堂旗下的超级马里奥系列竞争,并要求当时剛成立不久的第九研究開發部(R&D 9,Sonic Team的前身)来制作。在考虑了一系列建议并经历了内部选拔之后,开发组决定以大岛直人设计的蓝色刺猬作为主角。游戏的开发则主要由中裕司、大岛直人以及安原广和三人负责。
《刺猬索尼克》收到了一致好评,曾一度居于北美畅销游戏榜首,更獲1991年金摇杆奖之“年度最佳游戏奖”以及《电子游戏月刊》的“年度游戏奖”。其将动物作为主角的游戏设计也催生了类似的游戏作品。作为世嘉最畅销的游戏之一,本作亦有多种改编作品及续作,并收录进多个合集中发行,多年来依然热度不减。
剧情和玩法
为了偷取六颗混沌翡翠并控制其中的能量,游戏的反派人物蛋头博士,绑架了南部岛屿的动物居民,并将他们关押在冰冷的机器人和固定的金属胶囊内。游戏的主人公,索尼克,一只速度超快的刺猬,前去阻止蛋头博士的邪恶计划,解救他的动物朋友们,并夺回混沌翡翠,如果玩家可以使用“继续”次数,则可以接续该关卡而无需从首关开始,否则玩家将会回到标题画面重新游戏。
在游戏中,玩家按跳跃键后,索尼克将蜷缩成一团,并以此形态来进行攻击。玩家可以收集地带中散落的金环,收集到100个金环将会奖励1条额外生命。当索尼克不以蜷缩状态触碰到敌人或尖刺时,所有金环将会丢失,但可以在消失前重新收集部分金环,因而金环也可以作为索尼克的一道屏障,因此世嘉并不满足这个成就。在1988年,世嘉内部开展了一些比赛,希望选出一个吉祥物,借此与任天堂的吉祥物马里奥竞争,进而在业界立足。彼时,世嘉发行过阿历克斯小子系列作品,管理层亦有将其当作吉祥物的想法,但该形象被认为与马里奥过于相似,而且反响也表现平平,最终该方案被否决,由于先前比赛均不能选出理想的结果,时任世嘉主席中山隼雄希望能塑造一个堪比米老鼠的标志形象。
最初的刺猬设计底色为蓝绿色,有淡淡的蓝色阴影点缀,称为“Mr.ハリネズミ(针鼠先生)”。大岛称,这个设计的雏形来源于“菲力猫的头和米老鼠的身体组合”。后来设计部对这只刺猬具体设定进行了细化,为了能够在游戏中突出显示,以及贴合世嘉的蓝色标志,这只刺猬底色被重新设计成深蓝色。鞋子的设计则效仿迈克尔·杰克逊在《Bad》专辑中所穿的舞鞋,并配上了圣诞老人风格的红白配色。而对于名字,开发组后来将刺猬的名称由“针鼠先生”更名为“索尼克”(Sonic),代表“像音速一样快”,R&D 9也由此易名为“Sonic Team”。。
大岛直人曾仿效过马里奥里的碧姬公主,也给索尼克设计了一个叫“麦当娜”的人类女友。后来世嘉认为这个设计不适合孩童而将之推翻。与此同时,世嘉的美国分部担心大多数美国人不知道刺猬是何物,在这一次改动中,索尼克的设计被进行了全面的修改,不过,开发组亦和美国分部达成妥协,仅对欧美市场的设计做出修改。
最初,游戏仅有中裕司和大岛直人为其开发。开发小组还将视觉复杂性当作游戏背景的设计方向,并着重于色彩的运用。
由于马里奥的高人气,同时中裕司也希望索尼克能够打通美国市场,索尼克的默认速度被设定同马里奥相仿。但后来开发组使用Mega Drive的调试工具模拟时遇到了不少程序问题,其中索尼克加速时动画失真的问题尤为明显,因此中裕司后续改进了算法使该问题得以解决,后续开发组还优化了游戏速度以符合预期,不过即便如此仍有世嘉员工认为游戏速度过快。在听取员工的意见后,开发组后来调慢了速度。安原最初计划在三个月内完成游戏开发,但由于海湾战争;}-的爆发,导致他没能及时去往美国完成项目的后续。但即便留在日本,安原在一年来也一直专注于开发工作。在关卡设计中,安原在整体简单的关卡中融入挑战性的部分,希望能够吸引休闲和硬核玩家。
开发组原先想加入双人模式和声音测试的功能。前者通过分屏来实现,然而因经验不足而搁浅,不过后来在续作中加入,中裕司便用剩余的容量加入了经典的“SE~GA”启动音效。中村表示当时收到邀请时他很惊讶,因为乐队也才成立不久。但团队那份超越任天堂的决心使他受到鼓舞,便欣然接受了这份委托。
中村表示编曲最难的部分则是如何利用好有限的采样。在编曲的过程中他只有四种采样可用来组合,自己对电子音乐知识的匮乏也让他很难达成目标。在为游戏编曲的过程中,中村还同时为乐队的新专辑《Million Kisses》作曲,后来游戏的音乐用一台雅达利ST计算机并配合C-lab公司的Notator编曲软件对其数字化。
