孤岛惊魂4

孤岛惊魂4》(英文版名:)是一款由育碧蒙特利尔开发,育碧软件发行的开放世界第一人称动作冒险游戏。游戏于2014年11月18日在PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One和Microsoft Windows平台发行。本作为2012年《孤岛惊魂3》的续作,孤岛惊魂系列的第四部正传。

游戏故事发生在地处喜马拉雅山脉的虚构国家“凯拉特(Kyrat)”,这个国家主要由庞大的山脉和森林、广袤的水系、村庄构成。主角为一位年轻的凯拉特裔美国人阿杰·盖勒(Ajay Ghale),他陷入了由残暴的国王(Pagan Min)控制的凯拉特皇家军队和反叛势力“黄金之路”的内战中。游戏侧重于战斗和探索。玩家可以使用各式各样的武器与敌军和危险的野生动物战斗,同时完成支线任务,收集有用的物品,并推动主线剧情的发展。游戏有许多角色扮演游戏的元素,如分支剧情。除了单人战役之外,游戏还设有地图编辑器、多人合作模式和由红色风暴娱乐开发的非对称竞争多人模式。

在《刺客信条III》于2012年末出货后,《孤岛惊魂4》的开发迅速开展并于2014年5月公布。制作组原本打算开发一部直接续作,延续《孤岛惊魂3》的故事,但这一想法后来被放弃,团队决定为游戏设定新的世界和故事。游戏的某些方面受到尼泊尔内战的启发,而反派蒲甘·明服装的灵感则来源于日本电影《杀手阿一》。

《孤岛惊魂4》在发售后主要受到了好评。评论者称赞了游戏开放世界的设计、画面、配乐及人物,尤其是反派蒲甘·明。还有人赞赏游戏增加了新玩法,如攀爬钩爪以及其他丰富的内容。然而,一些评论者不喜欢这个故事,觉得与其前作太相似。本作在商业上获得成功。截至2014年底,游戏销量超过700万,为當時系列历史最高。一些追加下载内容随后发布。

游戏玩法
《孤岛惊魂4》是一款第一人称动作冒险游戏。玩家扮演凯拉特裔美国人阿杰·盖勒。在游戏过程中,玩家有跑、跳、蹲等动作,并可以使用猎枪、弩、狙击步枪、地雷、飛刀、弓、火焰喷射器和火箭筒等武器。玩家可潜行躲开枪战,还可从上方或近距离进行肉搏。与系列的前几作不同,玩家在《孤岛惊魂4》可以踢蹬敌方,或隐藏敌人尸体。玩家可以使用各种方法完成任务。例如,玩家可以利用潜行躲避敌人,从而在不被发现的情况下完成目标;也可选择使用枪支和车辆攻击敌人。玩家角色配有一台数码相机,可以让他标记所有可见的敌人、动物和宝箱。玩家还可以骑大象,将其作为类似坦克的进攻性武器;向敌人抛出诱饵,吸引附近的野生动物,它将敌我双方都视为敌人;狩猎动物并剥皮。

游戏为开放世界环境,玩家可自由探索。游戏世界设有多种环境,包括森林、河流和山脉。为了让玩家更快地旅行,游戏添加了各种载具,包括越野车、卡车、水上交通工具如快艇,玩家可在驾驶时进行射击。有些交通工具有自动驾驶功能,开启后内置的人工智能将控制车辆的行动,从而使玩家专注于自己的目标。玩家还可以劫持其他车辆。游戏还引入了蜂鸣直升机等空中载具,使玩家在空中获得战术优势。降落伞、滑翔衣和攀爬钩爪可帮助玩家跨越悬崖以及快速导航。本作部分情节发生于神秘幻境香格里拉,玩家将扮演凯拉特战士卡里纳格(Kalinag)与恶魔战斗。在香格里拉任务中会有一只受伤的白虎跟随玩家。玩家可以对白虎发出指令,令其攻击敌人。

游戏世界分为两部分:南凯拉特和北凯拉特。玩家一开始位于南凯拉特并可以随时自由探索,北凯拉特必须在完成一定的任务后才可解锁进入。在未解锁前游戏地图被一片迷雾覆盖,玩家在解放蒲甘·明控制的钟楼后,地图会逐渐打开,地图上的事物也会被标示,这也有利于“黄金之路”扩大其势力。世界各地分布着由蒲甘·明控制的前哨,玩家可渗透之。四个较大的前哨,或者说堡垒,具有更强的防御和更完善的敌军组合。如果玩家成功解放了前哨,它们将成为快速旅行点,可在游戏世界之间快速导航,其他任务及支线也会随之解锁。游戏还有许多小任务,如解救人质、拆除炸弹和狩猎等。收集的动物皮可用于制作弹药袋、针剂袋等物品袋。

