{{Infobox company
| name = 任天堂株式會社
| name_en = Nintendo Co., Ltd.
| native_name = 任天堂株式会社
| native_name_lang = ja
| other_name =
| former_name = 任天堂骨牌
(1889年至1933年)
山內任天堂合夥公司
(1933年至1947年)
丸福株式會社
(1947年至1949年)
丸福歌留多銷售株式會社
(1949年至1950年)
任天堂歌留多株式會社
(1950年至1951年)
任天堂骨牌株式會社
(1951年至1963年)
| logo = Nintendo.svg
| logo_size = 250px
| logo_caption = 2016年至今的任天堂商標
| image = File:Headquarters of Nintendo Co., Ltd.jpg
| image_size = 250px
| image_caption = 位於京都的任天堂總部
| type = 上市公司
| traded_as =
| foundation =
(創業)
(現公司法人成立)
| founder = 山内房治郎
| location = 〒601-8501
京都府京都市南區上鳥羽鉾立町11番地1號
| key_people = 古川俊太郎(代表董事社長)
宮本茂(代表董事研究員)
| industry = 电子游戏产业、遊戲主機、遊戲軟體
| products = 電子遊戲發行製作與遊戲設備研發
| services =
| revenue = 1兆7,589億日圓(2021年9月期)
| owner =
| parent =
| divisions = 任天堂企劃製作本部
任天堂平台技術開發本部
任天堂商業發展部
| subsid =
| capital = 100億6540万日圓
(截至2019年3月31日)
| market_value =
| accounting_period = 每年3月31日
| major_shareholder = 日本Master Trust信托銀行(16.48%)
摩根大通银行(10.41%)
日本Custody銀行(5.76%)
京都銀行(4.19%)
野村信托銀行(3.62%)
美國道富銀行(3.92%)
花旗銀行(1.75%)
新加坡政府投資公司(1.58%)
(截至2024年9月30日)
| homepage =
| local_code_name = JP
| local_code = 1130001011420|
| profit = 4,803億日圓(2021年3月期),確定了作為玩具廠商的地位,並推出了“Ultra Band”、“光線槍SP”等熱門商品。 1980年,發售掌上遊戲機「Game & Watch」,取得巨大成功。 1983年,發售「Family Computer」。1985年,其在FC上推出的遊戲《超级马力欧兄弟》取得極大成功,在全世界範圍內受到巨大歡迎。任天堂由此奠定了在遊戲市場的不敗地位。在2008年,從遊戲軟件銷售的比率上看,在日本及全世界範圍內,均佔據第一的位置。截至2010年,現有遊戲硬件的銷售量無論掌機還是家用機,均列世界第一。同時,其並未放棄傳統的玩具生產,且在這一領域的發展規模在同業廠商中亦屬最大級別。任天堂亦曾長時間持有美國職棒大聯盟的西雅圖水手隊。
公司自身並不擁有遊戲機製造工廠。以前是由位於日本國內的外包廠商的工廠進行生產與組裝,而現在則是在位於中國大陸的生產合作工廠(鴻海科技集團下屬之鴻海精密工業)進行製造。
任天堂自社开发的游戏中有超過一百款在日本地区取得了百万以上销量。此外,在海外地区亦有相当大的影响力,许多游戏的全球销量可达到千万以上。除了销售成绩良好之外,任天堂游戏在业界与玩家中均有良好的口碑。根据游戏评分汇总网站GameRankings的统计,史上汇总评分最高的电子游戏前五名均出自任天堂之手。
任天堂一直維持著20%以上的利潤率,在日本的大企業中絕無僅有。作為銷售額超一兆日元的超大型企業,僱員僅有5,000人左右,所以每位僱員平均創造的銷售額也很高(約為豐田汽車的5倍)。另外,其作為如此大規模的企業而不進行任何財界活動,可謂是特立獨行。
任天堂已開發的家用游戏机包括Color TV-Game、Family Computer、Super Famicom、任天堂64、任天堂GameCube、Wii和Wii U,而掌上遊戲機則包括Game & Watch、Virtual Boy、Game Boy系列、任天堂DS系列和任天堂3DS系列、與可攜式家用遊戲機的任天堂Switch(包括衍伸掌上型游戏机任天堂Switch Lite)和任天堂Switch 2。任天堂本公司及第二方(包括控股子公司以及参股公司)开发了许多知名游戏系列与作品;亦创造了众多知名虚拟游戏角色。
