提姆·謝弗(,)是出生於美國加州索諾瑪的電子遊戲設計師、以及遊戲公司Double Fine Productions的創立者。
經歷
LucasArts時期
在加州大學柏克萊分校裡就讀電腦科學相關的課程時,提姆·謝弗便以開始在LucasArts遊戲公司(當時稱為Lucasfilm Games)裡工作。當時提姆·謝弗是以電話面試的方式與另一端的面試官大衛·福克斯對談,在面試過程中提姆·謝弗表示自己是Lucasfilm Games所發行的遊戲《Ballblaster》的愛好者,但立即被大衛·福克斯虧說他們所發行的遊戲是「Ballblazter」不是「Ballblaster」;而且只有市面上盜版遊戲才會寫成「Ballblaster」。但之後提姆·謝弗仍獲得同意寄送履歷,而提姆·謝弗是以漫畫塗鴉的風格、設計了一個像是文字冒險遊戲的內容作為自己的履歷表。
之後提姆·謝弗首次擔任遊戲專案負責人的作品是與戴夫·葛羅斯曼聯手製作之1993年遊戲《瘋狂時代》,而1995年以重型機車為題材的冒險遊戲《極速天龍》則是首款提姆·謝弗個人主力完成的作品。
在1998年提姆·謝弗推出以3D遊戲畫面呈現、取材於墨西哥亡靈節文化的《神通鬼大》,雖然該作品拿下當年由GameSpot等媒體評列為年度最佳冒險遊戲等榮譽大獎,提姆·謝弗完成此遊戲後的2000年選擇離開LucasArts、另成立遊戲公司Double Fine Productions。
Double Fine Productions時期
2005年提姆·謝弗發表了創建Double Fine Productions後的第一款遊戲《腦航員》,該作品之後獲得電子遊戲新聞網站Eurogamer評為當年度最佳遊戲之一。隨後在2007、2009年提姆·謝弗出面擔任了遊戲開發者首選獎大會上的主持人。而提姆·謝弗主持遊戲獎項一事;也被自家Double Fine Productions公司作為在2009年推出之網頁Flash小遊戲《Host Master and the Conquest of Humor》裡頭的惡搞題材。
後續2012年2月9日,提姆·謝弗在群眾募資網站Kickstarter上發表要為一項尚未決定作品名稱、計畫開發的新冒險遊戲籌備資金,而在發佈聲明不到24小時便成為Kickstarter網站成立以來第一個達到超過200萬美元贊助的計畫項目,該項目在募資時間結束後則累積到300多萬美元,最後該成品是2014年發行的《破碎時光》。
2015年3月5日提姆·謝弗同樣在當年遊戲開發者首選獎大會上擔任主持人,但當時提姆·謝弗開了一個會牽扯到該時期熱門的主題標籤「玩家門」的玩笑,而飽受支持「玩家門」內容話題擁護者的批評。
參與作品
*聖戰奇兵(1989年):測試員
*瘋狂大樓(1990年):FC遊戲機版本程式員
*猴島的秘密(1990年):聯合遊戲劇本、遊戲程式、設計協助
*猴島小英雄2:老查克的復仇(1991年):聯合遊戲劇本、遊戲程式、設計協助
*瘋狂時代(1993年):聯合遊戲設計、聯合遊戲製作、聯合遊戲總監、聯合遊戲劇本
*極速天龍(1995年):專案負責、劇本、遊戲設計
*猴島的詛咒(1997年):遊戲設計協助
*神通鬼大(1998年):專案負責、劇本、遊戲設計
*瘋狂世界(2005年):創意總監、聯合遊戲劇本編譯、遊戲設計
*惡黑搖滾(2009年):創意總監、遊戲劇本、遊戲設計
*萬聖節大作戰(2010年):創意總監、遊戲劇本
*套娃大冒险(2011年):創意總監
*鐵旅(2011年):創意總監
*芝麻街怪獸傳說(2011年):創意總監
*鬼屋(2012年):配音
*Double Fine歡樂動作劇場(2012年):遊戲總監
*英雄製造(2012年):遊戲總監
*Kinect Party(2012年):創意總監
*洞窟歷險(2013年):設計室創意總監
*Dropchord(2013年):創意總監
*第九號太空站(2013年):創意總監
*破碎時光(2014年):遊戲總監、遊戲劇本
*萬聖節大作戰2(2014年)
*Massive Chalice(2014年):遊戲總監
*神通鬼大重製版(2014年):創意總監
參考資料
外部連結
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