Polygon

Polygon为美国,内容涵盖电子游戏、流行文化等。网站由沃克斯传媒于2012年创立,旨在打造专业的网络新闻平台。网站正式上线时,编辑团队已集结了Joystiq、Kotaku、《The Escapist》等多家媒体的成员。2025年,沃克斯传媒将网站出售给Valnet,还裁减大批员工,因而陷入舆论旋涡。该站的报道内容注重人的因素,以长篇特写为特色。网站内容受《Vice》、《卫报》等媒体的肯定,不过其评分体系遭致西班牙《国家报》的批评。

历史
沃克斯传媒(2012—2025年)
Polygon最初属沃克斯传媒旗下,是立足于电子游戏的博客。该公司总部位于纽约与华盛顿特区,以数字化运营为基础,起家于体育博客网络,其战略是不断推出新站点。2011年初,沃克斯传媒的首席执行官邀请Joystiq总编辑克里斯托弗·格兰特(),希望共建一家新的游戏媒体。班科夫认为,公司网站的核心受众多为18—49岁,或喜爱游戏内容;团队成员还提到,彼时手机游戏与社交游戏逐步崛起,遊戲產業市场前景广阔。班科夫承诺投入重金打造专业网络新闻,但《福布斯》回顾当时的行业情况,称此时内容农场盛行、纸媒式微,故认为班科夫的设想简直是「纳尼亚世界」般的幻想,格兰特也对之怀疑,而婉拒邀请。同年年底,公司创立了科技博客The Verge,因其内容品质、设计水准、技术能力而大获成功,甚至吸引到宝马、微软等一线赞助商。格兰特也因此改变态度,希望「重新定义游戏新闻」,故再次与沃克斯接洽,并提交新提案,期待新网站既能与GameSpot、IGN等顶尖游戏媒体同场竞争,又能刊发具有史料价值的长篇特写。公司还拍摄了13集纪录片《Press Reset》,记录Polygon从筹划到上线的全过程。

《福布斯》称Polygon最初的16人团队「星光熠熠」——三大竞争对手博客的总编辑悉数加盟。格兰特于2012年1月离开Joystiq,并邀得Kotaku前总编、《The Escapist》前总编拉斯·皮茨(Russ Pitts)加入。其他部分成员来自、IGN、音乐电视网(MTV)、VideoGamer.com、1UP.com、Game Informer等媒体。Polygon采取远距工作的方式,编辑分布在费城、亨廷顿、旧金山、悉尼、伦敦、奥斯汀等地。经过十个月筹备,编辑部确定了网站名称,并制定报道准则与评分标准。自2012年2月起,团队以「Vox Games」名义在The Verge发稿。网站名称「Polygon」于PAX游戏展的四月展会上公布,寓意「多边形」——电子游戏最基本的视觉单元。最终,网站于2012年10月24日夜间上线。

网站上线之初,即已牵手、索尼、联合利华等赞助商。2013年末,沃克斯传媒完成第二轮融资,随后宣布加码Polygon的视频内容,致力于让网站体验「更接近电视节目而非传统杂志」。2014年6月,Polygon认为专题和视频内容受众较少,故调整编辑方向,还辞退了特稿编辑拉斯·皮茨及部分视频团队成员。2014年玩家门风波时,网站遭受左倾人士与媒体的抵制,广告主也因压力而撤下广告。次年,网站聘请女性娱乐网站的创始人苏珊娜·波洛(),报道范围扩展至流行文化与娱乐,与IGN、Kotaku等站点看齐。业界媒体称,此举反映出游戏与科技媒体日益接纳女性主义视角。

此后,公司联合Polygon与SB Nation编辑团队,先后推出针对单款游戏的垂直站点:The Rift Herald(2016年3月,《英雄联盟》)、The Flying Courier(2017年6月,《Dota 2》)、Heroes Never Die(2017年6月,《守望先锋》)。2017年7月,布赖恩·克雷森特离职转投《滚石》旗下的游戏网站Glixel,克里斯·普兰特()接任执行编辑。同年8月,视频制作人尼克·罗宾逊(Nick Robinson)因网络不当行为遭到举报,及后离职。2019年7月,克里斯托弗·格兰特升任高级副总裁,普兰特接任总编辑。

