《疯狂麦克斯》()是一款由雪崩工作室开发,并由《瘋狂麥斯系列》特许授权的第三人稱动作冒险游戏。2015年9月,该游戏于首先由華納兄弟互動娛樂在Microsoft Windows、PlayStation 4,以及Xbox One平台上发行,2016年10月20日,Feral Interactive发行了MacOS及Linux版。
在游戏中,玩家可操控麥斯·洛克坦斯基穿行于荒原之中,向一群以Scabrous Scrotus为首,并夺走了其所有财产的掠夺者复仇。该游戏十分强调,玩家可为他们的车辆升级武器和装甲,以对抗敌人。故事设定于在一个开放的末日幻想风格荒原上,名为「废土」(),这里充斥着沙漠、峡谷和洞穴。
另外两款《疯狂的麦克斯》游戏分别由科里·巴罗格和Interplay娱乐负责,并先于这款游戏开发,但都未能成功发布。该游戏在前期制作过程中曾咨询过系列创始人乔治·米勒,尽管该游戏并非基于电影原作,但是其世界观仍旧令人兴奋。对于雪崩工作室而言,开发这款车辆战斗类射击类游戏极具挑战性,因为他们先前对此类游戏毫无经验。制作团队曾前往哥斯达黎加丛林考察当地的风景,以创造游戏世界。这款游戏最早于2013年在E3游戏展上露面,而在开发过程中,该游戏经过了重新设计,PlayStation 3和Xbox 360版本也被取消。
该游戏原定于2014年发布,但最终发布于2015年9月,即系列第四部电影《疯狂的麦克斯:狂暴之路》上映数月之后。评论家对游戏的评价褒贬不一。虽然游戏的环境、指引、车辆作战和画面都受到称赞,但其任务设计和故事情节却饱受诟病。2015年9月,该游戏登上美国零售游戏销量榜,排名第八。
玩法
疯狂麦克斯是一款基于末日開放世界环境的动作冒险游戏,主打,在游戏中玩家扮演疯狂麦克斯(配音)的同名角色。根据发行商的说法,游戏中多达60%都集中于驾驶上。如若一边驾驶一边瞄准,游戏会变为慢动作,以使玩家可在不同目标间切换。尽管游戏默认使用第三人称视角,但在驾驶杰作与敌人作战时可切换为第一人称视角。Chumbucket会在收到指令或待玩家离开后自行修复汽车。
为鼓励玩家进行探索,「杰作」可由沙漠中回收的「废料」进行升级,而这些材料可以通过劫持敌人车辆或者收集他们的零件获得。敌人可能会跳到杰作的车顶将其引爆,但玩家可在车周围放置钉刺一类物品防止此类事件发生。升级一项性能会损失其他方面的性能,例如升级引擎可以使车辆速度增加,但会更难操控。当玩家改装,增添或移除载具的一部分时,引擎的声音也会随之改变。麦克斯的武器与盔甲皆可定制。 玩家可通过推进游戏和积攒经验值来解锁技能和升级项目。麦克斯的服饰,外貌,战斗技能以及武器也可自定义。主角还可用技能点在废土漫步者Griffa那里获得技能升级。
尽管该游戏有多种方式可供选择(例如潜入或直接进攻),但是其更偏重于潜入。其中一样武器是可爆炸的雷电叉(Thunderstick) ,可以射入敌人的胸膛。该游戏拥有自由流畅的战斗系统,包括,拳击,这与华纳兄弟先前的电子游戏《蝙蝠俠:阿卡漢》系列异曲同工(这款游戏中的敌人头上有一个指示条,可提醒玩家何时攻击、反击或完成动作)。而麦克斯在“狂暴”状态下的攻击会更为强大。
