{{Infobox video game
| title = 城市:天际线
| english = Cities: Skylines
| official =
| common =
| image = Cities_Skylines_cover_art.jpg
| caption =
| developer = Colossal Order
| publisher = {{vgr|WW|Paradox Interactive|CN|腾讯,一般情况下还有连接附近高速公路的一对出入口。玩家通过规划道路并划分道路周边区域为住宅区、商业区、工业区,并設置如电力、供水、排污等公共基础设施来鼓励居民入住城市并提供他们工作机会。「小啾啾」()是長相與功能都和推特一樣的藍色小鳥,牠會在遊戲畫面的正上方給予訊息——例如模拟市民抱怨城市沒有水電,以此來提醒玩家需要布置水路管線。
城市的发展依赖于达成人口增长里程碑,玩家通过达成指定人口数量進而解锁更多的公共基础设施(例如学校、消防站、警察局、医疗保健设施、廢棄物处理设施、交通设施等)、税收政策、管理法令等以更好地管理城市。游戏还包括对城市进行區劃的功能,玩家可以对每个區劃进行功能設定,進而限制其发展模式和政策實施。
游戏中的交通运输系统基于過去Colossal Order开发的游戏《大都會運輸》,玩家能规划出一个高效的公共运输系统来降低交通拥堵。此系统还允许玩家在地图中添加其他公共交通系统设施,例如公车系统和地铁系统等。
游戏支持玩家在Steam的创意工坊发布修改模組,让用户加入各种其自创的内容,例如建筑、车辆等。创造一个活跃的用户自创内容社群也早已是游戏的明确设计目标之一。額外模組还能影响游戏的功能,同时游戏也自带了几个修改模組用于绕开人口增长里程碑来解锁设施建造限制、提供无限资金或提升游戏难度。遊戲開發初期只有9名員工參與,隨著團隊規模發展,增加到了14人。
开发商Colossal Order自成立以來就一直想要開發一款城市建造遊戲。自《大都會運輸》、《大都會運輸2》推出以來,Colossal Order累積了不少開發經驗。
游戏的目标是希望能模拟最高容纳超过100万人的城市。为了达到这个目标,开发者要让模拟市民使用城市的道路和运输系统,使得道路设计与交通堵塞的影响成为玩家设计城市的影响因素。
为了表现遊戲的交通,Colossal Order设计了一套复杂的系统,用于让模拟世界里的市民根据其附近的道路系统与公共交通系统去决定如何寻找上下班或去任何其感兴趣的地点的最快路径。模拟市民不会改变已经决定的路径,一旦路径发生改变,系統會直接把模拟市民传送回其出发的起点,而不是根据目前所在位置重新计算新的路径。当时宣传片的內容着重于让玩家能够「建造自己的梦想城市」、「制作游戏模组并与他人分享」和「能夠离线游玩」,其中第三点被評論们认为是对2013年的《模拟城市》需要在游玩中保持-{zh-tw:網路連線;zh-hans:联网}-的回應。《城市:天际线》曾計畫於2015年第一至第二季度之间发布,並宣布遊戲发售后仍会继续游戏的开发。之后Colossal Order宣布將會发售Xbox One的移植版。
Paradox Interactive曾预计Xbox One和Windows 10移植版会在2017年春天发行,移植工作由負責,並收錄了《夜生活》(After Dark)扩展包。Xbox One版本於2017年4月21日推出,12月8日开启预售,12日正式发售。
可下载内容
游戏发布后,Colossal Order陆续推出多个额外下载内容(DLC),截至2022年12月,游戏共推出44个DLC。首個大型DLC《夜生活》于2015年9月24日发布。內容包含游戏預售奖励、豪華版升級包及已經刪除的《体育馆:欧洲俱乐部包》。
{| class="wikitable sortable plainrowheaders" style="text-align:center; font-size:100%;"
|+DLC列表
! width="210" |名称
! width="110" |发布时间
! class="unsortable" | 内容简介
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! 预购包
Pre-order Pack
| 2015年3月10日
| align="left" | 为预购游戏的玩家提供5座奖励建筑物。在1.5.0-f4的版本更新中開放給所有玩家使用。
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! 豪华版升级包
Deluxe Edition Upgrade Pack
| 2015年3月10日
| align="left" | 添加5个历史建筑,提供游戏原声带和美術設定集。
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! 夜生活
After Dark
| 2015年9月24日
| align="left" | 首次公布於Gamescom 2015,主要新增了觀光區域和夜晚建築物燈光等內容,並添加了日夜更替的免费补丁。
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! 冰天雪地
Snowfall
| 2016年2月18日
| align="left" | 主要新增了降雪氣候、雪地地圖、電車系統及各種因應嚴寒氣候而出現的建築變化。