自1983年Family Computer发售起至2024年12月,任天堂已在全球售出超过59.17億份游戏软件,超过8.61亿台游戏主机。隨著電子遊戲事業的成功,任天堂亦向日本以外地區发展,现已在美国、歐洲、韓國、香港和台灣等地有多家海外子公司。
歷史
創立(1889年-1968年)
起源於製造花札(1889年-1929年)
下京區鍵屋町]]
]]
任天堂最初名為“任天堂骨牌”,它於1889年後期,由山内房治郎成立。“任天堂”一名普遍被认为是取自成语“成败由天”(),但没有确切的证据能印证这个说法,即使是身为山内家后人的山内溥也不明白这个名字的真正含义。任天堂於京都,出產和銷售一種稱為花札的紙牌遊戲。這個紙牌是手工製造,不久便開始流行,後來山内房治郎為了應付大量需求,聘請了助手去大量出產紙牌。
1902年,任天堂制造了日本第一张扑克牌。
1933年,山內積良與另一家公司建立了一家合資企業,任天堂骨牌更名為「山內任天堂合夥公司」,鋼筋混凝土大樓正式啟用並成為第二代總部。
1947年11月20日,山內積良在京都市東山區今熊野東瓦町成立「丸福株式會社」,以及生產玩具,遊戲和其他數種物品(包括吸塵機)。
起步(1969年-1979年)
是任天堂首次涉足家用遊戲機領域]]
1969年,任天堂建立了遊戲部門,在京都府宇治市小倉町神樂田設置「任天堂宇治工場」。隨後多年,任天堂出產數款成功的玩具和遊戲,其中最著名的光線槍和(一種輔助臂玩具)。大多數發明概念源自一位任天堂職員橫井軍平。
1973年,任天堂再次將光線槍的概念擴展,發展了「」。翌年任天堂利用相同的概念,重新應用於《荒野槍手》。它亦是一個雷射槍遊戲。荒野槍手當時亦出口至美國和歐洲。
1975年,發行自任天堂建立遊戲部門後首款街機遊戲《》,是一款由當時還是R&D 2員工竹田玄洋首次開發的賽馬模擬遊戲,亦是電子遊戲史上第一款使用视频的賽馬遊戲,其後以相同的設備開發賽車遊戲。期間山内溥開始研究一些新的美國潮流,研究一些能夠接駁到電視來玩簡單遊戲的設備,這就是家用電子遊戲機。一些公司如雅達利(Atari Inc.),已經憑著《乓》(Pong)的電視遊戲機版本在這個範疇上得到一些成功,山内溥決定這將會是任天堂發展良好的業務。同年,他與Magnavox通過談判達成協議,容許任天堂出產和銷售一種類似與Magnavox Odyssey一樣簡單的電視遊戲平台。由于任天堂沒有需要的設備來製造這些機器,他們與三菱電機成立了協定,希望它協助製造。
1977年6月1日,任天堂与三菱电机合作开发,推出了家用游戏机“Color TV-Game 6”,内置6个简单的球类游戏(如网球等),一周后又随之推出了内置15个游戏的“Color TV-Game 15”,兩款遊戲機的合计销量超过一百万台。宮本茂于同年进入任天堂工作,刚入职时仅在企划部负责麻将标签设计等小工作。
於1977年加入任天堂(攝於2007年)]]
此后,任天堂还推出了内置赛车游戏的家用游戏机“Color TV-Game Racing 112”,内置打砖块游戏的“Color TV-Game Block Breaker”和内置黑白棋游戏的“Computer TV-Game”。
横井军平在新干线上看到有人百無聊賴地按计算器按钮,由此提出了开发“打发闲暇时间的小型游戏机”的提案。
街機與Game & Watch時期(1980年-1982年)
設計的攜帶型遊戲機Game & Watch,讓任天堂取得商業的成功並度過破產危機]]
”),最終成為了知名的遊戲角色]]
1980年4月,任天堂於美国紐約成立首間海外子公司“Nintendo of America Inc.”。
同在1980年,因應,任天堂開始大量生產街機遊戲。這些街機遊戲大多數均配備光線槍,例如《》(Sheriff)和《》(Heli Fire)。不過,當一隻異形街機遊戲《》(Radar Scope)於商業決定上失敗後,宮本茂將這個趨勢改變。宮本完全改變了方向,在橫井軍平幫助下,開始發展《咚奇剛》,遊戲裡的工匠,試圖拯救在猩猩手上的女朋友。起初任天堂的同事表示不滿,但發表《咚奇剛》後得到空前成功,賣出6萬5千套,成為該年最受歡迎遊戲。
同年期間,任天堂從其他成功的公司上得到靈感,如雅達利,設定新的工作目標,更多進階的卡匣電視遊戲平台。他們知道其他公司已發展了合帶系統而且成功,這平台比以往的更優秀,而價格仍是合理。
在1982年,任天堂推出了《咚奇剛》的續集-《咚奇剛Jr.》,同樣是套街機遊戲。它仍然暢銷,售出大約3萬5千套。這年他們亦於華盛頓雷德蒙成立任天堂美國分公司,並與紐約分公司合併(任天堂對戰系統早於1990年停產)。