与前作类似,游戏具有一定的角色扮演元素。玩家在完成任务、击杀敌人后可获得经验值,经验值可用来升级玩家的能力。游戏中的技能分为虎象两系,虎系技能专注于肉搏、武器和物理动作;而象系技能专注于生命值、治疗和制作各种针剂。各种随机事件和敌军遭遇贯穿整个游戏。例如,玩家可能会意外地被老鹰袭击、被车撞或目睹动物的捕食。玩家可通过帮助叛军“黄金之路”的成员以积累业报(Karma),如协助他们打败敌人或野生动物。业报积累后,玩家在购买新武器时会有折扣,并且可以在遇到困难时呼叫其成员来支援己方作战。玩家还可以通过收集面具、撕掉宣传海报、转动转经筒来积累经验。

多人
《孤岛惊魂4》的多人合作模式被称为“雇佣之枪 ”(Guns for Hire),最多支持两名玩家。该模式与游戏战役独立,玩家可与伙伴自由探索游戏世界、打败敌人并渗透前哨。除了合作模式外,玩家还可进入非对称竞争多人模式游玩。玩家可在罗刹或黄金之路两大势力中选择。罗刹配备了弓箭,并具有瞬间移动和召唤野生动物的能力;而黄金之路的成员配备了枪支和炸药,并可获得装甲车“战斗凯拉特”(Battles of Kyrat)。双方将在三种游戏模式“前哨”、“宣传”和“恶魔面具”下战斗。《孤岛惊魂4》还加入了地图编辑器,允许用户创建和共享自定义内容。与《孤岛惊魂3》类似,玩家可以通过定制景观并放置建筑物、树木、野生动物和车辆等打造自己的地图。地图编辑器在2015年2月3日后支持竞争多人模式。

剧情
设定
故事的灵感来源于持续十年的尼泊尔内战。主角是年轻的凯拉特裔美国人阿杰·盖勒(),他想返回祖国凯拉特(Kyrat,位于喜马拉雅山脉的虚构国度,由源于西藏的喜马拉雅土著克拉底人建立)安葬亡母的骨灰。在发生内战前,凯拉特是由皇室统治的独立国家。貝根·明(Pagan Min)是香港黑帮老大之子,曾带着自己的雇佣军推翻凯拉特皇室政权并自立为王。随后凯拉特陷入由国王貝根·明控制的皇家军队,与企圖推翻前者高压统治的反叛势力黄金之路()的内战中。主角的选择将决定凯拉特未来的命运。

故事
在阿杰·盖勒的母亲伊什瓦莉()去世后,阿杰返回祖国凯拉特,打算完成亡母的遗愿——将其骨灰安葬在一个叫拉克什玛娜()的地方。然而,阿杰乘坐的公车遭到皇家军队的攻击。接著,他被古怪残暴的国王貝根·明带到宫殿,明说他曾与阿杰的母亲相爱。在明审问阿杰的向导达潘()时,阿杰找到宫殿的出口。在黄金之路指挥官沙巴尔()的帮助下,阿杰逃出宫殿。黄金之路是由阿杰父亲莫汗·盖勒()创建的反叛组织。由于皇家军队控制了凯拉特唯一的机场,并封锁边境,阿杰暂时无法离开该国。

在伊什瓦莉和阿杰逃离凯拉特的20多年来,叛乱停滞,黄金之路现在为争取他们的生存而斗争。作为莫汗·盖勒之子,阿杰成为黄金之路团结一致的象征。在营救了一批人质,并從政府軍手上奪得部分地方的控制權後,黄金之路计划攻击他的三个手下,藉以打破明的铁腕统治:保罗·“德普勒”·哈蒙(),手段残酷,经常严刑逼供反抗军势力;诺尔·娜迦(),因明绑架了其家人而被迫为他工作,掌管南凯拉特的竞技场;尤玛·刘(),在明小时候就跟随着他,猶如其左右手。

然而,黄金之路的两位指挥官沙巴尔和阿米塔()在各自主张包括是否继续依赖毒品贸易上产生了严重分歧。沙巴尔主张保守主义,阿米塔则坚持激进主义。阿杰被迫进行干预,而他的决定会影响黄金之路的走向。第一个被打败的地方统治者是德普勒,在此过程中诺尔帮了阿杰很大的忙。其后沙巴尔和阿米塔要求阿杰杀死诺尔,无论是阿杰杀死她,还是她知道明早已杀掉她的家人后自杀,最终诺尔会死在竞技场上。

