中华人民共和国游戏机历史屬於中华人民共和国电子游戏产业一部分。中国大陆的游戏机历史从20世纪80年代街机流入中国开始。2000年下发的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》禁止游戏机在中國大陸地區销售。而在2014年,上海自贸区条例的下發使得游戏机得以进入大陆市场销售,Xbox One是中国内地游戏机解封后首款被官方引进的产品。解禁之后,中国大陆的游戏机仍然面临较为严厉的区域限制。
政策
2000年5月9日,《光明日报》上发表了题为《电脑游戏 瞄准孩子的“电子海洛因”》的文章。
2000年6月12日,文化部等七部门发布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,要求面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止,严格限制进口电子游戏设备。
街机游戏的审批制度开始于2009年。4月9日,文化部游戏游艺机内容审查专家委员会公布《第一批游戏游艺机市场准入机型机种指导目录》,共327种,同时规定自2010年4月30日起,各游艺娱乐场所将不得使用指导目录之外的游戏游艺机。这一期限后来被推迟。
2010年4月27日,文化部发布《通知》,明确规定了游戏游艺设备的审查流程。游戏游艺设备由省级文化行政部门审核,在20日内作出核准决定,并报文化部备案。文化部在网站上发布汇总后的《指导目录》。
2015年7月21日,文化部下发通知,在全国范围内允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售。
2019年,文化和旅游部发布《游戏游艺设备管理办法》,取消了文化部备案,因此文化部不再公布汇总后的《指导目录》。
游戏主机
任天堂
;FC及禁令前
- 1990年,通过港澳與台湾进入的任天堂红白机进入了中国大陆,但这些红白机高达1500元,而当年中华人民共和国的人均GDP仅有美国的七十三分之一,普通工薪阶层需要一整年工资才有可能买得起一台,加之昂贵的卡带价格,不被大众接受。而这导致了类似小霸王的廉价山寨游戏机变得畅销。
** 除了盗版外,中国大陆也出现了修改FC卡带的热潮,福州成为这一现象的聚集地。烟山软件以坦克大战为基础推出系列改版,其中最有名的为《90坦克》(也被称作烟山坦克);以魂斗罗为基础修改的《超级战魂》。由于技术限制及舆论导向等原因,这类修改并未转化为原创。
;神游
- 2002年,任天堂与美籍华裔科学家、企业家颜维群博士在苏州建立神游科技,其公司将贴牌任天堂的游戏主机并负责在中国大陆地区销售。
- 2004年,神游科技发布中国大陆版iQue GBA
** 这一时期,神游科技筹备了不少中文GBA游戏,但因为审查时间过长,导致很多未能上架销售。至2019年,这些游戏母带流出,重见天日。
- 2007年,任天堂计划借助神游在大陆发售wii,并已完成了游戏主机的审批,但最终未能发售。
- 2012年,3DS大陆发售,不过受家用游戏机禁令限制,任天堂与大陆企业建立合资企业,通过神游科技以“3D影像掌上娱乐产品”iQue的擦边球进入大陆。游戏只有内置的两款分别为超级马力欧3D乐园、马力欧卡丁车7的游戏,但可以运行极少量的有简体中文字库的港台游戏卡带。
;禁令解除后
- 2014年5月8日,任天堂CEO岩田聪明确表示,将向中国玩家“特供”游戏主机,主要面向收入不高的玩家群体
- 北京时间2019年11月1日,广东省文化和旅游厅发布了《2019年第三季度广东省游戏游艺设备内容审核通过机型机种目录》,文件中显示由腾讯科技代理的国行版Nintendo Switch Lite 机器已经过审,游戏机还附带了《新 超级马力欧兄弟U 豪华版(体验版)》。