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! 比赛日
Match Day
| 2016年6月9日
| align="left" | 免费DLC,新增一座足球場,並且可以以此來經營一支本地球隊。
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! 艺术合集
Art Deco
| 2016年9月1日
| align="left" | 由Matt "Shroomblaze" Crux"设计。内含一系列装饰风格的楼房,包括6座住宅楼、6座商业楼和3座独特建筑。
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! 体育馆:欧洲俱乐部包
Stadiums: European Club Pack
| 2016年10月18日
| align="left" | 添加4个体育场和相关功能,目前已從商店中删除。
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! 大灾难
Natural Disasters
| rowspan="3" | 2016年11月29日
| align="left" | 主要新增了各种自然災害和相应的功能建筑,用于让玩家针对自然灾害对城市设计做好准备和灾后恢复建设,另外还包括一个剧情编辑器和游戏内的广播电台建筑。
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! 高科技建筑合集
High-Tech Buildings
| align="left" | 由Mauro"GCVos"Vos设计。其中包含10个特色建筑和5个市政建筑。
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! 放松小站
Relaxation Station
| align="left" | 由《歐陸風雲4》與《十字軍之王2》的作曲家Tobias Gustavsson創作的音樂合輯。
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! 东方明珠
Pearls From the East
| 2017年3月22日
| align="left" | 免费DLC,内含3个中国建筑。此DLC旨在庆祝WeGame版本上线。
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! 公共交通
Mass Transit
| rowspan="2" | 2017年5月18日
| align="left" | 新增大量交通工具,包括單軌列車、纜車、渡輪及飛船等,並同時加入新道路類型。
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! 摇滚之城电台
Rock City Radio
| align="left" | 添加包含16首音乐的电台。
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! 绿色都市
Green Cities
| rowspan="2" | 2017年10月19日
| align="left" | 让玩家实施与城市可持续发展相关的规划,例如在屋顶安装太阳能板、推广电动汽车和其他生态方面的改善。
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! 欧洲郊区
European Suburbia
| align="left" | 由Samantha"Avanya"Woods设计。增添了80组新的特殊住宅建筑和资产。
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! 圣诞歌,蜡烛与糖果
Carols, Candles and Candy
| rowspan="2" | 2017年12月5日
| align="left" | 免费DLC,增加了一些圣诞主题的音乐。
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! 爵士盛典
All That Jazz
| align="left" | 添加一个具有4种不同类型爵士的广播电台。
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! 公园生活
Parklife
| rowspan="2" | 2018年5月24日
| align="left" | 允许玩家建造主题公园、国家公园和动物园。玩家可以为公园划分特定区域并在其中建设大型的自定义公园,也可以在区域内的步行街边放置各种建筑物,而不仅限于道路旁。還添加了新的区域政策、新模型和观光线路。
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! 乡村之路
Country Road Radio
| align="left" | 包含16首新的音乐。
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! 工业
Industries
| rowspan="2" | 2018年10月23日
| align="left" | 允许玩家建立独立于原有工业系统的基于可控产业链的新型工业规划及部分与工业相关的新交通设施。另外免费更新中增加道路收费站。