1988年,美國任天堂的《Nintendo Power》雜誌揭幕,它包含每月任天堂的新聞和宣傳遊戲。首期發行是7/8月號,主題為NES遊戲《Super Mario Bros. 2》。Nintendo Power出版24年之後於2012年12月停刊。
Game Boy與超級任天堂時期(1989年-1995年)
Game Boy,開啟了任天堂在掌機市場的龍頭地位]]
1989年4月21日在日本推出“Game Boy”,這是首次嘗試卡匣式的掌上遊戲機,在日本以外推出時隨機附上《俄羅斯方塊》卡匣(至今仍是最受歡迎遊戲之一)。Game Boy銷售非常良好,至今仍是全球銷量第二的掌上遊戲機(僅次於任天堂DS)。1989年亦是任天堂成立第100年和發佈FC遊戲機後代“超級任天堂”的一年。
1990年2月,任天堂於西德(現德国)成立子公司「Nintendo of Europe GmbH」(現Nintendo of Europe SE)。
(攝於2006年)]]
2002年5月24日,任天堂宣佈時任社長山內溥退休,並由原任經營企畫部部長岩田聰接任新任社長,是首位非山內家族出身的任天堂社長。同年,任天堂及美籍華人科學家颜维群創立神遊科技公司,此公司負責在中國大陸地區,以iQue品牌,製造和發售任天堂的遊戲機和遊戲軟體。
DS與Wii時期(2004年 - 2010年)
2004年5月,任天堂公布新型的攜帶型遊戲機計劃,作為Game Boy家族的後續機種“任天堂DS”;它具備了上方的顯示螢幕、與下方的第二個筆觸式屏幕,且亦具備顯示三維電腦圖形的能力,雖然它的硬體並不支援材質過濾,但仍比起任天堂64的圖形能力更為出眾。
2004年11月21日,任天堂DS正式推出。
社長岩田聰合併了所有任天堂軟件設計師於EAD部門,這做法能分配更多資源到宮本茂。直至2015年,任天堂內部發展部門包括以下四個部門:
- 任天堂情報開發本部
** 將任天堂開發第一部和任天堂開發第二部併入,並分成5個獨立的工作小組和於東京分店增設「東京製作部」。
- 任天堂綜合開發本部
** 2012年將負責掌上遊戲機研發的「任天堂開發技術部」併入。
- 任天堂企划开发本部
** 2003年9月30日增設,分成4個獨立的工作小組和「環境製作部」。
- 任天堂系統開發本部
** 1997年增設。
2005年4月7日,任天堂於香港成立子公司「任天堂(香港)有限公司」。
2005年5月14日,任天堂於紐約洛克菲勒中心成立首間零售商店,名為「Nintendo World」(於2016年重新命名為「Nintendo New York」)。樓高兩層,並包含許多GameCube、Game Boy Advance、任天堂DS和即將於9月發售的“Game Boy Micro”等相關東西;此外,亦放置著任天堂以前的商品,如任天堂首件產品-花札卡牌。他們計劃於美國開設更多商店,並於洛杉磯、達拉斯、波士頓和費城、三藩市、聖路易、華盛頓和芝加哥開設分店。
2005年5月的E3展覽中,任天堂展示他們的「次世代」系統原型,代號稱為“Nintendo Revolution”(隔年公佈名稱為Wii),它的控制器隱藏四個月後在東京電玩展才亮相。
2006年1月26日,任天堂閃電發表了任天堂DS的改良版“任天堂DS Lite”。任天堂DS Lite的尺寸為133.0 x 73.9 x 21.5mm,比現有任天堂DS的148.7 x 84.7 x 28.9mm顯得更細小。體積總共縮小了42%,而重量則由原本的275克減至218克,只佔原本任天堂DS重量約80%,根據官方消息,任天堂DS Lite於2006年3月2日於日本當地發售。
2006年4月28日,任天堂正式公布開發代號Nintendo Revolution的新主機名稱為“Wii”。
2006年7月7日,任天堂於韓國成立子公司「韓國任天堂株式會社」。
2006年11月19日Wii正式在美國發售,售價250美元。
2006年12月2日Wii正式在日本發售,售價25000日元。
2006年12月8日Wii正式在歐洲發售,售價250歐元,在英國為179英鎊(約265歐元)。
2007年5月6日,任天堂從萬代南夢宮遊戲(現萬代南夢宮娛樂)收購Monolith Soft。
2008年10月2日“任天堂DSi”正式公布,增大螢幕尺寸到3.25英寸,設兩個30萬像素的攝像頭,及一些網路功能。11月1日正式在日本發售。
2009年10月30日“任天堂DSi LL”正式公布。增大螢幕尺寸到4.2英寸,DSi LL比DSi長了3厘米,寬了近2厘米。11月21日正式在日本發售。
2010年3月23日發布消息稱將於2011年3月底前發售一款可用裸眼方式遊玩3D影像遊戲的新型可攜式遊戲機“任天堂3DS”。新聞稿指出,任天堂3DS是任天堂於全球累計賣出達1億2,500萬部(截至2009年12月底止)的任天堂DS系列(DS + DS Lite + DSi +DSi LL)的後繼機種。除可玩任天堂3DS專用遊戲外,兼容任天堂DS的遊戲軟體。3DS將使用夏普的视差障壁(Parallax barrier)3D液晶面板,並加強機能和加入更多功能。
