《無盡夢魘》()是由Infinitap Games開發的生存恐怖遊戲。靈感取自於首席設計師馬特·基根伯(Matt Gilgenbach)與強迫症和抑鬱症的奮鬥過程;在接受記者採訪時,馬特說他希望創造一個帶著陰鬱且絕望感覺的「無盡夢魘」。
概要
玩家扮演著的是一位從惡夢中「醒來」後又到另一個惡夢去的男孩「湯瑪士」,玩家操縱著湯瑪士離開惡夢的時候,下一個遭遇到的惡夢將會變得更糟糕,其中甚至埋伏著可怕的怪物。當湯瑪士在惡夢中死去、抑鬱症發作或自殺時,他會在同一個或另一個惡夢中「醒來」。這相當於遊戲的存檔點和存檔系統。遊戲中一共包含了三個不同的結局,玩家所做的一切將直接影響最後的結局。
《無盡夢魘》的特點為黑白雙色的2D手繪畫面,而這特色很大程度為受美國作家愛德華·戈里的作品影響。這遊戲採用的是最低限度的用戶界面,以增加遊戲過程中出現的屏幕提示與載入畫面的質素。
劇情
角色與設定
《無盡夢魘》的劇情均圍繞著一位被「無休止的惡夢」支配著的男孩湯瑪士·史密斯(Thomas Smith)。其他角色則有經常在他的惡夢中出現的妹妹愛比(Gabby),她偶爾會在遊戲中起關鍵作用。在遊戲的轉折點中,湯瑪士會找到死於各種原因的愛比。而湯瑪士本人也可能會死於他的惡夢之中,有時候也可能是死於自己的手裡,雖然這只會導致他在另一個噩夢中醒來。
遊戲的時間設置在1800年代末期,湯瑪士必須探索他的惡夢中的各個地點,包括豪宅,墓地,精神病院,森林與醫院。
故事
遊戲開始的第一幕,湯馬士在其惡夢中刺傷了他的妹妹愛比的肚子後「醒來」,之後他會漫步在他發的每一個惡夢之中。在漫步至某一個地方或被怪物殺掉時,湯瑪士會「醒來」。除此之外,玩家亦可能會看到他做出可怕的自殘行為,例如把血管扯掉或把自己的手臂骨拿出來。
根據玩家的行動,湯瑪士會在三個不同的結局中真真正正的醒來。
2014年9月26日,《無盡夢魘》正式於Steam與Ouya發放。而IGN則把《無盡夢魘》列在2014年最受期待的恐怖遊戲的名單上,並強調它「美妙且明顯不同的筆墨畫風格」。另外,《》亦曾經在2014年E3遊戲展提名此遊戲為2014年的最好的遊戲之一。
發行後
在Metacritic的評價中,《無盡夢魘》取得了69/100分,屬於「多種不同的反應與不好不壞的」級別。另外,此遊戲亦曾經被提名為最美觀的遊戲與2014年最佳恐怖遊戲。
參考資料
外部連結
*[http://neverendingnightmares.com 官方網站]
*[http://infinitapgames.com 開發商網站]
评论 (0)