《机动战士Z GUNDAM:HOT SCRAMBLE》()是一款1986年在日本发行的轨道射击类电子游戏。本作由开发、万代为红白机平台发行。该游戏基于动画《机动战士Z高达》改编,是首款家用游戏机平台上发行的高达系列电子游戏,也是高达系列最早的电子游戏之一。
这款游戏销量超过40万份,助力开启了高达系列的电子游戏作品。这款游戏在首发平台上发行了两个版本:原始发行版以及的特别发行版(有时被称为最终版)。后一个版本仅发行了1000份,是历史上最稀有的电子游戏之一。
游戏玩法
游戏的前两部分为向前滚动的场景,第一部分发生在地球上,第二部分在开放空间中,以头目战结束——头目可能是姆赛级巡洋舰或者的旗舰“朱庇特利斯”号,也可能只是宇宙殖民地或小行星(如格里普斯、阿克西斯等)。
《Hot Scramble》包含16个主要关卡、分成三大部分,敌方机动战士的出场顺序大致对应电视动画《机动战士Z高达》中的时间线。开场的第一阶段为以机动战士为视角的第一人称射击;第二部分场景转移到了太空,玩家需要在星辰和小行星之间瞄准并击毁敌方;第三部分则是横版卷轴迷宫游戏,玩家操作的机动战士可以在人形和战机形态之间进行切换,最后抵达终极关口。
在特定关卡中,玩家将遭遇、精神感应高达MkII、帕拉斯·雅典娜或等特殊机动战士。与需多次攻击的常规头目战不同,这些机体必须被一击摧毁,方能实现阶段转换——或从地面阶段进入太空阶段,或在太空阶段解锁头目战。此外远藤也认为《机动战士Z高达》的设计在当时是最酷的,因此特别选择以人气颇高的《机动战士Z高达》为蓝本来开发游戏。在其发售前,高达系列改编游戏已在MSX电脑平台及20世纪80年代早期的液晶掌上游戏机上推出。}}、《大蜜蜂》和《》等游戏的音乐制作。电视动画中两支由尼尔·萨达卡创作的主题曲也被引用到游戏中。《Hot Scramble》的集中定点测试版被限量生产了1000份,作为万代某次竞赛的奖品推出。因华丽的包装和较少的发行量,本作是FC主机上最稀有且最受收藏者追捧的游戏之一。
这款游戏的广告曾一度刊登在1988年的《Nintendo Fun Club News》杂志上,但在下半年还是悄悄的推出了万代的发行计划。
《机动战士Z高达:Hot Scramble》于2004年3月18日作为“FC迷你重制版”系列的一部分在Game Boy Advance平台上重新发行。这一版估计制作了2000份,仅通过《机动战士GUNDAM 战士们的轨迹》官方网站赠送。
评价和影响
《机动战士Z高达:Hot Scramble》对万代而言是一次商业成功。据远藤透露,该游戏销量超过40万份。
《机动战士Z高达:热战》获得了评论家的褒贬不一的评价。《》(Family Computer Magazine)的一位评论家称赞其第一人称射击环节玩起来很有趣,将其与《星空战机》等游戏相提并论,同时也对游戏中收录的机动战士数量之丰富表示肯定。与此同时,该评论家不喜欢游戏中的横向卷轴关卡,认为其显得不够完善,并觉得如果没有这些关卡,游戏会更出色。1991年出版的《FC ROM卡带全目录》一书向高达爱好者们强烈推荐了这款游戏,特别是因其使用了电视动画《机动战士Z高达》的音乐以及大量角色。然而他们也不推荐本款游戏所采用的横向卷轴关卡,认为玩起来没什么乐趣,并认同《家庭电脑杂志》的观点,认为这些关卡本应被删除。
2004年,《硬核游戏101》(Hardcore Gaming 101)的卡洛·萨沃雷利(Carlo Savorelli)称赞这款游戏忠实于原作且注重动作性。相较于其他高达系列游戏,卡洛推崇《Hot Scramble》是一款纯粹的动作游戏,而非充斥大量文本的战术角色扮演游戏。他欣赏这款游戏的第一人称关卡设计——就FC主机而言,其技术表现令人印象深刻,并称这些关卡的呈现“令人惊叹”,但也批评横向卷轴关卡的操作手感与糟糕的背景设计。卡洛在评测结语中写道:“无论如何,这款FC平台的3D射击游戏在西方遗憾地被忽视了,它不应仅被高达粉丝知晓,而值得获得更多关注。推荐体验。”
注释
参考
外部链接
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