《巫师3:狂猎》()是一款由CD Projekt开发并发行的动作角色扮演游戏,改编自波兰作家安傑·薩普科夫斯基的奇幻小说《猎魔人》,为2011年《巫师2:王国刺客》的续作以及巫师系列游戏的第三部正传。玩家控制主角利维亚的杰洛特,以第三人称视角在開放世界中游玩。杰洛特是一名狩魔猎人,为寻找其失踪的养女四处游历,她遭到异界势力狂猎的追捕,后者企图使用其力量。游戏中,玩家使用武器和魔法战斗,与非玩家角色互动,完成主线及支线任务以获取经验值和金钱,用于增加杰洛特的能力和购买装备。游戏的核心故事有多种结局,由玩家在剧情某些分支点的选择决定。
游戏开发始于2011年,历时三年半,其中两年半多的时间用于录音。剧本融入现实生活,如采用道德模糊,刻意避免简单化以传达真实性,与薩普科夫斯基的小说相呼应。游戏的开放世界以欧洲大陆为基础,主要以波兰、阿姆斯特丹和斯堪的纳维亚为灵感来源。REDengine 3引擎使开发者能够在不影响游戏世界的情况下构建一个复杂的故事,游戏规模的扩大则得益于PlayStation 4和Xbox One的技术。音乐主要由创作,并由勃兰登堡州立乐团在德国演出。
《巫师3:狂猎》于2015年5月19日面向Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台发行,于2019年10月发行任天堂Switch版本,并于2022年12月14日发行PlayStation 5和Xbox Series X/S版本。兩個資料片—《石之心》和《血与酒》分別于2015年10月與2016年6月發行。2016年8月,包含游戏本体、资料片和所有可下载内容的年度版发行。游戏在玩法、叙事、世界设计、战斗和视觉效果方面受到业界好评,雖然在發售初期因技术问题而受到批评,但其中一些问题后来得到修正。本作是2015年获奖最多的游戏,获得众多游戏媒体、评论家以及颁奖典礼评出的年度最佳游戏,亦被认为是有史以来最优秀的游戏之一。游戏也获得了商业成功,至2025年本作销量超过6000万,是有史以来最畅销的电子游戏之一。
游戏玩法
《巫师3:狂猎》是一款第三人称動作角色扮演遊戲。玩家控制以猎杀怪物为生的狩魔猎人利维亚的杰洛特。
2021年,游戏媒体Kotaku报道称,次世代版将包括由粉丝制作的模组内容,开发商正在与模组作者“HalkHogan”谈判,将其制作的改善游戏纹理的模组《巫师3高清重制项目》(The Witcher 3 HD Reworked Project)纳入此版本中。此说法已得到CD Projekt Red的证实,引发了关于这家在2020年赚取了3亿美元的公司为何要寻求社区协助的讨论。
次世代版最初由Saber Interactive开发,他们是负责游戏的任天堂Switch移植版的开发商。Saber Interactive确认次世代版将包含基于改编电视剧的可下载内容,公司的首席任务设计师表示,玩家“可能会穿上Netflix电视剧中杰洛特的盔甲”。这一内容后来也被宣布提供给游戏的任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One版本,但后来被推迟到2022年第二季度。2022年4月13日,CD Projekt宣布其内部开发团队将接管次世代版的剩余工作,发行日期将进一步推迟。5月,CD Projekt宣布次世代版将于2022年第四季度推出。11月,发布日期确定为2022年12月14日,并确认次世代版将追加中文配音,中文语音随后也将在PlayStation 4、Xbox One与Switch版本中更新。
评价
{{Video game reviews
| MC = PC:93/100,至2021年3月突破3000萬,2022年4月突破4000萬。2023年5月,銷量達到5000萬套。2025年5月,《巫師 3:狂獵》銷售6000萬套。
奖项
颁奖典礼上,CD Projekt联合创始人马尔钦·伊温斯基接受年度游戏奖。]]
《巫师3:狂猎》在2013和2014年E3上获预发行奖,并在这两年被评为IGN最佳E3奖中的最佳角色扮演游戏
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| rowspan="2" style="text-align:center;" | 2014
! scope="row" | 第32届金摇杆奖
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! scope="row" | 2014年遊戲大獎
| 最受期待游戏
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| rowspan="10" style="text-align:center;" | 2015
! rowspan="4" scope="row" | 第32届金摇杆奖
| 年度游戏
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| rowspan="4" |
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|最佳游戏时刻
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|最佳故事
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|最佳视觉设计
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! rowspan="6" scope="row" |2015年游戏大奖
| 年度游戏
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| rowspan="2" style="text-align:center;" |
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| 最佳RPG
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| 最佳叙事
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| rowspan="4" style="text-align:center;" |
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| 最佳配乐/原声
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| 最佳表演
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| 最佳艺术指导
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| rowspan="26" |2016
! scope="row" |第68届美国编剧工会奖
| 电子游戏编剧杰出成就
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| style="text-align:center;" |
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!scope="row" rowspan=8| 第19届年度D.I.C.E.奖
| 年度游戏
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| rowspan="5" style="text-align:center;" |
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| 年度角色扮演/大型多人游戏奖
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| 游戏指导杰出成就
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| 角色杰出成就
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| 原创作曲杰出成就
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| 故事杰出成就
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| rowspan="3" style="text-align:center;" |
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| 最佳技术
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!scope="row" rowspan=8| 2016年西南偏南游戏奖
| 年度游戏
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| rowspan="8" style="text-align:center;" |
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| 优秀玩法
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| 优秀美术
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| 优秀技术成就
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| 优秀视觉成就
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| 优秀叙事
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| 优秀乐谱
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| 最不朽角色
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!scope="row" rowspan=7| 第12届英国学院游戏奖
| 艺术成就
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| rowspan="7" style="text-align:center;" |
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| 音频成就
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| 最佳游戏
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| 游戏设计
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| 演员
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| 持续性游戏
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| 故事
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注释
参考资料
外部链接
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