《阿加莎·克里斯蒂:东方快车谋杀案》()是一款由AWE Productions开发,冒险游戏公司于2006年在微软视窗平台下发行的冒险游戏。这是冒险游戏公司的阿加莎·克里斯蒂系列改编游戏作品的第二部。本作(下文简称《东方快车谋杀案》或者“本作”)故事情节围绕着一位名叫安托瓦内特·马索(Antoinette Marceau)的业余侦探展开,她在故事中调查一起发生在东方快车上,涉及十二名嫌疑人的谋杀案。故事背景则设定在阿加莎·克里斯蒂另一部游戏改编作《阿加莎·克里斯蒂:无人生还》事件发生的五年前,但在故事情节基本上与前者毫无关联。游戏中的东方快车在1934年被雪崩阻塞在南斯拉夫王国境内。在游戏中,原作中的著名侦探赫尔克里·波洛以玩家所扮演角色的助手身份登场。
《东方快车谋杀案》保留了阿加莎·克里斯蒂同名小说的主要情节元素。游戏中还有一个不同于克里斯蒂原版小说结局的附加结局。和《无人生还》一样,本作与克里斯蒂的原著小说内容相紧密结合。一些游戏评论家批评游戏强迫玩家必须完成重复的任务,除此之外还抱怨游戏中低效而繁琐的库存系统。另一些游戏评论家称赞本作在图形处理方面相对于前作所作出的改进,以及令人信服的演员配音和出色的音效制作。《东方快车谋杀案》的后续作品是该系列的第三作——《阿加莎·克里斯蒂:阳光下的罪恶》。
《东方快车谋杀案》是阿加莎·克里斯蒂系列小说改编游戏作品中,第一部有赫尔克里·波洛登场的。而波洛本人则是克里斯蒂小说中最著名也是最受欢迎的侦探角色。此前因出演流行电视剧《阿加莎·克里斯蒂的波洛》而声名鹊起的大卫·苏切特,受雇在本作中为波洛配音。他的出色演绎普遍受到赞扬。一些游戏评论者批评本作不允许玩家真正控制波洛一角,为此开发者解释说,冒险游戏玩家在游戏中是偶尔会犯错误的,这并不符合波洛的天才形象,而角色安托瓦内特·马索的业余侦探这一设定则更符合玩家的表现。
游戏操控
通过一种叫做“上下文敏感光标”的提示器,玩家可以在游戏中浏览并与游戏环境(主要是东方快车的车厢)进行交互。游标在放到玩家可以交互的物体上时会改变,也可以用来与其他角色对话,倾听其他角色的谈话,观察周围环境或者移动角色。玩家可以通过单击屏幕操作角色走到一个位置,也可以通过双击屏幕使角色跑动到某一位置。双击屏幕边缘会立即将玩家带到下一个屏幕。游戏界面的顶部有一幅列车整体地图,一旦所有车厢都被解锁,玩家就可以通过点击地图上的任意部分,被立刻传送到那个位置,从而使得玩家不必穿过一节一节列车车厢移动到目标位置。另一个可访问的功能是一个目标菜单界面,它说明了玩家应该尝试完成的一般任务。这个菜单的目的是在不给出任何明确的提示的情况下,引导玩家走向正确的剧情发展方向。
《东方快车谋杀案》与前作一样有一个证物存放系统。这个存放系统由几个部件组成,包括一个指纹检查窗、一个剪贴簿以及一个用于管理和查看乘客护照的护照窗口。库存系统中总共有80个存放物品的栏位,分布在5个不同的屏幕上。在游戏中,物品一旦获得,就不能从库存中丢弃。玩家必须完成的其他任务包括为了获得线索而收集乘客的护照和其他随身物品以追寻谋杀案的真相,以及为不同的角色收集特定的物品。在物品清单界面中合并各个物品是游戏中谜题的主要组成部分。尽管有些谜团需要限时解开,但在游戏中的大部分关卡都没有时间限制。游戏中还会出现一些单屏谜题,如开箱谜题。
《东方快车谋杀案》游戏中的一个独特角色就是侦探波洛。他在整个游戏过程中扮演着提示系统的角色。玩家可以在游戏过程中的任何时候拜访波洛,以得到帮助他们继续游戏所必须的提示
剧情大纲
故事背景和角色
411号房间,阿加莎·克里斯蒂在这里创作了小说《东方快车谋杀案》。]]
游戏《东方快车谋杀案》的故事发生在1934年。
玩家唯一可以操控的角色是安托瓦内特·马索(Antoinette Marceau),一名国际卧铺车公司的雇员。在整个案件调查过程中,她得到了著名侦探赫尔克里·波洛以及他的朋友康斯坦丁医生的协助。克里斯蒂原著小说中13个谋杀嫌疑犯里的10个都被包含在游戏改编的剧情中。这些嫌疑人包括安德烈尼伯爵和伯爵夫人、阿巴斯诺特上校、玛丽·德本汉姆、德拉戈米罗夫公爵夫人、格里塔·奥尔松、安东尼奥·福斯卡雷利、塞勒斯·哈德曼、卡罗琳·哈伯德、赫克托·麦奎因,以及东方快车上的几名乘务员。受害者则是塞缪尔·雷切特。游戏中总共有二十个角色。与游戏系列的前作《无人生还》一样,《东方快车谋杀案》由AWE制作公司与冒险公司合作开发,斯科特·尼克松(Scott Nixon)继续担任AWE制作公司的总经理。亚当斯对成功说服苏切特为游戏配音感到自豪,并表示他娴熟的配音表演将给游戏带来“巨大的兴奋和真实感”。游戏于2006年11月14日在北美发行。冒险公司在游戏发布两天后为游戏媒体举办了一个发布会。嘉宾包括《东方快车谋杀案》的开发团队,以及在游戏中扮演了各种角色的演员。
评价
自从发布以来,《东方快车谋杀案》受到了广泛不同的评论。Gamerankings给出的评分为65.22%。《东方快车谋杀案》游戏的库存系统也受到了强烈的批评。IGN抱怨说,玩家不能在主屏幕上通过尝试和错误来找到物品组合,而是被迫拖动物品到一个单独的屏幕上,导致了乏味的游戏性。评论继续说,游戏中后期的谜题往往更多地依赖库存组合,但仍然是合理的满意解决。但该网站批评这款游戏在后期的画面效果不佳,但总体上称赞它改进了《无人生还》的画面效果。角色建模是《东方快车谋杀案》的另一个受到积极关注的方面。Quandary形容角色的造型虽然还有点“木头”的质感,但相比于《无人生还》有了很大的改进,“所有的角色都感觉像是刚从书中走出来。”
译注
参考资料
参考书籍
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外部链接
- [http://www.awegames.com/games/MOTOE.html 东方快车谋杀案官方网站]
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