Windows Driver Model

Windows驅動程式模型Windows Driver Model,簡稱WDM),是微軟Windows作業系統的驅動程式設計架構,包括對於各項裝置(Device)的支援,如鍵盤(Keyboard)、滑鼠(Mouse)、網路卡(Network Driver Interface Specification,Ndis)、通用序列匯流排(Universal Serial Bus,USB)等。WDM可支援Windows 98, Windows 98 Second Edition, Windows Me, Windows 2000, Windows XP以及Windows Server 2003在x86平台上的建制工作。這個架構分成好幾個管理層面:

*核心(Kernel)
*物件管理(Object Manager)
*執行(Executive)
*輸入輸出管理(I/O Manager)
*記憶體管理(Memory Manager)
*行程服務(Process Service)
*執行時期函式庫(Run-time Library)
*電源管理(Power Manager)
*隨插即用子系統(Plug and Play Subsystem)
*視窗管理指令(Windows Management Instrumentation,WMI)
*核心流(Kernel Streaming)
*硬體抽象層(Hardware Abstraction Layer)

種類
驅動程式的種類有匯流排驅動程式(bus driver)、功能驅動程式(function driver)、篩選驅動程式(filter driver)三種:
*匯流排驅動程式(bus drivers)
**虛擬匯流排驅動程式(Virtual bus drivers):呼叫IoInvalidateDeviceRelations通知PnP Manager。
*功能驅動程式(function drivers)
**微埠型驅動程式(miniport drivers):屬於USB, Audio, SCSI以及network的轉換器(adapters)。
**虛擬裝置驅動程式(Virtual device drivers)
**類型驅動程式(Class drivers)
*篩選性驅動程式(filter drivers)
**上層篩選性驅動程式(upper-filter drivers)
**下層篩選性驅動程式(lower-filter drivers)

程式進入點
如同許多語言從main函式開始,WDM驅動程式的載入(Loading)乃至於動作,以及其卸載(Unload)行為,都有其步驟與規則。WDM驅動程式可以動態式的載入與卸載,當偵測到裝置(Device)插入的時候,依據「PnP Manager」會自動地載入相對應的裝置驅動程式,然後成為「Driver Object」,並呼叫DriverEntry函式。所有的WDM驅動程式,都必須擁有這個DriverEntry常式(routine),而且「此一名稱不可改變」的,所有的驅動程式也是從這裡開始執行的,I/O Manager首先呼叫驱动程式的DriverEntry()。DriverEntry在DDK Compiler編譯出來的輸出符號表是“DriverEntry@8”,原因是微軟的C編譯器把stdcall函示(例如VcDCall)的名稱加上“記號”,加上一個@符號,在附上參數的總位元組個數,8指此function的所有參數所佔的byte數。

DriverEntry函式有兩個參數,其中第一个参数PDRIVER_OBJECT DriverObject是指向该驅動程式对应的物件指標;PUNICODE_STRING RegistryPath,驅動程式的服务主要鍵碼,這個參數的使用時機並不多。以下是一個簡單而標準的DriverEntry基本實作:

NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT DriverObject, PUNICODE_STRING pRegistryString)
{
//PDEVICE_OBJECT DriverObject;
UNICODE_STRING deviceName;
RtlInitUnicodeString( &deviceName, DEVICE_NAME );

status = IoCreateDevice( DriverObject, 0, &deviceName,
FILE_DEVICE_UNKNOWN, FILE_DEVICE_SECURE_OPEN, true, &pDeviceObj );

UNICODE_STRING linkName;
RtlInitUnicodeString( &linkName, LINK_NAME );
status = IoCreateSymbolicLink( &linkName, &deviceName );

DriverObject->DriverUnload = DriverUnload;
DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_CREATE] =
DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_CLOSE] =
DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_DEVICE_CONTROL] = xxDriverDispatch;
DriverObject->DriverUnload = xxUnload;

return STATUS_SUCCESS;
}

IRQL
DriverEntry運作在IRQL = PASSIVE_LEVEL等級,所以可以使用分頁內存。WDM有數個經常實作的PASSIVE_LEVEL等級如下:

*DriverEntry
*Dispatch Function:DispatchXxx
*Unload:UnloadXxx
*AddDevice: XxxAddDevice
*Reinitialize: XxxReinitialize

另外還有幾個DISPATCH_LEVEL等級的函式如下:
*StartIo
*AdapterControl
*ControllerControl
*IoTimer
*Dpc(延遲程序呼叫,Deferred Procedure Call)