疯狂麦克斯包括峡谷,洞穴,沙漠以及废弃的荒野等地貌。游戏世界被划分为多个区域,每一片区域都有自己的背景故事与地形地貌,以及独特的地标和废墟可供探索。每个区域的支线任务包括竞速,限时任务,进攻敌方堡垒以及消灭敌方车队,完成这些任务可以降低区域的恐慌值。每个区域都有一个boss,可在其基地中找到并击败。游戏中的一些据点对玩家友好,与此同时,消灭敌对据点可获得额外的任务与奖励。这些据点也可以进行升级,从而为主角提供一些不同的好处,例如可在游戏结束时为主角收集碎片,主角可以拜访这些据点储存医疗用品和枪械弹药。主角还拥有一只名为Dinki-Di的狗陪伴,这只狗会为玩家侦测地雷。麦克斯也有一定的攀爬能力,游戏中可攀爬的物体会用黄色标记出来。
游戏中的大多数资源都极为匮乏,除了对驾驶至关重要的汽油。玩家每次可以收集一个德國桶,并把它储存在「杰作」的后边。与此同时,游戏中可以搜寻收集品(一些历史文物),包括一些末世之前的照片与笔记。食物和水对于主角生存至关重要,玩家可于荒野中搜集这些物品以补充生命值。麦克斯也可以吃一些小动物,例如腐尸中的蛆虫与啮齿动物,来补充生命值。在可以发现食物与补给的区域会有乌鸦在其周围飞来飞去。玩家也可以到Big Nothing探险,这是一片荒芜,变化莫测的荒原,刮着危险的沙尘暴,没有任何食物和水,但在此可以发现一些稀有的汽车配件。引述雪崩工作室之言:因Big Nothing的存在,游戏的地图趋于无限。游戏包括动态的昼夜循环、天气系统和各种环境灾害,其地形也会受天气和自然灾害的影响。
麦克斯带着他的狗,从一个死者身上获取了衣服与武器。正在沙漠上游荡的时候,麦克斯碰到了一位驼背但却极其热情的技工Chumbucket(配音),后者称麦克斯为“司机”。Chumbucket带麦克斯前往了自己的秘密基地,并告知他自己正在造一辆车——“杰作”(the Magnum Opus),但是车辆仍缺少一些部件。于是麦克斯答应帮他们寻找。麦克斯必须先从战争男孩们手中解放废土领导者的土地:杰特(配音)的据点位于一处老旧的灯塔中,Gut Gash(利亞姆·奧布萊恩配音)的据点位于一处报废油轮上,他的追随者坚信该据点可以抵御洪水侵袭。麦克斯首先驾驶配有雷电叉(一种可爆炸的叉子)的“杰作”穿过Jaw,这是一扇由战争男孩们把守的大门。接着,麦克斯和Chumbucket必须先拯救Pink Eye(配音),一位机械技能堪比Chumbucket的女性。她的筒仓基地遭到Scrotus的头号手下之一的Stank Gum的入侵。
为了寻找“杰作”的V8引擎,麦克斯打听到汽油镇有一场竞速比赛,其获胜奖励便是一台大首领V8引擎。在赢得与Stank Gum(尤里·洛文塔尔配音)的竞赛并于Thunderdome击败Tenderloin之后,麦克斯拿到了引擎,同时,还抱得一位情妇Hope(考特尼·泰勒配音)。但其胜利只是暂时的,Scrotus抢到奖品并对他发起攻击。麦克斯被十字弩射中并扔入矿井之中,但被Hope救起。之后他被带到了Organic Mechanic and Scab(Orion Acaba)——也称Bloodbag。麦克斯在接受手术时产生了幻觉,幻觉中他看到他与Hope的婚礼是由Chumbucket和一个长着狗头的男人主持的。苏醒之后,两人一起偷回了引擎。然后他们驱车前往Deep Friah(罗宾·特金·唐斯配音)的神庙中,Friah是一名友好的火焰教徒。
在神庙中,Hope请求麦克斯帮忙寻找逃到Buzzard领地的女儿Glory(麦迪逊·卡伦配音)。麦克斯最终答应了她的请求,并动身前往Underdune。麦克斯将Glory从Buzzards救回来之后,返回到神庙之中,发现妒火中烧的Chumbucket正在将「杰作」开回自己在南方的老家中。麦克斯开着Deep Frieh的车在后面追逐,却得知Scrotus和Stank Gum已经抢先一步追上了他,并对其严刑拷打。Chumbucket招待出Hope与Glory两人的位置,以及她们同麦克斯的关系。麦克斯杀死Stank Gum之后驰返到神庙,却发现Hope已被吊死,Glory也遭到拷打,倒在地上,很快便也咽气。麦克斯发誓要报复Scrotus。
