Satellaview()是任天堂于1995年在日本为旗下家用游戏机超级任天堂所推出的一款外设,其内置有1MB大小的ROM与外加的512KB的RAM,被誉为“世界首个卫星数字音频广播电台”。其广播形式是由横井宏所设计的“潮汐之音”(),主要内容为高质量的自然声录音佐以一些人声叙述,每段节目都以淡入淡出的渐变形式进行切换,其宗旨是“使人们摆脱日常生活的喧嚣”。St.GIGA最初发展的很顺利,并以其极具艺术性和实验性的广播而闻名。后来,St.GIGA还开始发行包含自制内容与引进内容的专辑,以及一些周边商品,如节目指南和“声音日历”。但到1993年时,因日本经济衰退,消费者对自然声广播和卫星广播设备的降低,St.GIGA陷入财务危机。当年年初,任天堂收购了其19.5%的股份,成功帮助St.GIGA重组。随后,卡普空、太东、科乐美、和史克威尔等游戏厂商也宣布他们将会为Satellaview制作游戏。Satellaview由任天堂开发第二部所开发,该部门同时也在此前负责了超级任天堂本身的开发。当时的任天堂因受超级任天堂游戏销量下滑和Virtual Boy失败的影响而陷入困境,不过尽管如此,任天堂的管理层也仍旧对Satellaview充满信心,并且也相信这款设备能够帮助平息消费者对任天堂的担忧,任天堂的时任总裁山内溥更预计Satellaview的每年销量将为200万台。Satellaview最初只能通过网上邮购的方式订购。在Satellaview的广播服务上线初期时,St.GIGA在推送游戏和游戏相关的服务中遇到了许多问题,包括技术限制以及与其它公司之间的法律纠纷。1996年6月,任天堂宣布将与微软及野村综合研究所合作,将St.GIGA的广播服务与MSN相结合,向Windows推出类似的服务,但这项服务最终并没有推出。据St.GIGA的报告称,截止到1997年3月,Satellaview共拥有116,378名活跃用户。
1998年中,尽管当时St.GIGA的负债已达88亿日元,但其仍旧拒绝了任天堂提出的新债务重组计划。而后,St.GIGA又未能在当年的截止日期前申请到日本政府的广播服务许可证。尽管任天堂不再向Satellaview提供支持,但St.GIGA仍旧继续维持着Satellaview的卫星广播服务,但也只能不断地重播旧内容,除游戏外的其它内容与服务也被终止,此时其活跃用户数量仅剩46,000人。
技术规格
Satellaview通过超级任天堂底部的扩展接口与其进行连接,连接方式类似于64DD和Mega-CD,其同时还通过一个电源转接头向超级任天堂本体供电,该外设同时还为超级任天堂拓展了1MB的ROM以及512KB的RAM。Satellaview还带有一个四路电源适配器和一个AV切换器,主机通过这个切换器连接到卫星广播调谐器。
File:Satellaview AC adapter.jpg|电源适配器
File:Satellaview AV selector.jpg|AV切换器
File:Satellaview power transfer bracket.jpg|电源转接头
Satellaview随附有一个名为《BS-X —名字被盗的城镇—》()的系统卡带,其既是Satellaview的交互式菜单系统,也可作为一个独立的游戏。这个交互系统的界面为一个形式类似于《地球冒险》的小城镇,其中的各个建筑即是Satellaview各项服务的入口。玩家可以创建自定义头像,在地图中各处的商店购买商品,并游玩一些小游戏,阅读St.GIGA和任天堂的公告,并参加线上游戏比赛,《地球冒险》系列的主创糸井重里也为Satellaview制作了一款名为《》的钓鱼游戏。除了任天堂及他们的第二方工作室发布的游戏之外,第三方游戏厂商也为Satellaview制作了许多游戏,包括由史克威尔制作的《Radical Dreamers -盗不走的宝石-》和《Treasure Conflix》、由发行的《牧场物语》、Chunsoft制作的《不可思议迷宫》、Jaleco制作的《E.D.F.》以及由ASCII制作的《》与《RPG制作大师》。任天堂还经常为一些游戏举办锦标赛,例如《瓦力欧之森》,胜者还将获得证书和奖品。在线杂志《》则称Satellaview中的Soundlink游戏“可能是最早将游戏和旁述相结合的实验之一”,他们同时也对Satellaview停产后整个Soundlink直播内容库的丢失感到遗憾。则称Satellaview“在当时是个令人印象深刻且独树一帜的想法,而这种创新在现今的互动电视和章节式游戏中已经很少再有”,但期间遭受多次延迟,在N64的生涯晚期才最终发售。64DD与Satellaview的服务有很多相似之处,例如在线游戏和任天堂在线新闻,此外其还提供在线聊天和电子邮件服务。任天堂曾试图让St.GIGA继续承接64DD的在线服务,但St.GIGA拒绝承接,于是任天堂转而与另一家日本媒体公司瑞可利合作推出Randnet。
自2000年代后期起,Satellaview开始拥有一批狂热追随者。由于其在线服务关闭后大部分服务内容都已丢失。许多任天堂粉丝和电子游戏保存者开始四处搜寻记忆卡来恢复Satellaview的游戏数据。一些粉丝还创建了能与BS-X系统相兼容的私人服务器,还翻译了一些Satellaview游戏。一些媒体也对Satellaview服务内容,特别是Soundlink游戏的现场解说和在线数字新闻的丢失表达了担忧。
参考资料
外部链接
*St.GIGA的“潮汐之音”节目
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