在黄金之路稳固了凯拉特的南部省份后,阿杰收到了一个陌生人的呼叫,他知道阿杰的身世,并要求阿杰清理掉机场的守卫。陌生人名叫威利斯·亨特利(),CIA特工。亨特利为叛军提供情报,并以阿杰父亲的日记作为交换要求阿杰杀死尤马的副手。不过他最终把阿杰出卖给明,此时黄金之路准备向北凯拉特进军。

阿杰被关到了尤玛的杜尔格施监狱,他想方设法从监狱中逃出,在逃亡过程中阿杰发现因明对阿杰已故母亲的感情,尤玛开始瞧不起貝根。貝根知道尤玛对他的密谋,于是把她出卖给黄金之路,阿杰最终杀死了她。黄金之路此时已成功推进到北方,但阿米塔和沙巴尔之间的紧张关系达到了前所未有的高度,迫使阿杰作出最后决定,这会决定谁成为黄金之路的领导者。无论谁成为领导者,都会要求阿杰杀死对方,以防发生另一场内战。阿杰可以选择杀死对方或放对方离开。在黄金之路完成内部统一后,阿杰与他们一起进攻貝根的堡垒,随后阿杰独自进入明的宫殿。

结局
阿杰与明见面,明责备阿杰在游戏开始时的逃跑,称他永远只会帮助阿杰。貝根给阿杰两种选择:开枪或者坐下来共进晚餐,然后与他一起去安置阿杰母亲的骨灰。如果玩家射杀明,游戏会立即结束,并播放制作人员名单。如果玩家选择与明共进晚餐,他则会告诉阿杰事情的真相。在黄金之路组建初期,阿杰的父亲莫汗·盖勒把伊什瓦莉送到貝根的身边监视他,但两人墮入愛河,并育有一女拉克什玛娜,也就是阿杰同母异父的妹妹。為了报复伊什瓦莉的背叛,莫汗杀死拉克什玛娜,而伊什瓦莉则杀死莫汗,并带着襁褓中的阿杰离开凯拉特。明指出放置拉克什玛娜骨灰的小型神龕,阿杰把亡母的骨灰放在拉克什玛娜骨灰的旁边。随后明乘直升机离开,把这个国家交在阿杰手上。

玩家可以选择在直升机升空时将其击落,从而杀死明。在这种情况下,明的尸体可以在被击落直升机旁边发现。搜索尸体后可获得一支金笔,笔上的题词为“致吾爱,伊什瓦莉”()。

在明死亡或离开后,黄金之路夺取凯拉特的控制权。如果阿米塔掌控黄金之路,她会开始强制征募童兵以弥补皇家军队造成的亏空。她的妹妹巴德拉()被带走,“永远不会再回来”,暗示她已经死去。如果沙巴尔掌控黄金之路,他会残忍地杀死阿米塔的支持者,并将巴德拉供奉为塔伦·玛塔拉(),代表国家团结的宗教象征。玩家最后可以选择是否杀死黄金之路的领导者。

游戏开头还有一個允許玩家以迅速且和平的方式通關的彩蛋结局。玩家只需在明拷问达潘期间耐心等待,十几分钟后明便会返回餐桌,并感谢阿杰的绅士风度。随后明会带阿杰到放置拉克什玛娜骨灰的小型神龕,并告诉阿杰父母的过去。安置完阿杰母亲的骨灰后,明最后说“现在我们来开几枪放松一下吧”。

逃离杜尔格施监狱
“逃离杜尔格施监狱”()是追加下载内容的额外章节,它扩展了阿杰逃离杜尔格施监狱返回黄金之路的过程,以及尤玛对明的反叛计划。

阿杰逃离监狱后被明救出,因为明无法直接把阿杰带到黄金之路处,所以在为阿杰包扎好伤口后,明将其放在北凯拉特的一座高塔上。然后,明把阿杰的逃生的消息泄漏给沙巴尔和阿米塔,这样他们可以夺取皇家军队直升机来营救阿杰。但消息传到了军队掌控者尤玛耳中,她计划袭击阿杰试图逃跑的着陆点。正因如此,阿杰只有有限的逃生时间,但他可以通过攻击尤玛的军队来争取更多的时间。作为阿杰破坏尤玛反叛计划的交换,明承诺在着陆点为阿杰提供支持及资源。在杀死尤玛的副手、破坏她的补给线并阻止尤玛扰乱明的通讯后,阿杰赶往着陆点,但他必须抵御尤玛的攻击来给直升机的发动争取足够的时间。在着陆点安全后,阿杰被成功空运到南凯拉特与黄金之路會合。

