廣將棋

廣將棋,亦稱為廣象棋,是荻生徂徠發明的一個象棋類遊戲,規則紀錄在其著作《廣象棋譜》中。
廣將棋因為其特殊的規則一般不認為是傳統的日本將棋變體之一。

基本介紹
棋具

  • 棋盤是圍棋的十九路棋盤,棋子也如同圍棋一樣是擺放在線的交叉點上,而非如其他的日本將棋變體一樣擺在格子裡。
  • 棋子由寫有白字的黑雲子與黑字的白雲子構成,而在反面用紅字寫上升級棋的名稱。
  • 棋子種類有34種,雙方各有90枚棋子,許多棋子是以中國古代的軍階或官位來命名的。

開局配置
行棋規則
目標
廣將棋的目標為殺死敵方的將,並殺死中軍和旗其中之一;如果中軍已升級成帥,須要再殺死帥,方能取得勝利。

概述
*位置術語
**路:指棋盤上縱線與橫線的交叉點。
**自陣與敵陣:接近己方的六路橫線為自陣;而接近敵方的六路橫線為敵陣。
**八方線:指從棋子所在位置直向和斜向延伸出去的線。
**鄰位:指距離棋子所在位置一路長度的八方線上的位置。

*移動、佔位與殺敵
** 如同大部分棋類,所有的棋子均可以某種方式移動。
** 移動的方式可分為短距離的步行,或無限制距離的行走,以上兩種移動會受中途棋子阻擋。有些棋子以跳躍的方式移動,可直接到達特定位置而不受任何阻礙。
** 棋子移動後若佔據敵軍的位置,便能將其吃掉。如果沒有特別說明,棋子均能以移動佔位的方式殺敵。

*射殺或特殊能力
** 除了一般移動外,有些棋子可以行使特殊能力,包括:限制行動、射殺、燒殺
** 許多特殊能力是自動發生的,即不需要行動也會產生效果,如毒火的燒殺。有些則是在移動後可啟動的附加效果,如射殺。

*多次行動
** 有些棋子可以在一回合內進行兩次或多次的行動。
** 進行多次行動時,吃掉或射殺多名敵軍是可能的。
** 如果沒有特別說明,多次行動時可自由改變移動方向。
** 如果沒有特別說明,多次行動不是強制的。

棋子步法及能力
|
*移動:將八方步行一路。
*勝敗
#如果將被殺死,且中軍或旗之一也死,則戰敗。
#如果將被殺死,只要中軍和旗同時在場,則未戰敗。
#如果中軍升級成帥,旗死,則亦未戰敗。
*任何棋子殺死將時都可以立即升級。
!
|colspan="2" align="center"| 將沒有升級
|-
!中軍
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*移動:中軍八方步行一路,即如同將。
*勝敗:如果將被殺死,只要中軍和旗同時在場,則仍未戰敗;如果中軍已升級成帥,旗死亦未戰敗。
*任何棋子殺死中軍時都可以立即升級。
!style="color:red"|帥
|

|
*移動:帥八方步行一路,即如同將和中軍。
*勝敗:如果將和旗都被殺死,但中軍已升級成帥且在場,則仍未戰敗。
*任何棋子殺死帥時都可以立即升級。
|-
!旗
|

|
*移動:旗斜向或橫向步行一路。
*勝敗:如果將被殺死,只要中軍和旗同時在場,則仍未戰敗;如果中軍已升變成帥,旗死亦未戰敗。
*如果己方的高道被殺死,旗就不能升級。
*任何棋子殺死旗時都可以立即升級。
!style="color:red"|招搖
|style="text-align:center"|

(同向五次移動,可連殺五子)
|
*移動:招搖直向步行一路,而可以在一回合內朝同一個方向移動最多五次,並殺死路徑上的所有敵軍。
*如果己方的高道被殺死,招搖會降級回旗。
*任何只能步行一路的棋子殺死招搖時都可以立即升級。
|-
!鼓
|

|
*移動:鼓斜向或橫向步行一路。
*如果己方的鼓被殺死,步兵就不能前進。
*如果己方的高道被殺死,鼓就不能升級。
*任何棋子殺死鼓時都可以立即升級。
!style="color:red"|霹靂
|style="text-align:center"|