2010年6月16日在E3 2010上的發表會公開了任天堂3DS的外觀、功能、遊戲陣容,其中超過20家全球知名遊戲廠商加入開發計畫,像是惡靈古堡、潛龍諜影、快打旋風、王國之心、戰國無雙等知名家用機遊戲都會登陸任天堂3DS。發表會結束後,大量工作人員在場提供實機給試玩,人潮不亞於當年的Wii。3DS相比DS系列性能大為提昇,畫面更勝Wii,並搭載了裸眼3D螢幕、陀螺儀、動態感應器等等新配備,還加入了新功能。
2010年9月29日舉辦了任天堂會議「Nintendo Conference 2010」,展出關於任天堂DS、Wii、任天堂3DS的相關資訊。其中以任天堂3DS為最大焦點,並公布其價格為25,000日圓(含稅),日本地區將在2011年2月26日發售,歐美地區預定3月推出。
3DS與Wii U時期(2011年-2016年)
2011年1月8日~1月10日舉辦了任天堂3DS體驗會「Nintendo World 2011」,並公布了3DS首發陣容,包含《任天狗狗+貓貓》、《戰國無雙 編年史》、《實感賽車3D》等等。數日後亦在歐美舉辦發表會,公布了歐洲、北美地區的發售日、資訊和價格。
2011年2月26日,3DS正式在日本發售,售價為25,000日圓(含稅)。
2011年6月8日,在E3 2011上的發表會公開了任天堂新一代的家用機“Wii U”,其主機特色依舊是遊戲控制器:Wii U的控制器內嵌一個6.2英寸的觸屏,更可將主機畫面直接傳輸到手把中。
2011年7月28日,任天堂社長岩田聰宣布3DS從2011年8月11日開始,為更進一步拓展3DS的遊戲人口和陣容、以及對年末商戰的策略,售價將從25,000日圓(含稅)降到15,000日圓(含稅),並對在這之前購買的用戶提供了10款FC、10款GBA共20款遊戲作為補償以感謝用戶支持。此舉距離3DS發售不到半年,降價1萬日圓也令眾多玩家們不滿。
2011年9月13日,任天堂舉辦了「Nintendo 3DS Conference 2011」,發表3DS將在2011年10月20日推出新顏色「迷濛粉紅」(,Misty Pink),同時發表會上也公開了很多遊戲作品和實際畫面與資訊,包含瑪利歐系列、聖火降魔錄系列、鐵拳系列、最終幻想系列、動物森友會系列、初音未來系列、SD鋼彈系列、三國無雙系列等。其中以日本熱門共鬥遊戲魔物獵人系列的新作《魔物獵人3G》及《魔物獵人4》引起了話題。
2012年4月26日,任天堂公佈2011年財報,因硬件降價及匯率等原因,淨虧損432億日圓。是任天堂自80年代公佈財報以來首次虧損。
2012年6月6日,任天堂在美國洛杉磯舉行的E3遊戲展2012上主要公佈了Wii U主機的更多細節,包括了以Mii形像作為核心的“Miiverse”遊戲社交網絡服務、新的遊戲手把Wii U Pro Controller以及進行了多處修改的最終版屏幕手把“Wii U GamePad”等。
2012年6月22日,任天堂在“Nintendo Direct 2012.6.22”網路發表會上公佈了新版3DS——3DS LL/XL。3DS LL/XL最大的特點是擴大了雙屏尺寸,使畫面的3D立體感增強;並解決瞭如“壓屏”之類的普通3DS存在的硬件缺陷;此外3DS LL/XL還加大電池容量使在屏幕增大1.9倍之後續航時間依舊比普通3DS要長。出於成本考慮,只有日版3DS LL將需單獨購買充電器。
2012年9月14日,任天堂宣布“Wii U”於美國、歐洲以及日本的上市日期分別為同年11月18日、30日及12月8日。
2013年8月28日,任天堂公佈了「任天堂2DS」主機,主機採用一體化設計,取消裸眼3D顯示。 10月12日2DS在美國和歐洲地區發售。
2014年3月12日,任天堂在日本京都的總部北側,耗資165億日圓歷時5年興建的新辦公大樓“任天堂開發中心”正式落成啟用。
2014年5月31日,台灣分公司任天堂溥天宣布解散。相關業務窗口會轉移至任天堂(香港)負責,未來仍會繼續在台提供任天堂商品與服務,至於代理經銷與售後服務部分則仍繼續由代理商展碁國際負責。
2014年8月29日,任天堂公佈任天堂3DS系列的加強版主機「新任天堂3DS」及「新任天堂3DS XL」。新型號提升了一定的機能,添加了視域更廣的裸眼3D屏幕、右搖桿、近場通信功能等新功能。
2014年11月起,開始發售內置近場通信芯片的週邊模型「Amiibo」,能夠存取或讀取對應的遊戲資料,其中《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》為首款對應該周邊的遊戲。Amiibo在上市後也迅速獲得商業成功。