麦克斯返回了汽油镇,并从Scab那里得知了Scrotus的位置。Max和Chumbucket在远离Great White的Purgatory Flatlands发现了开车在周围转悠的Scrotus。麦克斯想用「杰作」把Land Mover推下悬崖,将其摧毁,但却遭到Chumbucket的反对,后者自认为是「杰作」的守护者。麦克斯不顾Chumbucket,全速冲向Mover,Chumbucket身亡,Land Mover和「杰作」皆被摧毁。Scrotus驾驶着游戏刚开始时抢走麦克斯的座驾「Interceptor」逃脱,并对麦克斯发起挑战。麦克斯赢得了战斗,把锯片从Scrotus头上拉出,杀死了他。
游戏结局里,麦克斯坐进Interceptor,将他家人的照片放在仪表盘上,然后前往了一个未知的地方。
开发
在开发早期提供咨询]]
在2008年的一次采访当中,系列创始人乔治·米勒提及在开发一款建立于疯狂麦克斯世界观之上的电子游戏。在《戰神II》总监科里·巴罗格离开索尼互動娛樂后,米勒加入他的团队中一同研发游戏。该项目最初是为了与一部将同时发行的疯狂麦克斯电影相呼应,电影还曾暂停拍摄以等候游戏的研发。但在巴罗格于2008年宣布正在寻找游戏的发行商之后,这个项目就再也没有进一步的信息。另外一款相关的电子游戏由Interplay娱乐开发,但艺电以2000万美元收购了该公司的游戏所有权,该游戏也被取消。
2013年2月14日,雪崩工作室的始创者暨CEO克里斯托弗·桑德伯格()放出了一张模糊的游戏截图。2013年7月10日,该游戏在E3游戏展索尼发布会上首次露面。并公布了登陆Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360以及Xbox One的日程表。桑德伯格在E3上宣称米勒和巴罗格正在开发的并非是雪崩工作室的项目,但后又改称两人正在雪崩工作室开发疯狂麦克斯。 尽管各个项目之间关系不明朗,但根据游戏设计总监透露,2011年年中,米勒曾在游戏开发早期与雪崩工作室进行合作。尽管有米勒提供咨询,但是华纳兄弟仍给予雪崩工作室以创意上的自由。游戏的全面开发于2012年5月之前便已经开始。
2014年4月,雪崩工作室宣布《疯狂麦克斯》将跳票到下一年,以使它在雪崩工作室“自问世以来最重要的一年”发行。 而游戏则在开发过程中进行了重新设计。尽管与2015年的《疯狂的麦克斯:狂暴之路》同年发售,两者之间并没有直接联系,也并无商業搭配,其剧情与设定均为原创。这是因为在《蝙蝠侠:阿卡姆》系列大获成功之后,发行商華納兄弟互動娛樂认为,相比基于电影游玩的游戏,一款独立的游戏会对玩家更好一些。但在电影中出现的一些地点,例如汽油镇(Gas Town)和Thunderdome也在游戏中出现。与雪崩工作室先前的游戏(例如《正当防卫2》)不同,该游戏的配音更为成熟,且更加强调叙述。
与电影相似,麦克斯总是沉默寡言且不露情感,他的想法多由行为来表现。游戏团队力图为他塑造复杂的性格与特质。麦克斯因曾经经历过的创伤,例如失去家庭,变得疯癫,不坚定而又狂暴。这些性格在游戏中的“狂暴”模式()中得以体现,该状态下可对敌人造成额外伤害。麦克斯的技工与伙伴Chumbucket着迷于“杰作”,根据剧情的主要作者所言,他“与引擎的有一种类似于宗教或性的关系”。游戏中的主要反派Scabrous Scrotus是一名军阀,他被设定为“一个嗜血的怪物,只有从他人的痛苦中才能为自己的痛苦找到慰藉”。
