**'(英文:Taoyuan International ACGT Fair)是桃園市政府文化局舉辦的地方性動漫展覽。
英文正式名稱在此展創設時為「Taoyuan ACG Carnival」;然而遊戲有不同的形態,不是單一的「G」(即「遊戲」,「Game」)就能完整詮釋。因此在2014年,主辦單位將展覽內容主軸正式定位成「動畫」、「漫畫」、「遊戲」、「玩具」等四元素,並以展覽四大元素的英文名稱開頭字母(A、C、G、T)修訂英文正式名稱為「Taoyuan International ACGT Fair」。
開辦的首年,適逢交通部觀光局進行臺灣觀光年曆特色活動線上選拔,這項展覽也參與了評選,在網路初選中以第十三名入圍總決選。最後,這項展覽正式納入台灣觀光年曆的範疇,並被觀光局評鑑為「國際性」年度活動。
2020年因新冠疫情問題停辦該展覽;2021年11月6至7日,桃園市政府文化局在馬祖新村眷村文創園區舉辦「馬村5G動漫日」,作為新企劃展覽的試水溫;2022年,因疫情問題與產業需求,暫時轉型為「桃園漫畫節」(英文:Taoyuan Comic Festival),當屆於馬村文創園區舉辦;2023年,此展覽確定重回桃園藝文特區。2024年、2025年、2026年在中原文創園區舉辦,英文名稱改為「Taoyuan International ACG Fair」。
展覽內容與特徵
跨產業格局與本地化
桃園動漫展雖屬性以動漫遊戲部分吃重,但屬於高科技工業的機械產業仍在這項展覽中扮演關鍵角色。
首屆展覽登場時,當地業者祥儀企業除了在開幕日安排了機器人舞蹈表演,並在展場中展示多款互動機器人、跨領域應用案例,以及遊戲互動擂台,引起當地參觀者的注目。
除了電子產業,專注於技術研發的工業技術研究院也曾在這項展覽中,藉由展示科研成果,介紹動漫產業的內容製作與科技結合的相關性。
動漫產業雖受外來影響,但除了台灣本地的動漫作品,結合文創產業的各類作品與實體周邊,也都在這項展覽中進行展示。
在第三屆(2014年)的展覽中,首個在中華職棒實施完全主場制的Lamigo桃猿隊也參與了這項展覽,更讓展覽加重了本地化的味道。
動漫文化的推廣
展覽草創時,雖以地方特色為主,然而,因為這項展覽被選入交通部觀光局「臺灣觀光年曆」的緣故,使得這項展覽的地位更顯關鍵。
由於桃園市被視為「國門之都」,因此除了在主展館桃園展演中心,針對本地參觀者進行的主要展示與活動外,在桃園國際機場設置的形象展(當地稱之「機場展」),更具有推廣台灣動漫產業形象至海外之指標性意義。
除了推廣國際形象的機場展,在展覽期間,透過不同活動的設置,也能讓參觀者以不同的角度,認識台灣的動漫產業與文化。
動漫音樂活動的變遷
動畫歌曲或是相關作品音樂,近年來常因為主唱者(或參與者)多半於日本流行音樂有一定知名度,較能受到除動漫迷以外的音樂迷注目。
而在動漫遊戲產業中,結合交響樂演奏的電玩交響音樂會又有一定的風行程度,因此在展覽開辦當年,主辦單位大膽嘗試了動漫音樂結合交響樂演奏的公演活動,邀請和田薰與台北愛樂管弦樂團在桃園藝文特區戶外廣場進行公演。
由於這項活動的成功,使得後續幾屆的展覽中,動漫歌曲的舞台表演,在近年來更能吸引到場參觀民眾的注目,儘管演出的方式,每屆都有顯著的差異性。
Cosplay帶動的次文化熱潮
動漫文化向來總是能與Cosplay次文化相結合,並能吸引年輕族群的目光,讓實際投入的參賽者也能展現各類作品風格的一面。
動漫假日市集
台灣本土的眾多動漫主題展覽(開拓動漫祭、台灣同人誌販售會)中,多半以周邊或著作品展售為主,也由於參觀人潮多集中於假日之緣故,因此結合各類動漫文化的創意市集,也在這項展覽中漸獲重視。
隨著電子競技在台灣引起的熱潮,這項展覽也開始受電子遊戲競技的影響與趨勢而轉型,近年來,除了資通訊產業,以電子競技周邊商品的體驗與展示,讓參觀者認識電子競技等級的商品與一般常態商品的差異性以外,電子競技團隊的表演活動,或是相關先進的講座,亦能吸引民眾的目光。
除了電子競技以外,第三屆的展覽中,亦加入了模擬現實戰爭的密室逃脫遊戲,也使得展覽中的「遊戲」元素更為多元。
圖集
File:2014TYACGT Day1 Local Comic Artist Showcase.jpg|未來數位的主題展示區。
File:2014TYACGT Day9 UPUP.jpg|引發網路效應的舉牌小人,為本土網路文創的其中一個代表
File:2014TYACGT Day9 Lamigo Monkeys.jpg|Lamigo桃猿隊的展示,讓展覽更顯本地化特色。
File:2014TYACGT Day10 Cosplay Event Participants with Michael Shih.jpg|Cosplay次文化的風潮,已成展覽中的另一大特色。
File:2014TYACGT Day1 Board Games.jpg|除了電子遊戲以外,桌上遊戲近年也能引起參觀者的目光。
File:2014TYACGT Day9 Cosplay Workshop.jpg|針對不同類型的主題所設計的「動漫工作坊」,為歷年展覽特色之一。
特殊紀錄
- 首個入選交通部觀光局「臺灣觀光年曆」的地方性國際動漫展覽
歷屆展期暨主題
:桃園國際動漫大展時期
台灣地區相關地方性動漫展覽
- 台北市
** 漫畫博覽會
** 開拓動漫祭
** 台北國際動漫節
- 新北市
** 新北市動漫節
- 台中市
** 台中動漫力
- 高雄市
** 駁二動漫祭
參考資料
外部連結
- 官方網站
** [https://web.archive.org/web/20170819065634/http://www.f-2.com.tw/index.php?q=category%2F%E6%B4%BB%E5%8B%95%2Fffty 2012年](開拓動漫祭主辦方承辦)
** [https://web.archive.org/web/20160709000725/http://www.f-fish.com.tw/NYC/ 2016年官方網站]
** [https://fancyfrontier.wixsite.com/2018tyoacg 2018年官方網站]
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