(固定五次移動,每兩次轉向,圖中③的位置也可以是⑤)
|
*移動:霹靂直向步行一路,必須在一回合內移動正好五次,在每移動兩次後轉變方向,並殺死路徑上的所有敵軍。
*如果己方的高道被殺死,霹靂會降級回鼓。
*任何只能步行一路的棋子殺死霹靂時都可以立即升級。
|-
!親兵
|

|
*移動:親兵斜向、橫向或朝直前步行一路。
!style="color:red"|把總
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|
*移動:把總直向步行任意距離,或斜向步行一路。
|-
!護兵
|

|
*移動:護兵斜向、橫向或朝直前步行一路。
!style="color:red"|百總
|

|
*移動:百總斜向步行任意距離,或直向步行一路。
|-
!舍人
|

|
*移動:舍人直向或朝前斜步行一路。
!style="color:red"|千戶
|

|
*移動:千戶縱向步行任意距離,或斜向、橫向步行一路。
|-
!舍餘
|

|
*移動:舍餘斜向或朝直前方步行一路。
!style="color:red"|百戶
|

|
*移動:百戶橫向步行任意距離,或斜向、縱向步行一路。
|-
!軍吏
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*移動:軍吏斜向或縱向步行一路。
!style="color:red"|副司
|

|
*移動:副司斜向或朝直前步行任意距離。
|-
!軍匠
|

|
*移動:軍匠縱向或朝斜前步行一路。
!style="color:red"|毒火
|style="text-align:center"|

(燒死鄰位所有棋子)
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*移動:毒火的移動如同軍匠。
*毒燒
#不分敵我,任何落入毒火鄰位的棋子均會立即自動陣亡。
#毒火遇到毒火時只有主動移動的毒火會死。
#由於毒火殺敵的能力是自動的,故不會花費一手棋,除非毒火主動移動。
*敵方的記室升級的瞬間,己方的毒火會立即自動陣亡,但往後出現的毒火不會受影響。
|-
!弓
|style="text-align:center"|

(三路射殺)
|
*移動:弓斜向步行一路。
*射殺:弓移動後可以射殺八方線上三路範圍內的一名敵軍,但不能射殺車、車總、砲車、神機車、牌、牌總、天壘、五里霧。
!style="color:red"|彍騎
|style="text-align:center"|

(三路射殺)
|
*移動:彍騎跳躍至縱向兩路再橫向一路或橫向兩路再縱向一路的位置,即如馬兵。
*射殺:彍騎的射殺能力(包含射殺限制)如同弓。
|-
!弩
|style="text-align:center"|

(五路射殺)
|
*移動:弩斜向步行一路。
*射殺:弩移動後可以射殺八方線上五路範圍內的一名敵軍,但不能射殺車、車總、砲車、神機車、牌、牌總、天壘、五里霧。
!style="color:red"|弩騎
|style="text-align:center"|

(五路射殺)
|
*移動:弩騎跳躍至縱向兩路再橫向一路或橫向兩路再縱向一路的位置,即如馬兵。
*射殺:弩騎的射殺能力(包含射殺限制)如同弩。
|-
!砲
|style="text-align:center"|

(越子五路射殺)
|
*移動:砲斜向步行一路。
*射殺:砲移動後可以射殺八方線上五路範圍內的一名敵軍,且可以越過棋子射殺(非一定要越子),但不能射殺牌總、天壘、五里霧,或是越過牌總、天壘、五里霧射殺其他敵軍。
!style="color:red"|砲車
|style="text-align:center"|

(越子五路射殺)
|
*移動:砲車直向步行一路至五路,但不能以移動的方式殺天壘。
*射殺:砲車的射殺能力(包含射殺限制)如同砲。
*防禦:弓、彍騎、弩、弩騎不能射殺砲車。
|-
!佛狼機
|style="text-align:center"|

(連兩次七路射殺)
|
*移動:佛狼機斜向步行一路。
*射殺:佛狼機移動後可以射殺八方線上七路範圍內的一名敵軍,且在一回合內可以射殺兩次,但不能射殺牌總、天壘,且只能在距離六路或七路的地方射殺五里霧。
*馬兵殺死佛狼機時可以立即升級。
!style="color:red"|神機車
|style="text-align:center"|