首席设计师埃米尔·克莱夫提到,在开发过程中,玩法被放在最优先的位置。与正當防衛系列相同,疯狂麦克斯的开发者们通过为玩家提供工具创造自己的事件,来给予玩家自主权。工作室计划打造一个动态的世界,并创建一系列无缝连贯的事件。开发人员面临的一个挑战是打造一片环境多样的废土,因为疯狂麦克斯是雪崩工作室第一款后末日风格游戏。工作室还曾派遣团队前往哥斯达黎加丛林观察当地的地貌与环境,为创造疯狂麦克斯的世界,尤其是天空做准备。与电影相同,游戏中并没有给出任何启示,其开发者想要为废土塑造一种谜一样的感觉,让玩家自行想象这片土地的历程。游戏中的车库本是为了玩家升级和修理汽车,以使游戏更具特色。但这个想法后来被搁置,因为工作室认为该元素会影响游戏性的发挥。据首席图形设计师介绍,在疯狂麦克斯开发过程中,他们为引擎引入了新的图形特性,并针对开放世界游戏进行了设计和优化。团队还致力于提升地图的,并保证三个主要游戏平台的玩法没有明显差别。
被邀请前往2013年E3游戏展一场私人展览会的游戏记者们注意到,麦克斯是美国口音,而非电影中的澳大利亚口音,粉丝们对其新的美国口音十分抵触。随后,雪崩工作室宣布麦克斯将会有澳大利亚口音。 据形容游戏中设定使用「废土克里奧爾語」,其中融合了多种文明因素,因而主角也会有多重口音。
发布
疯狂麦克斯于2015年9月1日在北美和英国发布,2日在澳大利亚发布,3日于新西兰发布,4日于欧洲发布。其登陆了Microsoft Windows、PlayStation 4,以及Xbox One平台。但先前于5月3日宣布的PlayStation 3及Xbox 360版本因硬件限制而被取消,但其宣称将支持Linux-{端口}-。该游戏最终于2016年10月20日登陆了Linux和MacOS平台。
预购游戏的玩家可以得到The Ripper——一套附赠的自定义车身图案。后启示录版游戏附带The Ripper图案、一个铁盒、一个收藏匣、一个小的许可证底片和疯狂的麦克斯:狂暴之路的蓝光副本。2015年11月30日之前购买PlayStation 4版可以获得一套公路勇士生存装备,以及十二套车辆。为推广该游戏,华纳兄弟互动娱乐对其发布会进行了赞助。在澳大利亚,公司邀请了艺术家们用灰尘在其汽车上绘制作品。他们还参加了優步在西雅圖的推广活动,活动中,优步用户可以免费搭乘汽车“一直通向后末世”。这一活动是免费的,因为“金钱在废土上一文不值”。
评价
发售前
在发售之前,《疯狂麦克斯》收到许多正面评价。《Game Revolution》称其“令人振奋,快节奏,暴力而又有趣”,并称其将使得系列粉丝无法自拔。 《Hardcore Gamer》认为其将是“2015年最大的惊喜”,并盛赞其车辆战斗,甚至拿它与《刺客教條IV:黑旗》的海战作比较。 IGN将该游戏比作2015年的《中土世界:暗影魔多》。 《PC Gamer》则担忧该游戏“想要同时做到的事情过多”,
发售后
疯狂麦克斯评价褒贬不一,在汇总媒体Metacritic上,分數最好的為PC版的73/100分,接著是Xbox One的72/100分和PS4的69/100分。根据NPD集团的报告,它是2015年9月份美国第八畅销的游戏。
参考资料
外部链接
*
*
评论 (0)