《1080°滑雪》(日文版名:)是任天堂为任天堂64开发,并于1998年2月在日本首发的滑雪竞速游戏。游戏2008年再版于Wii Virtual Console服务。玩家以第三人称视角从五名可玩滑雪者中选择其一,通过按键组合跳跃并表演特技,通过8个关卡。
《1080°》的消息于1997年11月公布,开发周期超过9个月;游戏获得评论称赞,并赢得互动艺术与科学学会的互动成就奖。《1080°》销量超过100万,第二作《1080°雪崩》于2003年11月在任天堂GameCube平台发行。
玩法
玩家控制滑雪者,从六种模式中选择其一。《1080°》有两种特技模式(特技对战和竞赛),三种竞速模式(竞速,时间挑战和多人模式),练习模式,另及一个选项模式。游戏目标为尽快到达关卡终点线,或是通过特技组合打出最大分数。
在《1080°》的两种特技模式——特技对战和竞赛——中,玩家通过完成特技获得分数。在竞赛模式中,玩家表演特技并用滑雪板通过旗帜得分。特技对战模式需要玩家在设计的关卡中,做出一系列特技。游戏有25个特技,通过控制杆旋转方向、R键、B键的组合完成;分值又复杂度和所需时间决定。1080°旋转需要9个动作,是游戏中要求最高的特技。
《1080°》有三种竞速模式,此类模式需要通过各自的路线完成赛道来取得胜利,同时跳跃后需要控制滑雪板平衡避免减速。
在对战竞速模式中,玩家需要完成一系列和人工智能(AI)控制滑雪者的比赛。游戏限时玩家通过关卡,同时滑雪者跌倒或撞翻时血量计就会下降。对战竞速中关卡难度可以设为简易、中等和困难,复杂度和竞赛数也会随之调整。玩家在和AI对手竞赛中战败就必须退出。在游戏结束前,玩家有3次机会击败电脑。
玩家一开始可以选择5名滑雪者:日本两名,加拿大、美国和英国各一名。每名滑雪者能力皆有不同,且适合于不同关卡和模式,他们的技术、速度和体重等数值各不相同。
开发
1997年11月21日,任天堂在自家SpaceWorld贸易展上宣布要发售《1080°》;游戏当时暂定标题“垂直边缘滑雪”。在游戏发行前1998年1月的任天堂玩家顶峰上,新闻人士游玩了《1080°》。
《1080°》由英国人贾尔斯·戈达德和科林·里德编程,任天堂开发并发行,宫本茂担任制作人。
在《1080°》开发中,戈达德和里德使用名为“蒙面算法”的技术,消除构成角色之多边形的接缝。程序结合了标准动画逆向运动学,当角色产生碰撞时,会依据碰撞对象、方向以及碰撞时的速度,外观会受到影响。
《1080°》的开发从1997年四五月开始,到1998年3月结束。游戏1998年2月28日在日本发行,《1080°》最终于1998年11月30日在欧洲发行。
评价
{{Video game reviews
| GR = 90%
| GameRev = B+
| GSpot = 8.6/10
| rev2 = Gamebits
| rev2Score = 8.2/10。游戏赢得互动艺术与科学学会的1999年年度游戏机体育类游戏奖,GameSpot称其为“在体育类和竞速类中都是最有价值的游戏之一”。《Edge》称赞其为“迄今最使人信服的电子游戏模拟滑雪体验”,和当时任天堂其他游戏“严肃的气氛”不同。评论指出的图形问题有,偶尔的弹出、错位的影子,以及竞速者通过赛道树时的延迟。他们确信,因为任天堂值得关注发行的衰落,“任何质量的作品都很可能轻易登顶榜单”。《电脑与电子游戏》也称赞了操作方式,但不认同其难度,称“操作提供的如此出色,你单手在摇杆和Z键上就可能玩得非常好”。音乐通常获得称赞,IGN称其为“可以在此格式的所达杰出例子”。杂志还将游戏列为第87大任天堂平台游戏。职员称其为最真实的滑雪游戏。
《1080°》在日本售出2.3万,在美国售出123万。然而和开发团队第一款游戏《水上摩托64》——日本销量15.4万,美国销量195万——相比。游戏续作《1080°雪崩》于2003年在任天堂GameCube上发行。《雪崩》受到相对的批评,在Metacritic上的得分为73/100,GameSpot称其“帧率有问题且游戏形态有限”。《1080°》于任天堂Wii Virtual Console服务上再版,日版2008年1月15日发行,欧洲版2008年1月18日发行,北美版2008年1月28日发行。
参考文献
外部链接
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