2015年3月17日,任天堂和日本移動遊戲運營商DeNA聯合召開發布會,宣布雙方將在多平台娛樂方面展開合作,任天堂將提供自家的遊戲系列供DeNA製作相關智能手機及其他平台遊戲;雙方將通過股權換購的方式加強聯盟。此外任天堂還首次提及了新遊戲主機的代號為“NX”,並在2016年正式公佈。
2015年7月13日,時任社長岩田聰於7月11日因罹患膽管癌病逝,享年55歲。宮本茂與竹田玄洋共同代理臨時社長。
2015年9月14日,任天堂宣布由原任常務董事的君岛达己擔任新任社長;宮本茂與竹田玄洋將擔任新設立的代表董事創意研究員和代表董事技術研究員職位。而公司架構將於9月16日起進行調整變動。現時任天堂內部發展部門包括以下三個部門:
- 任天堂企划制作本部
** 將任天堂情報開發本部和任天堂企劃開發本部併入,並分成9個獨立的工作小組(原本有10個,第一製作組在2020年併入第二製作組,並在2023年更名為「協助開發製作組」)和增設以製作手機遊戲相關為主的「移動遊戲製作組」。
- 任天堂平台技術開發本部
** 將任天堂綜合開發本部和任天堂系統開發本部併入。
- 任天堂商業發展部
** 新設部門,主要負責構建任天堂旗下各類業務的商業模式。
2016年4月27日,任天堂北美宣佈出售西雅圖水手隊90%的股份給商人約翰·斯坦頓領銜的財團,任天堂僅保留球隊10%股份,而球隊CEO、前任天堂北美主席霍華德·林肯將退而擔任球隊董事。任天堂在Twitter宣布代號為「NX」的全新家用機已暫定於2017年3月發售。
》註冊介面]]
2016年7月,由任天堂和寶可夢公司授權美國軟件開發公司Niantic開發運營的《Pokémon GO》開始陸續在全球上線,遊戲獲得空前關注度並成為全球性熱點,遊戲在發售後一個月內其下載量超過1億次。
2016年8月,任天堂宣布收購日本物流銷售公司JESNET,收購金額約為4650萬美元。任天堂表示,收購的動機是希望JESNET能夠協助任天堂的企業理念,藉此通过旗下商品和服務為全世界更多人帶去快樂與微笑。收購於2017年4月3日完成並將公司更名為「任天堂銷售」(,Nintendo Sales Co., Ltd)
2016年10月20日,任天堂公司正式透過3分鐘的宣傳影片,正式公布代號“NX”的新遊戲主機「任天堂Switch」與詳細資訊。
2016年11月30日,任天堂宣布將與環球影城合作,將在位於日本大阪、美國洛杉磯和美國佛羅里達的環球影城內建設任天堂主題樂園“超级任天堂世界”。
Switch時期(2017年-2024年)
于2017年3月3日发售]]
2017年1月13日,任天堂在东京举行发布会,公布了新主机「任天堂Switch」的详细信息和相关游戏演示。并确定游戏机于3月3日在日本、北美、欧洲和香港发售,同年9月20日宣布于12月1日在韩国与台湾发售。
2017年1月31日,任天堂宣布Wii U停止生產。
2017年4月28日,任天堂公布了3DS家族的新型号「新任天堂2DS XL/LL」。相当于取消裸眼3D显示的新任天堂3DS XL/LL。新型号于同年7月发售。
2017年6月29日,任天堂代表董事技術研究員竹田玄洋宣佈退休,並於翌日擔任特別顧問一職,原任代表董事創意研究員的宮本茂成為代表董事研究員。
2018年4月26日,任天堂於人事異動公告中宣布君岛达己社長于同年6月28日任期结束后离任,並由原任執行常務董事的古川俊太郎接任新任社长。君岛达己則退任擔任顧問一職。
2018年4月27日,任天堂正式公開與日本遊戲開發公司Cygames共同開發及發行的首款智慧型手機遊戲《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》,于同年9月27日在美日台港澳上架。營運四年半後,於2022年11月30日結束服務。
2018年9月19日,「任天堂Switch Online」網絡服務開始正式營運。
2018年12月,任天堂北美前第三方關係負責人Damon Baker宜佈離職任天堂,並在2019年1月加入了微軟的Xbox部門擔任組合負責人。
2019年2月,美國任天堂宣布北美主席兼首席运营官雷吉·菲尔斯-埃米宣布于同年4月15日卸任,結束他在任天堂超過15年的生涯。其職位後續由原任銷售和市場行銷執行副總裁接任。
2019年4月26日,任天堂與中國控股公司腾讯共同宣布雙方合作,由騰訊在中國大陸發行「Nintendo Switch」主機。同年12月10日,中國大陸版Nintendo Switch开启贩售,首發遊戲含《New 超級瑪利歐兄弟 U 豪華版》並在數周內上市了《瑪利歐賽車8 豪華版》、《超级马力欧 奥德赛》等作品。
