SOUND VOLTEX

SOUND VOLTEX》(,中文译名:音律炫动)是KONAMI於2012年1月18日起推出的街機音樂遊戲,屬於Bemani系列的一員。官方簡稱為「SDVX」及「**'」。
2011年7月16日進行了事前沒有發表的突發場測,而同年8月24日進行了官方場測。本作跟《pop'n music》、《jubeat》及《REFLEC BEAT》一樣,並沒有模擬某種特定樂器的形態,本作的特徵並非「正確地演奏並發出聲音」,而是「透過操作裝置達到效果」。這是BEMANI系列中,自《beatmania III》相隔十多年以來,再次內藏耳機端口。

另外游戏开设了特設網站「SOUND VOLTEX FLOOR」。跟至今的BEMANI系列不同,採用的歌曲主要為於網絡上活躍的同人音樂作家們的創作或混音。另外,官方會於特設網站「」招募歌曲及封面等。本作十分積極於追加各種歌曲,例如VOCALOID、EXIT TUNES及東方Project的樂曲混音。

玩法
游戏玩法与音乐战机类似。游戏画面为竖向,大致可分为六条轨道,物件通常位于这几条疾走中的轨道上,由畫面的深處向画面中下方的装置飛過來。轨道下方的末端(即装置上部)的一条亮线即是判定线。物件与背景音乐相对应,占一条或两条轨道的空间。操作面板上有四個白色「BT按鍵」及兩個黑色「FX按鍵」,在按鍵的兩旁還分列着兩個「類比裝置」旋钮。BT按键依次对应中间四条从左到右的轨道上的BT物件,FX按键同样对应这两对轨道上的FX物件,而类比装置物件则只与旋钮的颜色和转动方向相对应。玩家需要在物件抵达判定线时按下或旋动对应的按键。游戏由时间误差从大到小分为三种判定:ERROR、NEAR和CRITICAL,其中NEAR和CRITICAL为正确判定,而ERROR为错误判定。当正确操作时, 除了会有key音之外,游戏的背景音乐也可能会加上一定的特效。正确操作时屏幕右边的Rate槽会增加,反之则会减少。游戏会根据玩家的表现在一曲游玩结束时给出评价。在不同的游戏模式下,过关条件不同,大体都要求血量(Rate)不能低于某一个值,若过关则萛作TRACK COMPLETE,否则即为TRACK CRASH。NORMAL模式下游戏开始时为0%,结束时值不可低于70%。

玩家可以选择只投币,以GUEST身份游玩;或刷e-Amusement PASS卡以对应身份登录游玩,并沿用之前的设置(CREW、APPEAL CARD等)。在日本,玩家可以使用e-Amusement PASS附带的PASELI钱包支付。投币和/或刷e-Amusement PASS卡登录之后,选择游戏模式,每个游戏模式又有自己的支付方式,最基本的模式为NORMAL模式的LIGHT START。之后可以选择游戏过程中的装饰CREW和APPEAL CARD。此时可以选择是否游玩教程曲,之后才能进入选曲界面,可以在这个界面下选择不同难度、调整判定等游戏设置。选中曲子后可以等待其他玩家联机游玩。如果游玩中能过关的话,一次游玩过程中一般可以玩三首歌。不同游戏模式的可玩曲数不尽相同。在游玩结束时可以看到游戏评价。成玏游玩曲子或者解锁成就时会获得PCB,用于解禁部分乐曲。

物件
*
: 一欄寬,白色的物件,分為'」(短按)及「'」(長按)兩種。演奏完結時,EFFECTIVE RATE超過70%的話就合格,稱為「TRACK COMPLETE」,而不合格稱為「TRACK CRASH」。低于 30% 时减少量会下降。
; PERMISSIVE RATE(減少型)
: SKILL ANALYZER專用的Rate模式。减少量比 EXCESSIVE RATE 少,在一次 SKILL ANALYZER 中不会在一曲结束后回复。
; BLASTIVE RATE(減少型)
: 挑战 BLASTER GATE 、 ΩDimension乐曲和 EXTRACK 时使用的Rate模式。基本上与Excessive Rate相同,但会根据歌曲在 Blaster Gate 和 ΩDimension中的 Rank 等级从而对减少量做适当调整。從六代开始已取消该血条。
: HEXAIVE RATE(減少型)
: 挑战 HEXA DIVER 时使用的Rate模式。基本上与Blastive Rate相同,但选择歌曲后准备开始时可以自行调整 HEXA RANK,数值從1到5递增,1为最低,5为最高且带有NEAR判定造成伤害的机制。