雪人谷
“雪人谷”(Valley of the Yetis)是追加下载内容的额外章节,发生在主线剧情之后。情节本身并非对原故事的真正延续。

蒲甘·明的统治结束后,阿杰与黄金之路开始清理忠于明的剩余势力。当巡逻到凯拉特一个山谷角落时,阿杰乘坐的直升机被不明攻击者击落。阿杰醒来时发现驾驶员已被绑架,并被带到山谷深处。阿杰跟随着他的求救信号,却发现山谷已被一支邪教军队占领。解放了一个中继站后,阿杰试图与黄金之路取得联系。在被迫击退一波攻击后,阿杰被电台传出的声音嘲笑。经过进一步调查,阿杰发现军队自称“雅隆(Yalung)的信徒”,而雅隆为凯拉特神话中的恶魔。信徒利用遍布山谷的邪教势力将雅隆的追随者转变成“雪人”,并积累力量以攻击凯拉特。阿杰意识到不处理掉这一邪教他就无法返回凯拉特,于是他逐渐瓦解了这支队伍,并找到了雅隆影响力的来源。在成功摧毁了为信徒提供力量的树后,阿杰发现自己变成了雪人。

开发
《孤岛惊魂4》主要由育碧蒙特利尔工作室开发,工作室自2005年的《孤岛惊魂:本能》起担任孤岛惊魂系列的开发工作。其他四个育碧内部工作室育碧多伦多、育碧红色风暴、育碧上海和育碧基辅协助其工作。蒙特利尔工作室负责开发游戏战役;多伦多工作室负责香格里拉章节的制作;红色风暴负责竞争性多人游戏的开发;上海工作室负责开发狩猎任务;基辅工作室则负责开发游戏的PC版。游戏开发始于2012年年底,《刺客信条III》出货后。游戏的创意总监为亚历克斯·哈钦森,他曾参与《刺客信条III》及Maxis公司《孢子》的开发。

当对新的孤岛惊魂游戏进行头脑风暴时,开发团队原本打算开发一个《孤岛惊魂3》的直接续作。续作将设定在同一热带岛屿,继续扩大主角的故事,一些人物会回归,如《孤岛惊魂3》的第二大反派瓦阿斯(Vass)。然而团队后来发现这个续作不是他们想要的。因此,团队决定以新的设定和人物打造一款全新的游戏。团队开始尝试各种各样的想法。有团队成员希望游戏可允许玩家飞行,这导致了游戏的垂直性。游戏总监也希望玩家能够在具有“异国情调的山坡”和“独特文化”的地方,骑着大象横冲直撞。这使游戏引入了多山环境的设定,并加入了大象。开发者旨在玩家带来独立的体验,因此除了贺克(Hurk)外,《孤岛惊魂3》的其他人物并未回归。贺克的回归是因为团队认为应该引用系列之前的游戏,因为所有的游戏之间即使没有直接联系,但它们也设定在同一大世界下。

部分游戏元素直接取自《孤岛惊魂3》。异域风情、狩猎及自由完成任务等设定继续应用于《孤岛惊魂4》。团队希望通过吸收和扩大这些想法,同时引入新的功能,可让《孤岛惊魂4》成为系列的一次进化。其结果是本作的前哨面积变大,玩家有更多的选择来定制自己的武器。团队意识到,玩家花费了大量时间与《孤岛惊魂3》的开放世界进行交互,因此决定把更多的精力和资源投入到世界的设计上,添加更多的任务}}

游戏世界“凯拉特”是一个位于喜马拉雅山脉地区的虚构国家。在构建凯拉特时,开发者融合了包括尼泊尔和西藏在内的的真实世界元素,但是进行了夸张。地图大小类似于《孤岛惊魂3》,但更密集,环境更多样。开发者希望玩家在不同地形旅行时体验到探索感。团队还希望新的位置对玩家是可信、有趣的。他们在游戏中加入了不同的布告牌,虚构了凯拉特的宗教与神话。游戏世界也为适应新的功能(如直升机和攀爬钩爪)进行了设计。为努力让世界变得更真实,团队改善了支线任务的设计,任务由故事推动,而不是仅仅由玩家的活动完成,这是为了增加玩家与世界之间的联系。据开发者称,这次行程改变了游戏的设计,本作重点从游戏的内战(灵感来自真实世界的尼泊尔内战)转移到开发独特和有趣的人物上。