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! 机械黎明电台
Synthetic Dawn Radio
| align="left" | 包含16首新的音乐。
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! 大学城
University City
| align="left" | 由Michael"KingLeno" Warren设计。增加了36座低密度住宅楼,32座低密度商业楼以及15个资产。
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! 闹市区电台
Downtown Radio
| align="left" | 包含16首新的音乐。
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! 现代日本
Modern Japan
| align="left" | 由Ryuichi Kaminogi设计,新增了20棟建築物與6個道具。
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! 海岸之滨
Coast to Coast Radio
| align="left" | 包含16首新的音樂。
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! 码头与大桥
Bridges & Piers
| align="left" | 由Andrés “Armesto” Cortiña、Rev0設計,新增了22種橋梁、碼頭及堤岸。
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! 灿烂微风电台
Sunny Breeze Radio
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! 机场
Airports
| 2022年1月25日
| align="left" | 玩家可以设计自己的机场。
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! 广场与步行街
Plazas & Promenades
| rowspan="4" | 2022年9月14日
| align="left" | 新增人行道、无车区域和现代广场。
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! 中世纪时尚
Mid-Century Modern
| align="left" | 新增3间旅馆、2间餐厅、30种以上的额外装饰品,例如围栏、家具与庭院装饰、以及车棚。
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! 地圖包2
Map Pack 2 CCP
| align="left" | 社群模組作者Sidai出品的《Map Pack 2》,新增了10張地圖,各自呈現出寒帶、沙漠、熱帶和溫帶等不同的生物群系
| MC = PC:85/100
XB1:81/100
PS4:81/100
NS:67/100
| Destruct = PC:9/10
NS:5/10
| GI= 8.75/10
| GSpot = 8/10
| IGN = 8.5/10
| PCGUS = 86/100
| rev1 = The Escapist
| rev1Score =
| rev2 = CGMagazine
| rev2Score = XB1:8.5/10
NS:6.5/10。
《PC Gamer》的-{zh-cn:克里斯托弗·利文斯顿; zh-hk:基斯杜化·利雲斯頓; zh-tw:克里斯多福·李文斯頓;}-(Christopher Livingston)給《城市:天际线》86/100分,稱讚遊戲的用戶介面一目了然,搭配畫面上的「小啾啾」能夠馬上知道城市發生的問題;道路建設方面,建造道路很簡單,但要做出一條有意義的卻很難,玩家能夠從完善城市交通的過程中獲得樂趣,並總結到「遊戲雖然有些缺陷,但這款有趣且令人上癮的遊戲讓人趨之若鶩」。
模擬城市系列作为城市建造遊戲類型的標竿,《城市:天际线》不免被各家媒體、評論及玩家進行各種比較。但隨著2013年發售的《模拟城市》因強制連線和遊戲機制的問題惹得玩家不滿,《城市:天际线》的推出被視為有力競爭者,甚至達到《模擬城市》難以超越的程度。評論普遍認為《城市:天际线》已經成功取代模拟城市系列,成為新的城市建造遊戲標竿。
「小啾啾」是最受評論與玩家批評的遊戲功能。IGN的斯塔普萊頓抱怨小啾啾顯示的無聊內容。PC Invasion將可以屏蔽與刪除小啾啾的額外模組收錄在「城市:天际线必裝模組清單」。《PC Gamer》的里榮斯頓和God is a Geek的格雷格·希爾(Greg Hill)感激可以透過遊戲設置阻止小啾啾自动弹出或是選擇將其屏蔽。USgamer的邁克·威廉姆斯(Mike Williams)對《冰天雪地》13美金的售價有些意見,表示除了有軌電車,大多更新的內容都只是視覺方面,積雪特效也只能在本次新增的地圖使用,覺得因為增加有軌電車而花費13美金購買似乎顯得有些不合理。