2011年10月19日,游戏发行的20年后,中村乐队旗下的DCT唱片公司于日本发行了收录游戏初代和二代原声的CD集。專輯共包含三碟,第一碟收录了游戏原声,第二碟收录了中村的试录集,第三碟则收录乐队的歌集以及混音集。
包装和发行
游戏包装由插画师渡边章负责设计,除了要让角色鲜明之外,渡边还利用简洁的线条和平滑的渐变令其看起来干净利落。在一次采访中,渡边表示当时的开发组想让他做一份贴合流行艺术的包装,要尽可能新奇有特色,和传统包装拉开差距。世嘉也在1991年夏季的CES展上展出该游戏。
世嘉美国的CEO(Tom Kalinske)希望角色不会令大众失望,便请来了市场营销部的主任阿尔·尼尔森(Al Nilson)协助。尼尔森召集了全美国的马里奥粉丝,作为对比,他让玩家们先试玩《超级马里奥》后再试玩《刺猬索尼克》并让他们作评价,结果80%的玩家们表示更偏好后者。1991年6月23日,本作正式在北美发行,同年12月,世嘉美国将该游戏取代《兽王记》来作为购买Genesis游戏机附送的游戏,并因此推动游戏机销量突破1500万台
| BMD = 37/40
| CVG = 94%
| Dragon =
| EGM = 36/40
| GamePro = 24/25
| Gen4 = 97%
| HC = 95%
| JS = 98%
| PO = 96%
| Raze = 95%
| rev1 = 娱乐周刊
| rev1Score = A+
| rev2 = **'
| rev2Score = 92%
| rev3 = **'
| rev3Score = 97%
| award1Pub = 电子游戏月刊。截至同年圣诞节,本作在美国的销量达到近100万,而本作在英国的销量亦居高不下。
作为1991年最畅销的电子游戏之一,本作于1991年底于世界范围内达到了200万份的销量,也成为世嘉当年销量最高的游戏,同时也帮助世嘉在主机销售方面获得近10亿美元的收入,并在欧洲市场达到了65%的市占率。至1992年3月,本作销量达到280万(美国地区的180万,欧洲和日本地区的100万),并成为世嘉游戏史上的一次销售高峰。同年10月本作销量达到了370万份,12月超出450万份,销售收入达到近4亿美元,高于当时百事达一部电影租赁的收入(约2亿~3亿美元)。
2008年本作的移动端版本下载量达800万次,至2009年2月,本作与主机组合销售的销量超过1500万份,2011年本作于Xbox Live Arcade的销量达482,960份,2013~2016年间Android端版本下载量则超过50万次。至2016年,本作于全平台的销售量和下载量总和更达到了近1.4亿。
媒体评价
本作大受好评,当时主流的电子游戏杂志均对本作给出超过90%的评分。作为一款以世嘉吉祥物打造的平台游戏,也被认为是世嘉对任天堂《超级马里奥》系列作出的反击。一经发行,杂志的另一位评论员保罗·兰德(Paul Rand)将其与《超级马里奥世界》深入对比,并认为《索尼克》画面略胜一筹,但相比《超级马里奥世界》而言其游戏性有所欠缺。
评论家们称赞了本作鲜艳和细致的图像。兰德认为本作的配色方案生动而不扎眼,称赞其在各方面对颜色的细致运用,并认为是Mega Drive上有着最好图像的游戏,《Raze》的朱利安·博德曼(Julian Boardman)赞赏了本作生动细致的背景和精灵图,同年亦被《电子游戏月刊》授予年度游戏奖,以及被欧洲电脑贸易展授予最佳电子游戏及现场观众奖。1992年《Mega》杂志将《索尼克》列入最喜爱的Genesis平台游戏之第三名,1995年亦被《Flux》杂志列为“百大电子游戏”第四名,1996年《GamesMaster》杂志将本作列为“史上最佳电子游戏100作”第78名。2016年,《索尼克》更入选美国的“”。
回顾评价
在经历过多轮重制后,对本作的回顾评论仍趋向积极,评论聚合网站GameRankings基于2000年代的9份在线评价给出86%的评分。
回响
本作作为一款Mega Drive游戏,极大推动了该主机在北美的销量及知名度,促使其成为任天堂旗下超级任天堂的竞品。尽管任天堂最终还是取代了世嘉成为行业一哥,但本作的发行使得1985年12月以来一直引领游戏市场的任天堂第一次失手。
