接口隔离原则(interface-segregation principles, ISP)指明客户(client)不應被迫使用對其而言無用的方法或功能。接口隔离原则(ISP)拆分非常庞大臃肿的接口成为更小的和更具体的接口,这样客户将会只需要知道他们感兴趣的方法。这种缩小的接口也被称为角色接口(role interfaces)。接口隔离原则(ISP)的目的是系统解开耦合,从而容易重构,更改和重新部署。接口隔离原则是在SOLID中五个面向对象设计(OOD)的原则之一,类似于在GRASP中的高内聚性。
在面向对象设计中的重要性
在面向对象设计中,接口(interface)提供了便于代码在概念上解释的抽象层,并建立了避免依赖的一个屏障。
参看
- SOLID (面向对象设计) - 在SOLID中的 I 是指“接口隔离原则”
参考文献
外部链接
- [http://butunclebob.com/ArticleS.UncleBob.PrinciplesOfOod 面向对象设计的原则] – SOLID详细文章描述和链接。
- [http://www.objectmentor.com/resources/articles/oodmetrc.pdf Object Oriented Design Quality Metrics: an analysis of dependencies Robert C. Martin, C++ Report, Sept/Oct 1995]
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