派送行程
DriverEntry函式完成物件的初始化與系統註冊之後,接下來的重點便會落在Dispatch Function身上。每當I/O Manager得到一個請求時(例如按鍵,移動滑鼠),它使用請求的函數代碼(IoControlCode)呼叫驅動程序中幾個Dispatch行程。

NTSTATUS xxDispatch (IN PDEVICE_OBJECT DeviceObject,IN PIRP pIrp)
{
NTSTATUS ntStatus = STATUS_SUCCESS;
ULONG IoControlCodes = 0;
PIO_STACK_LOCATION IrpStack=NULL;

pIrp->IoStatus.Status = STATUS_SUCCESS;
pIrp->IoStatus.Information = 0;

IrpStack = IoGetCurrentIrpStackLocation(pIrp);

switch (IrpStack->MajorFunction)
{
case IRP_MJ_CREATE:
break;
case IRP_MJ_CLOSE:
break;
case IRP_MJ_DEVICE_CONTROL:
IoControlCodes=IrpStack->Parameters.DeviceIoControl.IoControlCode;
switch (IoControlCodes)
{
case IOCTL_1:
break;
case IOCTL_2:
break;
default:
pIrp->IoStatus.Status = STATUS_INVALID_PARAMETER;
break;
}
break;
default:
break;
}
ntStatus=pIrp->IoStatus.Status;

IoCompleteRequest(pIrp,IO_NO_INCREMENT);

return ntStatus;
}

卸載
Unload負責在驅動程式被停止前做一些必要的處理動作,如释放资源,记录最後状态等。

VOID DriverUnLoad (IN PDRIVER_OBJECT DriverObject)
{
if (DeviceObject) {
IoUnregisterFileSystem(DeviceObject);
IoDeleteDevice(DeviceObject);
//DeviceObject = 0;
}

編譯
驅動程式的编译需要使用DDK(Device Driver Kit)中的build指令,它是一道命令行程序,一般會在後面加上參數:-ceZ。例如:

C:\driver sample>build.exe -ceZ

DDK可用於建立用於 Windows 2000、Windows XP、Microsoft Windows Server 2003、Vista的建置環境,但在Windows作業系統並非預設的功能,必須另行安裝。安装完成後你會看到Build Enviroment,free是指release版,check則是debug版

  • Windows XP checked 64 Bit Build Environment
  • Windows XP checked Build Environment
  • Windows XP free 64 Bit Build Environment
  • Windows XP free Build Environment

build指令一開始呼叫Build.exe編譯連結器,從系統「環境變數」(Environment Variable)Include中得到引用文件的地址,然後呼叫Visual C++的编译链接器Nmake.exe进行实际的编译链接工作。在編譯過程中遇到的错误,遇到的警告,會記錄到buildxxx.log,buildxxx.wrn,buildxxx.err等文件中。

安裝
安裝過程分成兩個步驟:

  • 首先將编译成的.sys文件複製到Windows NT的System32\\Drivers\\目錄下;
  • 接著在Registry的HKEY_LOCAL_MACHINE\\SYSTEM\\CurrentControlSet\\Services\\下建立和.sys文件同名的键,然后在之下建立名为Start、Type、ErrorControl的三種REG_DWORD類型的键值。

範例
Microsoft DDK提供了大量的WDM範例(samples)參考,這些範例隨著DDK的安裝,會進駐我們的系統之中(WINDDK\xx00\src)。一般人不大可能從輪子造起一個新的驅動程式,大部份要靠“既有的範例”來改良一個新的驅動程式。
*1394
*Audio
*AVStream
*filesys
*general
*hid
*input
*ir
*kernel

批評

  • WDM學習曲線過長。
  • 電源管理(power management)事件與隨插即用(Plug-and-play)差異太大。導致系統的睡眠(sleep)與清醒(wake up)狀態容易產生問題。
  • I/O cancellation幾乎不可能達成。
  • 每支驅動程式動輒要撰寫數千行的程式碼。
  • 不支援純使用者模式(pure user-mode)驅動程式。

相關條目

  • Windows Driver Foundation

*Windows Display Driver Model
*VxD

外部連結

*[https://web.archive.org/web/20060422192541/http://www.codeproject.com/system/wdf_kmdf_basic.asp Building and deploying a basic WDF Kernel Mode Driver],CodeProject
*[https://web.archive.org/web/20071014004348/http://www.codeproject.com/system/kmdf_osr_usb_fx2.asp Developing a WDF USB Kernel Mode Driver for the OSR USB FX2],CodeProject

參考
*Walter Oney,《Windows Driver Model》

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