2019年7月10日,任天堂公佈了任天堂Switch的縮小版攜帶專用新機種「任天堂Switch Lite」,機身採本體與控制器一體化設計,新機種於同年9月20日推出。首發包含黃、灰、藍綠等三款主機配色、2020年3月21日推出珊瑚色、2021年5月7日推出藍色,並陸續與其他遊戲合作推出特殊外觀的機種。
2019年11月22日,任天堂於東京都澀谷PARCO開幕繼紐約旗艦店「Nintendo New York」後的第二間零售商店,名為「Nintendo Tokyo」,店內除了販售任天堂遊戲主機、遊戲軟體與周邊商品之外,同時也會不定期舉辦遊戲體驗活動。
2020年1月,任天堂宣布将EPD第八組(原EAD東京製作部)、1-UP工作室、GAME FREAK和HAL研究所 4個位於東京的工作室统一到同一辦公大樓,設於東京都千代田区神田錦町的神田Square大楼,以增强各工作室之间的协調效率。
2020年9月16日,任天堂宣布3DS系列停止生產。
2021年1月5日,任天堂宣布收購加拿大遊戲開發公司Next Level Games成為旗下子公司,此案於3月1日完成收購。
」於2021年3月18日在日本環球影城園區內開幕]]
2021年3月18日,位於日本大阪環球影城內的超级任天堂世界主題樂園正式開幕。
2021年4月7日,任天堂(香港)宣布在台灣成立子公司「香港商任天堂香港有限公司台灣分公司」。
2021年7月6日,任天堂公佈任天堂Switch的新版機種「任天堂Switch OLED」,並於同年10月8日上市。
2022年2月24日,任天堂宣布收購長年合作夥伴株式會社SRD的所有股份,並於同年4月1日完成此收購案。
2022年3月29日,位於京都市下京區鍵屋町的任天堂舊總部大樓(建於1930年的第二代總部大樓)改裝而成的酒店「丸福樓」和展現任天堂創業理念的博物館「dNa」正式開幕。
2022年7月14日,任天堂宣布收購CG動畫製作公司Dynamo Pictures的所有股份,並成為旗下子公司。該收購案於同年10月3日完成,並將公司更名為「任天堂影業」(,Nintendo Pictures Co., Ltd.)。
2022年11月8日,任天堂宣布與DeNA成立合資公司「」(,Nintendo System Co., Ltd.),以強化旗下業務的數位化為目標,將投入相關的研究、開發與運用以及創造附加價值。公司於2023年4月3日正式設立,由任天堂出資80%、DeNA出資20%,資本額50億日元,並由佐佐木哲也擔任代表董事社長。
2023年3月28日,任天堂關閉3DS與Wii U的eShop,僅保留重新下載已購買軟體與更新功能。
2023年4月5日,任天堂與美國動畫工作室照明娛樂共同製作,環球影業(照明娛樂的母公司)發行的電影《超級瑪利歐兄弟電影版》於院線上映,並成為史上最賣座的電子遊戲改編電影。
2024年5月7日 - 任天堂社长古川俊太郎從任天堂社交媒体账号X宣布在2025财年(2024年4月-2025年3月)内公布任天堂Switch的後繼型號。
2024年5月21日,任天堂宣布从瑞典控股公司拥抱者集团手中以100%股份收购了美國游戏工作室Shiver Entertainment,它曾移植任天堂Switch版《霍格華茲的傳承》、《真人快打1》等遊戲。
」於2024年10月2日正式開幕]]
2024年10月2日,位於日本京都府宇治市小倉町神樂田的原「任天堂宇治小倉工場」(建於1969年)改建的「任天堂博物館」正式開幕。
2024年10月31日,任天堂宣佈在Android和iOS平台上推出「任天堂音乐」,是一款提供任天堂電子遊戲系列配樂收聽的音樂串流應用軟件(任天堂Switch Online會員限定)。
Switch 2時期(2025年-至今)
於2025年6月5日發售]]
2025年1月16日,任天堂正式公佈任天堂Switch的後繼型號「任天堂Switch 2」。首次曝光片段除卻展示各種有別於前代機種的硬件配置外,亦包含《瑪利歐賽車世界》相關的全新遊戲內容。
2025年2月10日,任天堂宣布在台灣成立「台灣任天堂股份有限公司」以作為日本任天堂株式會社的子公司之一,為自任天堂溥天解散後時隔11年再次於台灣成立的子公司,並於同年4月1日起正式將任天堂(香港)負責的台灣地區業務移交至該公司。
2025年4月2日,任天堂在直面會上公布了新主机任天堂Switch 2的详细信息和相关游戏演示。并确定游戏机于6月5日在全球發售。
2025年8月27日,任天堂宣布將已於同年4月1日由原任天堂與HAL研究所合資子公司業務重組後並合併成為任天堂全資子公司的「Warpstar」,更名為「任天堂之星」(,Nintendo Stars Inc.),除了繼續星之卡比系列IP的二次利用事業外,亦負責未來任天堂IP電影的二次利用事業。