- 由腾讯代理的Nintendo Switch 最终于2019年12月10日在国内正式开售,售价2099元,预装《新超级马里欧兄弟U》体验版。一同发售的还有包含专业手柄在内的多种国行配件。随国行Nintendo Switch发售的首款游戏为《新超级马里欧兄弟U》,售价299元,可通过微信支付在e商店内购买。
- 国行Nintendo Switch的使用条款极为严格,包括仅能使用微信登录账号及付款、海外版游戏无法联网、系统仅有简体中文、海外版主机无法运行国行游戏卡带等。购买了国行Nintendo Switch的玩家因此被称为“国行勇士”、“国行烈士”。
世嘉
- 世嘉曾经在中国大陆设立工厂生产面向香港销售的Mega Drive游戏机。该机的销售对象并不是中国大陆的玩家,然而由于中国大陆和香港采用的电视制式均为PAL-D,所以有极少数游戏爱好者设法购买到了该游戏机。亦有游戏厅设法批量购进此种游戏机用于营业。
- 1997年7月3日在中国大陆发行的世嘉土星游戏机是第一个被官方正式引进中国大陆的游戏机。由于当时中国尚未加入世界贸易组织,存在较高的关税壁垒,正版主机在中国的售价居然比美国、日本等消费水平较高的国家更为昂贵。高昂的售价使得世嘉土星未能走入大多数中国家庭。只有游戏厅批量购进该主机用于营业。
微软
- 2010年8月,受到世贸组织要求中国于2011年3月19日前对美进一步开放娱乐产品市场这一判决的鼓舞,微软开始游说主管部门允许XBox 360在华合法销售但未有效果。
- 2013年9月30日上海的自由贸易区成立,在此登记注册即允许从事家用游戏机产品的制造和销售。百事通获得第一张ott牌照。受此鼓舞,微软与百事通成立合资公司,计划共同推出新品牌的家用游戏娱乐终端机顶盒,初定名为“Bestpad”。
- Xbox One是中国内地游戏机解封后首款被官方引进的产品。微軟公司原計劃從2014年9月23日開始在中华人民共和国发售Xbox One。但在2014年9月20日,微軟发布消息称,「为了确保中国玩家能够尽享Xbox One最佳的精彩游戏与娱乐体验,我们可能还需一些时间做最终准备」,並將发售时间推遲到2014年末。2014年9月23日 ,百视通和微软联合宣布,Xbox One 国行版将于9月29日正式发售。
** Xbox One在中国上市后采取了严格的锁区、锁服策略,所有国行游戏机只能运行在中国过审上市的国行游戏光盘,无法登录外服;且国行游戏机售价比港行、日行、美行游戏机售价都要昂贵;部分在国行机上发行的游戏没有汉化,只有英文;国行Xbox One无法从应用商店安装视频APP(包括中国大陆视频网站的APP)等限制引发玩家不满。购买了Xbox One国行游戏机的玩家被称为“国行勇士”。
** 在微软发现索尼的PlayStation 4在中国采取不锁区策略后,也取消了锁区,但依然对国行机进行锁服。部分Xbox One游戏在光盘安装后必须联机获取“首日补丁”后才能运行,锁服又使得这些游戏无法获得首日补丁。实际上等同于并未解除锁区。
** 2015年,微软推出向下兼容Xbox 360和Xbox Play Anywhere服务后,中国大陆玩家发现国行Xbox One无法享受到这两种服务,再度引起玩家抗议。国行游戏机玩家甚至以“国行烈士”自称,认为微软歧视中国大陆游戏玩家。2017年网络流传出解除锁服的后门,2020年5月15日国行Xbox One系统更新至2493版本后此方法失效。
索尼
的一家PlayStation授权体验店]]
- 2003年11月,索尼在北京举行新闻发布会,宣告PS2进军中国大陆。
- 2003年11月28日,PS2上市发布会在京举行。大陆行货正式亮相,计划在12月20日在北、上、广等五座城市首发。时任新闻出版总署电子音像管理司副司长的寇晓伟到场,以主管部门的身份致辞
- 2014年4月1日,索尼电脑娱乐新设中国战略部。