(連兩次七路射殺)
|
*移動:神機車直向步行一路至五路,但不能以移動的方式殺天壘。
*射殺:神機車的射殺能力(包含射殺限制)如同佛狼機。
*防禦:弓、彍騎、弩、弩騎不能射殺神機車。
|-
!高道
|style="text-align:center"|

(一路射殺)
|
*移動:高道八方跳躍至第二路。高道移動時只能殺高道、五里霧、神僧、聖燈,不能殺其他敵軍。
*射殺:高道移動後可以射殺八方線上兩路範圍內的一名敵軍,但遇到高道、五里霧、神僧、聖燈時不能使用射殺而是必須直接吃掉。
*如果高道落入敵方聖燈周圍五路的區域內便暫時不能升級。
*如果己方的高道被殺死,旗和鼓就不能升級,而招搖與霹靂會分別降級回旗和鼓。
!style="color:red"|五里霧
|style="text-align:center"|

(每次移動後一路射殺)
|
*移動:五里霧的移動(包含殺敵限制)如同高道,而可以在一回合內自由變換方向移動兩次。
*射殺:五里霧的射殺能力如同高道,而如果他移動兩次,也可以在每次移動後都射殺一名敵人。
*霧蒙
#五里霧可以使落入其周圍五路區域內的敵方弓、彍騎、弩、弩騎、砲、砲車、佛狼機、神機車暫時失去射殺能力。
#五里霧因其特殊能力能免於被射程五路內的棋子射殺,但佛狼機、神機車仍可以在距離六路或七路的地方射殺五里霧。
*如果五里霧落入敵方聖燈周圍五路的區域內,會立即降級回高道。
|-
!神僧
|style="text-align:center"|

(一路射殺)
|
*移動:神僧八方跳躍至第二路。神僧移動時只能殺高道、五里霧、神僧、聖燈,不能殺其他敵軍。
*射殺:神僧移動後可以射殺八方線上兩路範圍內的一名敵軍,但遇到高道、五里霧、神僧、聖燈時不能使用射殺而是必須直接吃掉。
!style="color:red"|聖燈
|style="text-align:center"|

(每次移動後一路射殺)
|
*移動:聖燈的移動(包含殺敵限制)如同神僧,而可以在一回合內自由變換方向移動兩次。
*射殺:聖燈的射殺能力如同神僧,而如果他移動兩次,也可以在每次移動後都射殺一名敵人。
*制約:聖燈可以使落入其周圍五路區域內的敵方高道暫時不能升級,而落入此區域內的敵方五里霧會立即降級回高道。
|-
!參謀
|

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*移動:參謀直向步一路,或斜向跳躍至第二路。
!style="color:red"|旗鼓
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*移動:旗鼓的移動如同參謀,而可以在一回合內自由變換方向移動兩次,並殺死路徑上的所有敵軍。
|-
!記室
|

|
*移動:記室斜向步行一路,或直向跳躍至第二路。
*己方的記室升級時,己方的前衝、後衝也可以一並升級,而此刻如果敵方有毒火,其毒火會立即自動陣亡,但往後出現的毒火不會受影響。
!style="color:red"|軍師
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*移動:軍師的移動如同記室,而可以在一回合內自由變換方向移動兩次,並殺死路徑上的所有敵軍。
|-
!前衝
|

|
*移動:前衝朝直前步行任意距離,或朝直後步行一路,
*己方的記室升級時,己方的後衝也可以一並升級。
!style="color:red"|天網
|

|
*移動:天網橫向或朝斜前步行任意距離,或朝直後步行一路。
*固定:天網可以使落入其橫向或斜前方向沿伸線上的敵軍暫時失去移動能力。
|-
!後衝
|

|
*移動:後衝朝直後步行任意距離,或朝直前步行一路。
*己方的記室升級時,己方的後衝也可以一並升級。
!style="color:red"|地網
|

|
*移動:地網橫向或朝斜後向步行任意距離,或朝直前步行一路。
*固定:地網可以使落入其橫向或斜後方向沿伸線上的敵軍暫時失去移動能力。
|-
!力士
|style="text-align:center"|

(兩次移動,圖中①的位置也可以是②)
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*移動:力士八方步行一路,而可以在一回合內自由變換方向移動兩次,並殺死路徑上的所有敵軍。
*任何只能步行一路的棋子殺死力士時都可以立即升級。
!
|colspan="2" align="center"| 力士沒有升級
|-
!千總
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*移動:千總八方步行任意距離。
!style="color:red"|龍驤
|style="text-align:center"|