GameSpot的布雷特·托德(Brett Todd)給予《大災難》、《公共運輸》、《工業》這三款DLC 7分、8分以及7分的評價,托德評論《大災難》擁有令人印象深刻的視覺表現,但份量上只是遊戲更新;《公共運輸》雖然有瑕疵,但解決了原本玩家處理大眾運輸的困難;《工業》為城市增添了不少特色,但獎勵、挑戰的缺少都讓玩家覺得沒必要建立工業區。
移植版
遊戲的主機移植分別於2017年和2018年推出,根據Metacritic的得分,Xbox One和PlayStation 4版本均獲得81分。Push Square的山姆·布魯克(Sam Brooke)提到遊戲在放大縮小畫面的時候會出現分辨率下降的問題,其他像是風力發電機的動態建築也會有卡頓的情形,但開發商透過簡單的控件、數不清的細節和容易上手的玩法,讓本作兼具趣味和挑戰性。
《CGMagazine》的兩位評論員科迪·奧姆(Cody Orme)、-{zh-cn:乔丹·比奥路迪;zh-hk:佐敦·比奥路迪;zh-tw:喬丹·比奧路迪;}-(Jordan Biordi)分別給予8.5分、9分(滿分10分),讚賞遊戲對主機的支援程度,雖然鍵盤滑鼠仍是遊玩《城市:天际线》的最佳辦法,但搖桿也能做出相同的效果,只要動動按鈕就能輕易做出橫跨城鎮的道路。
任天堂Switch版本的分數較低,在Metacritic上僅有67分。Destructoid的彼得·格洛戈夫斯基(Peter Glagowski)基於類似評價給予遊戲5分(滿分10分),談到除非玩家想要有隨身體驗城市建造遊戲的樂趣,不然別考慮任天堂Switch版本,一个月内售出100万份,一周年时已经卖出200万份,两周年已卖出350万份。到了2019年,本作已累计售出600万份。2022年6月,所有平台銷售量達到1200萬。
所獲榮譽
許多媒體都把《城市:天际线》列為「2015年最佳PC遊戲」,包含了Red Bull、PCGamesN以及《PC World》。在排行方面,《》評選本作為「2015年最佳PC遊戲」第10名、Shacknews評選本作為第9名,而在一場由德國媒體PCGames舉辦,將近4100人參與的PC遊戲票選中,《城市:天际线》獲得第5名。USgamer收錄遊戲至「25款最佳Steam遊戲」名單,《PC Magazine》將本作納入「9款你需要的Steam遊戲」當中,GameTrailers提名遊戲為「2015年最佳PC獨佔遊戲」。評選《城市:天际线》為「年度最佳遊戲」第33名、亞馬遜公司評選本作為第5名。Game Debate將本作評為「年度管理」與「年度遊戲」第5名、並將「最佳擴展」頒發給DLC《夜生活》。Rock, Paper, Shotgun評選本作為「2010年代最偉大的PC遊戲」之一和「2022年PC上最值得玩的20款經營遊戲」第4名,並稱其為城市遊戲的希望。
遊戲獎項方面,《城市:天际线》榮獲《GameInformer》的「最佳模擬遊戲」、《PC Gamer》的「社群冠軍」以及2015年Unity大賽「金立方獎」(Golden Cube)。《城市:天际线》獲得兩次Steam大奖提名,分別是2016年的「輕鬆愜意獎」及2017年的「-{zh-hant:世界已經夠殘酷了,大家和平相處吧;zh-hans:世界已冷酷至极,让我们携手前行}-」。在第19屆D.I.C.E.獎上,《城市:天际线》獲得了「年度策略模擬遊戲」提名,但該獎項最後頒給了《暴雪英霸》。開發商Colossal Order憑藉《城市:天际线》獲得「芬蘭年度遊戲開發者」()的殊榮。
现实影响
Paradox Interactive总部所在地瑞典斯德哥尔摩在其新市鎮改造計畫中宣布成立了“我的邻居城市:天际线”(My Neighborhood Cities: Skyliness),試圖讓玩家、建築師、土木工程師和水土保持學者們一同在遊戲裡設計模擬新市鎮,以作為現實新市鎮未來的藍圖。其中在纪录片《My Urban Playground》提到,将会用本游戏来模拟一个公共交通运输系统。
在韓國,由舉辦的第二屆空間信息模擬比賽()於2015年6月22日正式開放報名,選手們要透過《城市:天际线》完成三個比賽項目,獲勝選手將得到300萬韓元的獎勵。芬蘭的海門林納政府也舉辦了類似活動,政府將待建設的區域做成遊戲地圖讓玩家發揮創意,並依據成品的創意、可行程度得頒發優勝者。
續作
Paradox Interactive於2023年3月宣布《大都會:天際》的續作,名為《大都會:天際II》。游戏已于2023年10月24日面向Windows发布,但原预计于2024年第四季或之后发布的PlayStation 5和Xbox Series X/S版本由于硬件限制,截止2025年8月仍处于推迟状态。
它將具有更強大的遊戲機制,包括更強大的模組功能和完全實現的經濟及交通運輸系統。新作仍繼續沿用Unity遊戲引擎,並允許玩家獲得更多土地;雖然本作僅限於9個方塊(總共有36km2區域) (透過模組後修改增加至25或81個,重製版為25個 ,重製版100km2 ),續集將允許玩家構建441塊土地,總共有 159km2 的區域。
参见
- 模擬城市系列
注释
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外部链接
*
*《[https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines/CSCS00GSK-MASTER.html 城市:天际线] 》的Paradox Store商店頁面
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