- 2014年5月26日,受自贸区政策激励,东方明珠文化及索尼中国将在上海自贸区设立两家公司,分别负责硬件产品和软件产品及服务。国行PlayStation采取了不锁区、锁服(并未严格执行)的策略。国行发售后可使用备份功能实现登录外服。而2018年网络流传出格式化后用手柄进行特定操作即可解除锁服的方法,2020年5月27日国行PS4系统更新至7.51版本后此方法失效。
- 2020年5月10日,PlayStation中国微博宣布PlayStation中国商店因“系统安全升级原因”暂停服务,但恢复时间未定。业界人士认为索尼此举或是受到此前上海市出台的未成年防沉迷规定,要求所有游戏严格落实实名制有关。
- 2020年5月30日,根据用户收到的发自索尼互动娱乐(上海)邮件通知显示,PlayStation 中国商店将从5月30日起恢复服务。对于服务暂停期间对用户造成的不便,2020年5月10日为PlayStation Plus会员的付费用户,将会获得一个月个月的Plus会籍,6月上旬开始逐步发放。
英伟达
NVIDIA在2013年发售了自己的游戏平台SHIELD,基于Android运行。其第三代产品SHIELD TV,选择与中国大陆企业爱奇艺联合发售,推进中国大陆市场。其特别版本硬件上与国际版没有差异,用户可藉由ROM刷新进行替换;但SHIELD TV国行版本系统中取消了如Play商店、Google Assistant等中国大陆不方便使用的功能,而以相应的本土化方案进行替代。
中国大陆版本的游戏受到电子游戏审查制度影响,更新速度与品类丰富性不如国际版。中国大陆版本SHIELD TV移植了若干款任天堂游戏,进行了高清化匹配,以补偿市场吸引力。
其他国产主机
禁令期间,中国大陆依然流行大量名为学习机的仿制FC游戏机的产品,如小霸王、小天才学习机等。此类产品质量良莠不齐,大部分只带有英汉词典功能而不具备编程教学功能,部分学习机甚至连键盘都没有,实质就是家用游戏机。
街机
的街机游戏厅]]
经营
中国大陆的电子游戏厅最辉煌的年代是20世纪末,至今大多数人对街机的印象仍然主要是格斗游戏和动作游戏。1980年代初,随着改革开放的推进,街机游戏通过香港传入沿海城市,逐渐扩展至内地。当时,家用游戏机尚未普及,街机游戏成为大众接触电子游戏的主要途径。初期流行的游戏包括《吃豆人》和《小蜜蜂》等简单游戏。1987年,《魂斗罗》在中国大陆引起广泛关注,成为街机厅的热门游戏。随后,卡普空的《吞食天地2:赤壁之战》于1992年在中国大陆流行,因其三国题材和独特的战斗系统,深受玩家喜爱。该游戏在中国被称为《三国志》,并引发了玩家对游戏的“爆改”,如增加操作台以实现多人同时游戏。
2000年,国务院办公厅发布《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》,要求各地停止审批新的电子游戏经营场所,并禁止现有场所增添或更新任何类型的电子游戏设备。此举对街机行业造成了重大打击。经过一年多的整治行动之后,中国大陆的游戏厅数量从近10万家减少到1.7万家,“电子游戏产业基本消失”。青少年从游戏厅转入网吧。
2011年起街机厅审批重启,2014年“游戏机禁令”解除。在全世界街机产业衰退的背景下,中国大陆的街机产业开始复苏,出现了大量原创街机企业,游戏厅成为大型商场的必备店铺。。
生产
中国最大的街机游戏生产基地位于广州市番禺区。番禺的街机产业始于上世纪80年代末,最初以大型电子游戏机的进口为主,后来逐渐形成了集研发、生产、销售、场地策划、管理经营、售后配套等于一体的完整产业链。2024年番禺约有1500家游戏游艺生产厂家,就业50000人左右,带动全国1000亿以上的线下游乐消费。中国大陆最大的街机游戏公司华立科技就在番禺。
注释
参考文献
评论 (0)