(千總+力士)
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*移動:龍驤兼容了千總和力士的移動。
*任何只能步行一路的棋子殺死龍驤時都可以立即升級。
|-
!把總
|

|
*移動:把總直向步行任意距離,或斜向步行一路。
!style="color:red"|虎翼
|style="text-align:center"|

(兩次斜向移動)
|
*移動:虎翼的移動如同把總,然而當他斜向步行一路時,可以在一回合內自由變換方向移動兩次,並殺死路徑上的所有敵軍。
|-
!百總
|

|
*移動:百總斜向步行任意距離,或直向步行一路。
!style="color:red"|鷹揚
|style="text-align:center"|

(兩次直向移動)
|
*移動:鷹揚的移動如同百總,而當他直向步行一路時,可以在一回合內自由變換方向移動兩次,並殺死路徑上的所有敵軍。
|-
!象
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|
*移動:象斜向步行任意距離。
!
|colspan="2" align="center"| 象沒有升級
|-
!馬兵
|

|
*移動:馬兵可以跳躍至縱向兩路再橫向一路或橫向兩路再縱向一路的位置。
*馬兵殺死佛狼機時可以立即升級。
!style="color:red"|騎總
|style="text-align:center"|

(同直向方向兩次移動)
|
*移動:騎總的移動如同馬兵,而可以在一回合內移動兩次,並殺死路徑上的所有敵軍;但在第二次移動時不能自由變換方向,只能選擇與第一次移動時相同的直向方向,或是返回原位。
|-
!騎總
|style="text-align:center"|

(同直向方向兩次移動)
|
*移動:騎總的移動如同馬兵,而可以在一回合內移動兩次,並殺死路徑上的所有敵軍;但在第二次移動時不能自由變換方向,只能選擇與第一次移動時相同的直向方向,或是返回原位。
!style="color:red"|天馬
|

|
*移動:天馬的移動如同馬兵,而可以在一回合內自由變換方向移動兩次,並殺死路徑上的所有敵軍。
|-
!步兵
|

|
*移動:步兵直向步行一路,但如果己方的鼓被殺死,則不能朝直前走。
!style="color:red"|步總
|

|
*移動:步總縱向步行任意距離,或橫向步行一路。
|-
!步總
|

|
*移動:步總縱向步行任意距離,或橫向步行一路。
!style="color:red"|都司
|

|
*移動:都司斜向或縱向步行任意距離。
|-
!牌
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|
*移動:牌斜向步行一路。
*防禦:弓、彍騎、弩、弩騎不能射殺牌。
!style="color:red"|牌總
|

|
*移動:牌總橫向步行任意距離,或斜向步行一路。
*防禦
#弓、彍騎、弩、弩騎、砲、砲車、佛狼機、神機車不能射殺牌總。
#砲、砲車不能越過牌總射殺其他敵軍。
|-
!牌總
|

|
*移動:牌總橫向步行任意距離,或斜向步行一路。
*防禦
#弓、彍騎、弩、弩騎、砲、砲車、佛狼機、神機車不能射殺牌總。
#砲、砲車不能越過牌總射殺其他敵軍。
!style="color:red"|天壘
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*移動:天壘斜向或橫向步行任意距離。
*防禦
#砲車、神機車、車、車總不能以移動的方式殺天壘。
#弓、彍騎、弩、弩騎、砲、砲車、佛狼機、神機車不能射殺天壘。
#砲、砲車不能越過天壘射殺其他敵軍。
|-
!車
|

|
*移動:車直向步行一路至五路,但不能以移動的方式殺天壘。
*防禦:弓、彍騎、弩、弩騎不能射殺車。
!style="color:red"|車總
|

|
*移動:車總直向步行任意距離,但不能以移動的方式殺天壘。
*防禦:弓、彍騎、弩、弩騎不能射殺車總。
|-
!車總
|

|
*移動:車總直向步行任意距離,但不能以移動的方式殺天壘。
*防禦:弓、彍騎、弩、弩騎不能射殺車總。
!style="color:red"|千總
|

|
*移動:千總八方步行任意距離。
|-
!width="2%"|先鋒
|width="24%" style="min-width: 15em;|

|width="24%" style="min-width: 14em;" |
*移動:先鋒朝直前步行一路至五路。
!width="2%" style="color:red"|都司
|width="24%" style="min-width: 15em;|