成績
判定分為、及三種,連續取得CRITICAL或NEAR的話,CHAIN就會顯示出來(即BEMANI系列中其他機種的COMBO)。如果全部物件都獲得CRITICAL或NEAR判定的話就叫作「ULTIMATE CHAIN」(即UC、全連或FULL COMBO),全部物件都獲得CRITICAL而獲得滿分(10,000,000分)的話就叫作「PERFECT ULTIMATE CHAIN」,簡稱「PUC」

SKILL ANALYZER
於第二代追加的段位認定模式,以遊玩規定的歌曲測試自己實力(SKILL LEVEL)的模式。连续通过对应的乐曲即算作通过(“分析成功”),获得相应的SKILL LEVEL和等级。
SKILL LEVEL的名字及顏色如下。

  • Lv.01 岳翔(銅)
  • Lv.02 流星(藍)
  • Lv.03 月衝(黃)
  • Lv.04 瞬光(白)
  • Lv.05 天極(水藍)
  • Lv.06 烈風(翡翠綠)
  • Lv.07 雷電(紅)
  • Lv.08 麗華(粉紅)
  • Lv.09 魔騎士(銀)
  • Lv.10 剛力羅(金)
  • Lv.11 或帝滅斗(深紅)
  • Lv.∞ 暴龍天(紫背景金字)

某些时期也有特殊的 SKILL ANALYZER 课题选择。

游玩最近一次所获得最高 SKILL LEVEL 所追加的课题,并且挑战分析成功可以获得银色边框,游玩所获得最高 SKILL LEVEL 的所有课题,并且挑战分析成功可以获得金色边框。

将所获得最高 SKILL LEVEL 之前的所有课题全部达成相应的达成率后可以获得后光边框。

乐曲解禁系统
TRACK INPUT
在选择乐曲时可以通过消耗游戏中获得的 Block 解禁一些乐曲,某些乐曲需要特殊的条件才能解禁。
BLASTER GATE
infinite infection 时追加(当时称作 infinite blaster,HEVAVENLY HAVEN 运营时更名)。

  • 游玩时可以积攒 BLASTER ENERGY ,BLASTER ENERGY 累积到 100% 时可以解开 BLASTER GATE 文件夹。(也可通过 BLASTER START 无条件进入)
  • 不同目标乐曲的课题曲具有不同的 Rank 和生命值,通过游玩课题曲来消除目标乐曲的生命值。
  • 当目标乐曲的生命值耗尽时即可解锁。

EXTRACK
HEAVENLY HAVEN 追加,BLASTER ENERGY 累积到 100% 时可以游玩。包含一些只有在 EXTRACK 可以进行解禁的乐曲。
从六代开始,如果不是由Blaster Start开始或Blaster Gauge到达100%时,则无法进行解禁歌曲,改為额外进行一局。
ΩDimension
HEAVENLY HAVEN追加,只能通过EXTRACK进入,四代目前有七章(包括第五章的额外章,五代追加两章,总共有九章,六代不再追加)和BLASTER GATE一样,也是带有BARRIER RANK的BLASTIVE RATE血条,不同的是每个难度都有相应的BARRIER RANK,NOV为1.5,ADV为2.0,EXH为2.5,MXM为3.0,只有解禁目标歌曲的某个难度和前几个难度后BARRIER RANK才会减少。
最终目标歌曲和相应的难度必须完成前几曲目标歌曲和对应的难度才会解锁挑战。
该系统有三个主题:海盗船、星空、天地开辟,且会有对应的开场动画。
在六代已经取消该限制,只有第五章的额外章需要完成第五章才会解锁。
HEXA DIVER
VIVID WAVE追加,只能通过EXTRACK进入,五代目前有三章(六代有五章),但比ΩDimension不同的是,它有带有HEXA RANK(和BERRIER RATE相似)的HEXAIVE RATE血条,每次选歌时可以调整HEXA RANK的数量,数量由1至5递增,ERROR造成的伤害就越高,1为最低,5为最高且带有NEAR判定造成伤害的机制。如果HEXA RANK选择5且挑战成功,即可解禁目标歌曲的所选难度和前几个难度。
每个目标歌曲都有自己的血条,称为HEXA POINT(HP),每个难度都有特定点,NOV为1000HP,ADV为2500HP,EXH为5000HP,MXM为10000HP。
在六代保留了此机制,但从Blaster Start进入,只能进行一次。
每章的4首被锁的歌曲和相应难度需要完成前三首歌曲和相应难度才逐个解锁挑战,只有最后一首歌和相应难度需要解禁前六首歌曲和对应难度才会解锁挑战。
如果解禁了某章的boss歌曲后,会有所对应的故事。
如果沒有购入Blaster Pass时,ARS將不可用。
如ARS生效时,挑战成功所获得的HP损失量会减少。