2025年11月27日,任天堂宣布將以股權轉讓方式從万代南梦宫娱乐收購曾參與《斯普拉遁3》開發的萬代南夢宮新加坡工作室(Bandai Namco Studios Singapore,簡稱BNSS)。BNSS已於2026年4月1日率先取得80%的股份,待營運穩定後再完成剩餘股份的轉讓。收購完成後,BNSS將更名為任天堂新加坡工作室(Nintendo Studios Singapore)。
歷代商標
File:Nintendo.png| 1889年至1950年
File:Nintendo Marufuku logo.jpg| 1889年至1957年
File:Nintendo - 1950.png| 1950年至1960年
File:Nintendo - 1960.svg| 1960年至1965年
File:Nintendo - 1965.png| 1965年至1970年
File:Nintendo - 1967.png| 1967年至1975年
File:Nintendo - 1968.png| 1968年至1975年
File:Nintendo Logo 1970.png| 1970年至1975年
File:Nintendo - 1972.png| 1972年
File:Nintendo red logo.svg| 1975年至2006年
File:Nintendo gray logo.svg| 2006年至2016年
File:Nintendo.svg| 2016年至今
主要產品
家用遊戲機
- Color TV-Game 15和Color TV-Game 6(1977年)
- 红白机(1983年)
- 超級任天堂(1990年)
- 任天堂64(1996年)
: 神遊機(2003年)
- 任天堂GameCube(2001年)
- Wii(2006年)
: Wii Family Edition(2011年)
: Wii Mini(2012年)
- Wii U(2012年)
可携式家用機
- 任天堂Switch(2017年)
: 任天堂Switch OLED(2021年)
- 任天堂Switch 2(2025年)
掌上遊戲機
- Game & Watch(1980年)
- Game Boy(1989年)
: Game Boy Pocket(1996年)
: Game Boy Light(1998年)
: Game Boy Color(1998年)
- GAME BOY ADVANCE(2001年)
: GAME BOY ADVANCE SP(2003年)
: GAME BOY micro(2005年)
- 任天堂DS(2004年)
: 任天堂DS Lite(2006年)
: 任天堂DSi(2008年)
: 任天堂DSi LL/XL(2009年)
- 任天堂3DS(2011年)
: 任天堂3DS LL/XL(2012年)
: 任天堂2DS(2013年)
- 新任天堂3DS(2014年)
: 新任天堂3DS LL/XL(2014年)
: 新任天堂2DS LL/XL(2017年)
- 任天堂Switch Lite(2019年)
主要遊戲軟體
- 瑪利歐
- 咚奇剛
- 薩爾達傳說
- 密特羅德
- Fire Emblem
- 星之卡比
- 星際火狐
- 寶可夢
- 動物森友會
- 皮克敏
- 節奏天國
- Tomodachi Life 朋友收集
- 異度神劍
- 斯普拉遁
公司職員
歷任社長
- 首任社長(1889—1929):山內房治郎
- 第二任社長(1929—1949):山內積良
- 第三任社長(1949—2002):山内溥
- 第四任社長(2002—2015):岩田聰
- 第五任社長(2015—2018):君岛达己
- 第六任社長(2018—):古川俊太郎
執行董事
- 古川俊太郎(任天堂社长)
- 宮本茂(代表董事研究員)
- 高橋伸也(企劃製作本部統括部長)
- 小泉欢晃(企劃制作本部長)
- 別府裕介 (經營企劃本部長)
- 高橋成行(管理本部長)
- 大和聰(營業本部長)
- 田中晉(業務本部長)
- 進士仁一(製造本部長)
- 塩田興(平台技術開發本部長)
- 柴田聰(任天堂歐洲社長)
- (任天堂北美社長)
非執行董事一覽
- 松本匡治(常務;管理本部長兼總務本部長兼財務部長)
- 鈴木英一(常務;海外本部長)
- 君島達己(常務;經營統括本部長兼總務本部長)
- 河原和雄(營業本部東京分店長兼東京分店管理部長)
- 竹村薫(人事本部長兼人事部長)
- 竹田玄洋(特別顧問)
- 手塚卓志(企劃製作本部高級管理)
軟體開發工作室
第一方
- 任天堂企劃製作本部—瑪利歐系列、薩爾達傳說系列、動物森友會系列、斯普拉遁系列、皮克敏系列、星際火狐系列、Wii系列(Wii Sports、Wii Fit、Wii Music)、ARMS、健身环大冒险