|width="24%" style="min-width: 14em;" |
*移動:都司斜向或縱向步行任意距離。
|}

升級與降級
棋子在達成特定條件時可以升級,升級往往改變並提升棋子的能力。除了將、力士、象外,所有棋子都可以升級。在某些情況下棋子亦有可能被降級或不能升級。

  • 棋子進入敵陣或在敵陣內移動後可以升級。
  • 任何棋子殺死將、中軍、帥、旗、鼓時都可以立即升級。
  • 任何只能步行一路的棋子殺死招搖、霹靂、力士、龍驤時都可以立即升級。(只能步行一路的棋子包含:中軍、旗、鼓、親兵、護兵、舍人、舍餘、軍吏、軍匠、弓、弩、砲、佛狼機、步兵、牌)
  • 馬兵殺死佛狼機時可以立即升級。
  • 當記室升級時,己方的前衝、後衝也能一並升級,同時此刻敵方的毒火會自動死亡。
  • 如果己方的高道被殺死,旗和鼓就不能升級,而招搖和霹靂會立即分別降級回旗和鼓。
  • 如果高道落入敵方聖燈周圍五路的區域內,便暫時不能升級,而落入此區域內的五里霧會立即降級回高道。
  • 升級不是強制的,而降級都是強制的。
  • 棋子升級前與升級後一般視為兩個不同的身分。

防禦與奪子限制
吃子限制
*高道、神僧、五里霧、聖燈只能彼此之間互吃(佔位殺敵),不能吃其他棋子。
*車、車總、砲車、神機車不能吃天壘。

射殺限制
注意:
*射殺的棋子升級後不會改變射殺限制,但棋子升級後可能改變能防禦的對象。
*砲、砲車雖可以越過棋子射殺,但同樣不能越過牌總、天壘射殺。
*五里霧可使落入其五路範圍內的棋子暫時失去射殺能力,故能免於被所有射程五路內的棋子射殺,但佛狼機、神機車仍可在距離六路或七路的地方射殺五里霧。
*高道、五里霧、神僧、聖燈不能互相射殺,只能以移動的方式直殺掉彼此。

其他特殊能力和規則
*毒火:任何落入其周圍的棋子不分敵我都立即自動被燒死。
*五里霧:落入其周圍五路區域內的敵方弓、彍騎、弩、弩騎、砲、砲車、佛狼機、神機車暫時失去射殺能力。
*聖燈:落入其周圍五路區域內的敵方高道暫售不能升級,如果是五里霧會立即降級回高道。
*天網、地網:可以使落入其橫向或斜向沿伸線上的敵軍暫時失去移動能力。
*如果己方的鼓被殺死,步兵就不能前進。

註腳
参考文献
古象棋以教兵制也,然太簡淡似無味。溫公七國錯雜弗專,此方迺有大小摩訶諸戲,亦鄙陋甚,殊非雅士所翫矣。夫博奕者,仲尼見取,君實豈無稽而然乎。今因古制而廣之,聊且俾童蒙嫺軍伍之名,不無微益。中道而廢,有時乎游焉,亦何害耳,其局就用棋局,不更設也,路上列子,子凡一百有八十,而黑九十,白九十,圓如棋子,亦古制也。面粉墨署,隨黑白殊也,背黑白皆硃署,弗殊也。其位置、行法如左。