索尼克的角色设计也催生了其它以动物为主角的平台游戏,比如Accolade的《》、SUNSOFT的《飞翔蝙蝠》、艺电的《》、Shiny Entertainment的《蚯蚓吉姆》以及的《》。而且,这种融入性格的动物角色设计也在后世代的游戏得以延续,比如曾表示受本作灵感激发的《古惑狼》和《》。
本作作为电子游戏史上最畅销的作品之一,其商业上的成功也催生了诸多续集及周边,也正因如此,次年世嘉便推出了《刺猬索尼克2》,此后更推出了多种游戏以及新角色,并扩展至动画、漫画、小说以及玩具等多营销路线。续作中,索尼克和蛋头博士的正反两派组合也被继承,而且即便世嘉退出家用主机产业后也仍在延续。游戏的首关碧绿丘陵地带更是在《索尼克大冒险2》、《索尼克世代》、《索尼克狂欢》、《索尼克力量》以及《任天堂明星大乱斗》系列得以延续。
本作也诞生了诸多同人作品,比较著名的有红白机上的山寨游戏《》,将马里奥作为主角;替换游戏素材后的《刺猬索尼克 Megamix》以及由动画《索尼克音爆》改编的《索尼克1 音爆》。
再版
8位机版
1991年后期,世嘉委托游戏公司为其旗下Master System及Game Gear游戏机开发本作的8位机版本,玩法上大体上与本作相似,但删减了一些关卡、图像和机制。该作品的音乐则由制作(亦是Ancient遊戲公司創辦人),谱曲上和原作保持一致,同时该作也是世嘉在北美所发行的最后一款Master System游戏。
Game Boy Advance
2006年11月14日,为了纪念本作发行15周年,世嘉发行了本作的Game Boy Advance移植版本,新加入了存档机制和旋转冲刺的技能,不过由于和原作体验差距较大。
移动版
2013年5月15日及16日,本作的重制版上架于App Store及Google Play,供iOS、Apple TV及Android端游玩,由克里斯蒂安·怀特海(Christian Whitehead)及Headcannon公司的西蒙·汤姆利二人使用Retro Engine开发。该移植版做了诸多优化,除了支持宽屏画面、保留了GBA版本中的冲刺技能以外,还新增了计时挑战模式,更将塔尔斯和纳克鲁斯作为可玩角色加入。同时开发者还加入了可供玩家自定义的“调试模式”,解锁后玩家可以调整关卡中的一些元素。2017年该版本亦于SEGA Forever网站上架。
3D版
作为任天堂3DS之的一部分,本作的3DS重制版于2013年发行,同时为充分利用3DS的裸眼3D特性,本作的代码被重构,该版也加入了旋转冲刺的技能,并提供了一个CRT风格的滤镜,玩家也可以从任意关卡开始游戏。
合集
自发售以来,本作亦被收录于多个合集中发售,1997年收录于世嘉土星平台的《》,2002年收录于任天堂GameCube平台的《》,2004年收录于PlayStation 2及Xbox平台的《》,2006年收录于PlayStation 2和PlayStation Portable平台的《》,2009年收录于Xbox 360及PlayStation 3平台的《》,2010年收录于任天堂DS平台的《》,2018年收录于Microsoft Windows、PlayStation 4及Xbox One平台的《》。此外,本作亦能使用Oculus Rift在Oculus Arcade平台上游玩,2022年本作的重制版亦收录在《》中。
下载版
本作亦被所有第七世代游戏机支持,在Wii Virtual Console、Xbox Live Arcade及PlayStation Network均有上架。2007年本作还支持在iPod Classic和带视频功能的iPod Nano上游玩,2009年本作于平台上架,2010年10月于Steam上架,2018年9月20日,本作作为的一部分于任天堂eShop上架,同时本作也可在《索尼克世代》Xbox 360及PlayStation 3版本中解锁。
取消的版本
公司曾获授权为Amiga、ZX Spectrum、康懋达64、Amstrad CPC及雅達利ST计算机制作本作的移植版,但最终计划流产。此后有部分相关的截图流传,部分上和先前的8位机版本相仿。此外,世嘉还曾计划利用Mega-CD为其对游戏内容进行拓展,但随后被《音速小子CD》取代。
注释
参见
- 碧绿丘陵地带
参考资料
评论 (0)