游戏中最受好评的人物是反派蒲甘·明,团队希望玩家每次遇见他时都会感到“震撼、惊讶与好奇”。明与主角盖勒有着复杂的关系,团队希望玩家能猜测明的意图,所以为他增添了一层神秘感。据贝克说,他不肯接受育碧给的试音剧本,并用蒲甘·明的口吻威胁助理。主角盖勒的设计比较单薄,他的背景会随着游戏故事的发展逐渐揭开。团队希望通过添加选择为战役增添额外的深度及意义。

团队希望《孤岛惊魂4》中有像《孤岛惊魂3》“游戏中的游戏”的结构,所以设计了香格里拉任务。

育碧承诺《孤岛惊魂4》多人元素将远超《孤岛惊魂3》。一些因时间限制被《孤岛惊魂3》取消的元素将在《孤岛惊魂4》中得到添加,如多人合作模式“雇佣之枪”。开发商原本计划以女性作为玩家角色,但因动画问题而放弃。育碧宣布拥有PlayStation 3和PlayStation 4版本的玩家将会获得“凯拉特之钥”(Keys to Kryat)。它允许拥有者为其他10名未拥有游戏的人提供密钥。获得密钥的玩家可加入邀请者的多人合作模式并可游玩两个小时。

负责游戏的配乐工作,游戏共发布了两张包含30首游戏曲目的光盘版及一张额外添加15首曲目的豪华版。专辑在游戏发售之前发行,并得到了好评,特别是对尼泊尔传统乐器的使用与结合。

发行
随着《孤岛惊魂3》在商业上获得成功,育碧把孤岛惊魂系列视为其最重要的品牌之一。2013年6月,育碧暗示续作正在开发中。2013年10月3日,马丁内兹提到他正致力于游戏原声音乐的制作。2014年3月,游戏的设定及特性遭到泄露。2014年5月15日,《孤岛惊魂4》正式公布,第一个游戏画面于E3 2014放出。在游戏的艺术封面中,浅肤色的蒲甘·明把手放在一个深肤色的人的头上,这引起了争议和种族主义的指控。哈钦森后来澄清道,蒲甘·明并非白种人,而且封面中的另一个人也并非游戏主角。他还说大众对艺术封面的反应“令人不舒服”。

除了标准版外,游戏还有限量版发行。限量版提供额外的任务及武器鱼叉枪,预购游戏的玩家将免费获得此版本的升级。游戏另有凯拉特版,包含收藏盒子、海报、杂志、凯拉特地图、蒲甘·明的小雕像以及限量版的额外任务。玩家还可购买游戏的季票,它包含新的竞争性多人游戏模式、限量版的任务与新任务“注射器”以及另外两个追加下载内容。

《孤岛惊魂4》于2014年11月18日在北美发行,11月20日在欧洲发行,11月21日在英国发行,覆盖Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台。游戏的PlayStation4、Xbox One和PC版本具有更高的视觉保真,如具有较高的纹理分辨率和更多的动物皮毛。“占领”(Overrun)DLC增加了新地图、载具以及竞争性多人游戏的新模式,于2015年2月10日登陆主机平台,2月12日登陆PC平台。贺克豪华包(Hurk Deluxe Pack)增加了一些任务和武器,于2015年1月28日发布。最后一个追加下载内容“雪人谷”(Valley of the Yetis)具有全新的地区及任务,同样支持单人或双人合作模式。雪人谷DLC分别于2015年3月10日及11日在北美和欧洲发布。

2019年2月,更新加入简体中文版本。但翻譯品質不佳,很多譯名和用語多套用繁體中文版本的翻譯。

评价
《孤岛惊魂4》发售后获得了积极的评价。根据评分汇总网站GameRankings和Metacritic的统计,Xbox One版评分分别为85.92%和82/100。 在发行的第一周,《孤岛惊魂4》成为销售最快的游戏和系列中推出最成功的游戏。游戏在英国发售一周内为全平台第二畅销,仅次于《侠盗猎车手V》。据NPD集团统计,《孤岛惊魂4》为美国第六畅销的游戏。截至2014年12月31日,本作销量超过700万。2020年3月,本作於第八世代的銷量超過1000萬。

奖项
《孤岛惊魂4》获IGN的最佳射击游戏奖。在第11届英国游戏学院奖中,本作被提名为最佳艺术成就、最佳游戏设计、最佳音乐、最佳表演(特洛伊·贝克)和最佳故事奖。在DICE奖中,游戏被提名为年度最佳游戏、年度动作游戏、杰出音乐设计、杰出技术成果和杰出游戏设计奖,并荣获杰出原创音乐作品奖。在中文媒体游民星空的2014年度游戏评选中,本作获最佳射击游戏奖。

注释
参考资料
外部链接
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