位置

第一路:將在中央;次右參謀,左記室;次親兵;次力士;次舍人;次舍餘,次軍吏;次軍匠;右高道,左神僧;次前衝。

第二路:中軍在中央;次右旗,左鼓;次護兵;次空一路;次千總;次空;次把總;次空;次百總;次後衝。

第三路:佛狼機在中央;次象;次弓;次弩;次砲;次象;次弓;次弩;次砲;次象。凡弓、弩、砲各四,象六。

第四路:中央空;次馬兵;次空;次馬兵;次空;次馬兵;次空;次馬兵;次空;次騎總。

第五路:步總在中央;次空;次步兵;次空;次步兵;次空;次步兵;次空;次步總;次空。

第六路:牌總在中央;次車;次牌;次車;次牌;次車;次牌;次車;次牌總;次車總。

第七路:先鋒在中央。

第六路以內為營,子入他營皆變,但將、力士、象不變。

行法

將,八面各步一路,凡將死則棋敗。雖死,中軍與旗尚在則不敗;中軍變帥,雖旗死,亦不敗。中軍,行如將;帥乃中軍變,行如中軍。旗,四尖左右凡六面各步一路;招搖,乃旗變,四正各走五路,連打五子,高道死則不能變,已變亦還舊。鼓,行如旗,死則步兵失前行;霹靂,乃鼓變,四正曲走五路,凡三曲,亦連打五子,亦高道死則不能變,已變亦還舊。參謀,四正各步一路,四尖各隔一路飛;旗鼓,乃參謀變,行如參謀而二著,可以代旗與鼓,凡言二著者,可連打二子。記室,四尖各步一路,四正各隔一路飛;軍師,乃記室變,行如記室而二著,此變則前後衝雖不入營亦變,他毒火自死。親兵,四尖前左右凡七面,各步一路;把總,乃親兵變,行別見。護兵,四尖左右後凡七面,各步一路;百總,乃謢兵變,行別見。力士,八面各步一路而二著,無變。舍人,四正及前二尖凡六面,各步一路;千戶,乃舍人變,四尖左右凡六面各步一路,前後走十九路。舍餘,四尖及前凡五面,各步一路;百戶,乃舍餘變,四尖前後各一路,左右走十九路。軍吏,四尖前後凡六面,各步一路,左右走十九路;副司,乃軍吏變,四尖及前走十九路。軍匠,前後及前二尖凡四面,各步一路;毒火,乃軍匠變,行如軍匠,其所近,不分他我,雖高道神僧皆死。高道,八面各飛隔一路,不能相殺,但可射而取,及高道神僧可相殺,此死則旗與鼓皆不能變;五里霧,乃高道變,行如高道而二著,能使五路之間弓、弩、砲、佛狼機皆失其技,但佛狼機於五路之外者,可射而取。神僧,行如高道,亦不能相殺,亦唯與高道神僧相殺,亦但可射而取。聖燈,乃神僧變,五路之間能制五里霧,使還舊,亦二著。前衝,後步一路,前走十九路;天網,乃前沖變,後步一路,左右及前二尖走十九路,其所指能罣子,使不動。後衝,前步一路,後走十九路;地網,乃後沖變,前步一路,左右及後二尖走十九路,其所指如天網。千總,八面走十九路;龍驤,乃千總變,行如千總而兼力士。把總,四正走十九路,四尖步一路;虎翼,乃把總變,行如把總而四尖二著。百總,四尖走十九路,四正步一路;鷹揚,乃百總變,行如百總而四正二著。佛狼機,四尖步一路,八面射七路,連打二子;神機車,乃佛狼機變,四正走五路,射如舊。弓,四尖步一路,八面射三路;彍騎,乃弓變,行如馬兵,射如舊。弩,四尖步一路,八面射五路;弩騎,乃弩變,行如馬兵,射如舊。砲,四尖步一路,八面射五路,隔子打;砲車,乃砲變,行如車,射如舊。象,四尖走十九路,無變。馬兵,八間隔一路飛,間者,謂正尖之間也,變騎總:騎總,行如馬兵而二著,但後著如前著;天馬,乃騎總變,二著而具盡。步兵,四正步一路,變步總;步總左右各步一路,前後各走十九路;都司,乃步總變,四尖前後各走十九路。牌,四尖步一路,八面遮弓、弩,變牌總;牌總,行如牌而左右各走十九路,併能遮砲、佛狼機。天壘,乃牌總變,四尖左右各走十九路,不啻遮弓、弩、砲、佛狼機,併能遮車之衝,凡謂車,者,砲車、神機車、車總皆不能衝也。車,四正走五路,弓、弩不能穿,變車總。車總,四正走十九路,變千總。先鋒,前走五路,變都司。

賞格

謂有功者,雖不入營亦變也。得將、中軍、旗、鼓者為殊功,皆變;得力士、龍驤、招搖、霹靂者為上功,凡步一路者變;得佛狼機者為次功,唯馬變。

外部連結

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