- 任天堂網路服務開發部—任天堂eShop、任天堂Network、任天堂Switch Online
- 任天堂軟件技術開發部—瑪利歐vs.咚奇剛系列
第二方(控股子公司)
- 1-UP工作室(原Brownie Brown工作室)—魔法假日、魔法學院、地球冒險3(協助開發)
- Monolith Soft—靈光守護者、異度神劍系列
- Nintendo Cube(原NDcube)—F-ZERO DX、Tube Slider、Wii Party系列、瑪利歐派對系列、世界遊戲大全51
- Retro Studios—密特羅德究極系列、咚奇剛系列
- Next Level Games—瑪利歐激戰前鋒系列、拳无虚发Wii版、路易吉洋樓系列
- SRD—第一方遊戲開發協助
- Shiver Entertainment—多部第三方的任天堂Switch版本游戏移植
- 任天堂新加坡工作室—斯普拉遁3(協助開發)、Tomodachi Life 朋友收集 夢想生活(協助開發)
第二方(參股公司)
- HAL研究所—星之卡比系列、羅羅大冒險
- Intelligent Systems—Fire Emblem系列、紙片瑪利歐系列、任天堂戰爭系列、瓦利欧制造系列
- Camelot Software Planning—瑪利歐高爾夫、瑪利歐網球系列、黃金太陽系列
- Creatures—宝可梦系列衍生游戏
- Cygames—失落的龍絆
- DeNA—任天堂Android/iOS游戏开发协助
- GAME FREAK—寶可夢系列
- Genius Sonority—Pokémon Colosseum、Pokémon XD、Pokémon Trozei、Pokémon Battle Revolution(Wii寶可夢作品)
- —瓦利歐樂園Shake、毛線卡比、耀西的毛線世界、耀西的手工世界、碧姬公主 表演時刻!
- Grezzo—主要製作薩爾達傳說系列遊戲。
- Headstrong Games—軍隊戰爭
- —化石超進化、寶可夢彈珠台、绘图方块系列
- Niantic—Pokémon GO、皮克敏Bloom
- Noise—組合機器人系列
- Paon—咚奇剛:搖擺之王、咚奇剛:叢林攀越者、咚奇剛 木桶噴射
- Shin'en—納米漂移系列
- Sora—任天堂明星大亂鬥系列
前子公司及合作夥伴
- AlphaDream(於2019年10月1日破產解散)—马里奥&路易吉RPG系列
- (于2020年10月16日由Creatures收购并解散)—嘿,皮卡丘!、寶可夢頻道、、大家的寶可夢牧場、宝可梦乱斗系列
- (于2010年由母公司合并并解散)—耀西的萬有引力、耀西岛DS
- Cing(於2010年破產解散)— Another code:兩段記憶、R 記憶之門
- (于2009年破产重组为Silverball Studios)—瑪利歐彈珠世界、密特羅德Prime彈珠台
- Project Sora(於2009年1月22日成立至2012年6月30日解散)—新·光神話 帕爾提娜之鏡
- Rare Ltd.(於2002年9月24日給微軟收購)— 咚奇剛系列,黃金眼007,完美黑暗,班卓熊大冒險
- 矽騎士工作室(於2004年結束第二方合約)—永恆黑暗:聖潔的安魂曲(無盡黑暗),合金装备 孪蛇
- skip Ltd.(於2020年解散)—小小機器人系列、特世紀、彩虹隊長
- 任天堂溥天(於2014年解散)—任天堂台灣分公司
- 三美電機—硬體最大外部供應商
任天堂直面會
於2011年10月21日在日本和北美地區首播,由任天堂製作的網絡直播節目,其後播放地區又拓展至歐洲、大洋洲、韓國和中華地區,內容圍繞介紹新遊戲和講解部份已推出遊戲追加的新內容,除原來的直面會,更有特定主題及獨立遊戲相關直面會。節目由多位主持擔任,最初由已故任天堂社長岩田聰擔任主持,現時主持以兩位開發部長兼董事小泉歡晃及高橋伸也為主。
注释
參考文獻
外部連結
- [https://www.nintendo.com/region-selector/ Nintendo官網]
- [https://www.nintendo.com/jp/ 任天堂日本]
- [https://www.nintendo.com/us/ 任天堂美國]
- [https://www.nintendo.com/hk/ 任天堂香港]
- [https://www.nintendo.com/tw/ 任天堂台灣]
- [https://www.nintendoswitch.com.cn/ 任天堂中國大陸 - 騰訊科技股份有限公司]
- [https://www.ique.com/ 任天堂中國大陸子公司 - 神遊科技(中國)有限公司]
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