POLICY BREAK 和 FLOOR INJECTION
infinite infection 追加,属于 BEMANI 系列的跨机种联动计划之一。

此外在其他时期会有时间限定的解禁活动。

账号系统
SDVX的账号为联网功能。游戏采用系统进行进度保存,在投币开始游戏时,会询问是否刷卡,可以刷e-Amusement PASS卡并在机台面板左上方的小键盘上输入密码,以该卡对应的身份进行游戏。在e-Amusement的网站和APP上可以查看游玩记录。

系列
SOUND VOLTEX BOOTH
; (2012年1月18日推出)
: 本作的第一代。
:* 設計以藍色為主調。
:* 當初場測時只有收錄13首歌曲,在正式推出時追加了14首歌曲,總共27首。
:* 經歷了27次追加歌曲,最終總共有166首歌曲。
SOUND VOLTEX II -infinite infection-
; (2013年6月5日推出)
: 本作的第二代。DJ Yoshitaka就任製作者。
: 於2013年2月15日至2月16日舉行的 2013首次登場。
:* 設計以白色及粉紅色為主調,白色為主要顏色。
:* 增加了更多EFFECTOR、增加了LONG BT OBJECT(BT按鈕的長按)及CHIP FX OBJECT(FX按鈕的短按)、譜面更加傾斜、追加 SKILL ANAYLZER 等。
:* BEMANI系列中首次以網路下載形式作版本更新。
:* 新設了第四個難度「INFINITE」。大致上分為「比EXHAUST更難的譜面」、「跟EXHAUST等級相同但譜面不同」及「INFINITE專用歌曲」三種。
:* 前作並無與其他機種的直接合作,本作有一個名為「POLICY BREAK」的合作計劃,將BEMANI系列其他機種的曲子移植到本作。相应的,本作的原创乐曲有些则通过「FLOOR INFECTION」计划移植到其它 BEMANI 机种上。
SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS
; (2014年11月20日推出)
: 本作的第三代。
: 2014年9月27日開始於日本全國的七個都市進行場測,同年11月18日正式推出。
:* 設計以黑色及橙色為主調。
:* 類比裝置的開始點不固定了。
:* 增加了旋鈕可出軌旋鈕起始點可在任意位置允許「BT長壓鍵疊在FX長壓鍵上」的配置視角變換軌道消失……等要素。
:* 新增了特殊难度 GRAVITY ,和前作 INFINITE 难度类似。
SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN
; (2016年12月21日推出)
: 本作的第四代。
: 2016年10月5日宣布四代製作決定,同年10月21日開始第一次場測。
:* 設計以藍色及白色為主調,以「天國」及「避風港」作為主題。
:* 難易度由原本的16段階擴展至20段階(重新調整了原三代 13 及以上难度)。
:* 新增了第四个基本难度 MAXIMUM (MXM)和特殊难度 HEAVENLY (HVN)。
:* 评价等级改為只与分数相关,并新增了 A+ AA+ AAA+ 和 S等级。
:* 新增 MIRROR 及 RANDOM 模式。
:* 增加了中間較亮的FX鍵會有按键音的要素。
:* 取消了前作的在游玩前选择 FRIEND (本地联机)和 SKILL ANALYZER 模式的画面。
:** 本地联机改为在开始前搜索(可以在开始搜索前五秒钟按 START 键跳过)
:** SKILL ANALYZER 变为游玩时的一个文件夹,第一首时可以选择。
:* 后期更新中新增了奖章与成就系统,数值化的水平评价系统 VOLFORCE 和 EXTRA STAGE (称为 EXTRACK),并新增了只在 EXTRACK 可以选择的特殊文件夹。
SOUND VOLTEX VIVID WAVE
;(2019年2月28日推出)
: 本作的第五代。
: 2018年10月11日,宣布情報。
: 2018年10月12日,進行场测。
:* 設計以粉红色作為主調,以「偶像」为主题。
:* 添加特殊难度 VIVID (VVD)。
:* SOUND VOLTEX系列第二次升级软硬件,遊戲的解析度從HD(1280×720)升級到Full HD(1980x1080)。
:* 游戏模式选择发生了变化。
:* 本作的版权曲来源扩大了。
:* 前作解禁乐曲用货币 “BLC” 和抽取 APPEAL CARD 用货币“PC”统一为“PCB”。