Valnet(2025年至今)
2025年5月,沃克斯传媒将Polygon出售给加拿大数字媒体公司Valnet,同时裁撤了大部分编辑团队成员,包括总编辑克里斯·普兰特;少量员工继续留任。Valnet的并购负责人罗尼·阿祖马尼安()在与The Verge的访谈中称,公司留下约十名员工,计划在未来五到十年逐步扩编队伍。他还称,Valnet不会删除Polygon既有文章存档。援引「一位前员工」的说法,称「估计至少有25人被裁」,其中多为成员。该工会与沃克斯传媒就新合约谈判,其批评沃克斯传媒毫无诚信。Game Developer认为,沃克斯出售网站,或说明其将退出游戏媒体领域。TheWrap引用Valnet前员工的说法,指责Valnet是「血汗工厂」,员工的权益不能得到保障。《PC Gamer》和Game Developer均称,近年来游戏媒体领域风云变幻;阿克西奥斯也分析道,大型综合新闻媒体在游戏报道领域面临盈利与整合难题。《卫报》和《Vice》指责公司将网站作为商品,忽略了创作者的真情实感。

内容
Polygon最初提供电子游戏新闻、资讯、评测、视频内容,并刻意把报道重心放在「做游戏、玩游戏的人」上,而非只谈论作品或是品牌本身。他们希望扩大读者群,让不熟悉游戏相关术语的读者也能享受文章。后来,内容也涵盖流行文化与娱乐方面。建站之初,编辑部计划每周推出多篇可媲美杂志封面故事的长篇特写。Polygon还设有游戏直播节目,例如《Car Boys》节目为两位主播在《BeamNG.drive》游戏中摧毁车辆。

评测方面,网站最初使用动态评分系统,会视游戏更新内容(例如补丁与可下载内容)及玩家活跃度(影响到多人在线模式)而调整分值。部分游戏发售后尚不稳定,Polygon会先提供临时评测,待游戏稳定后再在Metacritic等平台公布完整评分。2018年9月,其取消评分机制,转而采用更简单的系统,包括「推荐」()和「必玩」()等标签,以鼓励读者阅读全文,从而了解评测者的观点。

设计
网站整体配色以粉红为主,布局借鉴The Verge的杂志化风格。

技术方面,网站采用HTML5响应式设计,能自动适配笔记本、平板、手机等设备。长篇特写亦针对平板阅读做了优化。网站最初使用公司自研的Chorus内容管理系统,后变更为WordPress。

商业
Polygon采用与SB Nation、The Verge相同的「定向内容赞助」模式:品牌可与某一连载栏目深度绑定。《福布斯》称,沃克斯传媒并非内容农场或是资讯聚合器,而是专注于社区建设,这对「杂志级」广告主更具吸引力。编辑部也把长篇特写当作高品质内容向广告商展示。

反响与评价
2014年6月,数据显示,Polygon当月在游戏媒体中流量排名第四,仅次于IGN、GameSpot、Kotaku。《Vice》的安东尼·富兰克林二世()赞扬网站是「为数不多还能让人感觉到在谈论游戏的大型媒体」。《卫报》的基思·斯图尔特()也称该网站是长期值得信赖的老牌游戏媒体。注意到Polygon严肃对待游戏新闻的态度,认为它在惯常自嘲、不拘小节的娱乐新闻圈中树立了职业化标杆。西班牙《国家报》的豪尔赫·莫拉()于2025年评论称,网站先前产出的高品质文章,推动了电子娱乐这一媒介获得主流的关注;不过近年来,网站缺乏富有深度的原创内容,恐会沦为「流水线内容工厂」。而VentureBeat质疑Polygon在制作纪录片《Press Reset》时,接受了微软75万美元的赞助金。

创作内容上,VentureBeat赞扬网站部分人物特写令人眼前一亮。富兰克林将网站与昔日的《电子游戏月刊》相提并论,称网站上每篇文章「既顶尖又富有人情味」,能读出作者的个性。不过,VentureBeat于2014年批评网站的设计风格,认为其会分散读者注意力。

评测方面,2013年,Polygon给《最后生还者》打出了7.5/10的评分,GameRevolution指责该得分过低,认为作者「只是为了点击量而故意唱反调」。不过游戏制作团队回应称,「如果给游戏一个完美的评分很好,但是每个人都有自己的见解」。2016年5月,Polygon发布了《毁灭战士》实机演示影片,因试玩者操作生疏而遭到大量嘲讽,被质疑是否具备第一人称射击游戏经验。不过,本作创意总监雨果·马丁()表示,他们其实从那段视频中「得到了有价值的反馈」。莫拉批评网站的评分体系越来越注重种族、性别、政治立场等因素,而不是玩家的游玩体验,认为这忽视了读者需求。

2024年,该站获美国国家杂志奖的「视频」类别提名。

脚注
注释
来源
外部链接
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