SOUND VOLTEX EXCEED GEAR
;(2021年2月17日推出)
: 本作的第六代。
: 2020年9月4日~9月6日,進行第一次場測。
: 2020年9月26日~9月27日,進行第二次場測。
: 2021年2月17日,先行在Valkyrie Model(新框體)營運。
: 2021年4月27日,所有機台開始推送更新並營運。
: 2022年4月25日,新章開始營運。 2023年4月27日,Climax season開始營運。
:* 以「戰神」為主題。
:* 以六邊形作為視覺設計主題,強調是6的意思,操作介面大改變,字體也變成了以六邊形為主。
:* 添加了特殊難度EXCEED(XCD)。
:* 新增框體 -Valkyrie Model- ,支援120Hz螢幕並在下方新增觸控螢幕,主要作用用於調整下流速度、血條類型、判定文字位置、耳機音量、偏位設定、燈光亮度、開啟Valkyrie Effect和S-Criminal、搜尋歌曲、虛擬數字鍵等,在ARENA BATTLE每局結束後,可以查看分數以及下一局會進行的歌曲。
:* 新增兩種模式
:** MEGAMIX BATTLE:為兩人對戰模式,其中會以AUTOMATION PARADISE進行選曲混音,並在每首獨立的選曲間進行評分,較高的那方會獲得該曲的分數(每首一分),結束後總分數較高的一方獲勝。
:** ARENA BATTLE:為四人對戰模式。 通常下會有LOCAL MATCH(本地對戰)和ONLINE MATCH(線上對戰)兩個選項。選擇後系統會尋找其餘三個玩家,如果匹配時間過長或全員跳過,系統會分配其餘的空位為電腦而開始(如果匹配到其餘三個玩家就直接開始)。配對完成後每個玩家選擇一首歌曲,以亂數決定選擇的歌曲順序,進行分數的對戰。 在限定活動對戰RANK MATCH與ULTIMATE MATCH中,系統會篩選同階段的其餘三個玩家,當所有玩家完成四局後,排名第一(有時也會有第二)的玩家會增加階段條,階段條填滿時會獲得昇格,反之會減少階段條導致降格。對戰除了以分數判斷以外,也有用積分的方式進行排名。
:** SINGLE BATTLE:Climax season改版新增,為兩人對戰模式。 通常下會有LOCAL MATCH(本地對戰)和ONLINE MATCH(線上對戰)兩個選項,配對完成後每個玩家選擇一首歌曲,以亂數決定選擇的歌曲順序,再由電腦亂數決定最後一首,進行分數的對戰。 與ARENA BATTLE一樣,在限定活動對戰RANK MATCH與ULTIMATE MATCH中,系統會配對同階段附近的玩家,當所有玩家完成三局後,勝出者會增加階段條,階段條填滿時會獲得昇格,反之會減少階段條導致降格。對戰除了以分數判斷以外,也有用積分的方式進行排名。
:* 在新框體中有加入一些元素
:** 新判定S-Critical ,為最嚴格的判定,可通過副屏幕來開啟,開啟後分數下方會出現EX SCORE,一旦挑戰開始後則無法關閉和開啟,在進行LIGHT START或使用舊框體時則無法開啟此判定。
:** 新功能Valkyrie Effect,為視覺功能,可通過副屏幕來開啟,開啟後遊玩畫面的周圍都有炫彩效果,在使用舊框體時則無法開啟此功能。
:** 新增抽奬系統Valkyrie generator,為新框體獨占的抽獎系統,獎勵包括有夥伴、表情包、副屏幕璧紙、虛擬手台皮膚和背景音樂,須在支持使用PASELI的新框體下進行抽取(目前只有日版機台才能支持),如果PASELI消費額度過多,會提示是否繼續進行抽取。
:** 新模式S-Random,開啟這個模式會讓歌曲的BT物件、FX物件與類比裝置變成真正的隨機生成。

登場角色
主要角色
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: 本作的領航員。VOLTE學園高等部的學生。随着游戏更新而更新编号,第二代名為,第三代名為。
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: 把類比裝置的箭頭形象化得出的角色。語尾為「」。
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: 把紅色類比裝置形象化得出的角色。
: 烈風刀的雙胞胎哥哥,VOLTE學園高等部的學生。
: 雖然言行舉止都有點粗魯,實際上是溫柔可靠的性格。
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: 把藍色類比裝置形象化得出的角色。
: 雷刀的雙胞胎弟弟,VOLTE學園高等部的學生。
: 冷靜沉著的性格,能客觀地觀察事物,並定下正確的判斷。

註腳
註釋
出處
外部連結
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