《战神:背叛》()是一款动作冒险游戏手机游戏,由和索尼在线娱乐的洛杉矶分部开发,于2007年6月20日在平台发行,它是战神系列的衍生游戏,按情节时间来看发生在首部作品《战神》之后,但索尼互动娱乐官方和聖莫妮卡工作室并未将其归类为系列作品,僅作為衍生遊戲存在。这款游戏从一定程度上改编自希腊神话,以古希腊为背景,复仇为核心主题。玩家操控的主人公是在杀死前任战神阿瑞斯后成为新战神的克雷多斯,他受到陷害,背负谋杀阿耳戈斯的罪名,然后在希腊四处寻找真正的杀手。他最后将面对奥林匹斯派来的信使刻律克斯(),这次对抗让克雷多斯与其他同为神灵的同胞们之间更加疏远了。
《背叛》是系列中唯一未在家族发行的游戏,也是唯一一部二维(2D)横向卷轴游戏。虽然手机游戏平台存在局限性,但与几款家用游戏机前作相同,本作也以动作为主,并将战斗、平台和益智元素相结合。虽然战神系列总体来说属于家用机系列游戏,但《背叛》由于在游戏性、艺术风格和图像上都忠实于该系列,还是获得了赞誉,是“这个杀手级系列中货真价实的第三作”。
克雷多斯的主要武器是混沌雙刃,他的手腕和前臂上缠有链条,链条最外侧连接有两片刀刃。游戏中玩家可以操纵刀刃向各个方向展开攻击。克雷多斯可以使用他在初代《战神》中获得的魔法能力,如美杜莎的注视和哈得斯的兵团,同时还拥有第二种武器阿耳忒弥斯之刃,每一种都提供了不同的战斗方式,让他可以通过不同的方式攻击和杀死敌人(例如美杜莎的注视就可以短暂地将敌人变成石头)。。
玩家在面对强大对手的战斗中有可能触发快速反应事件(QTE),即需要根据屏幕上出现的提示快速按下一系列按钮,如果成功就可以一举解决战斗,但失败则通常会对主人公构成损伤。
简介
设定和角色
与之前的战神系列游戏一样,《战神:背叛》也是以经过改动的古希腊为背景,奥林匹斯众神和其他希腊神话里的众生在此居住。游戏情节发生在2005年作品《戰神》和2010年作品《斯巴达的亡魂》之间。主人公克雷多斯原本是斯巴达大军的一位统帅,他杀死了前任战神阿瑞斯后成为新的战神。其他角色包括女神赫拉的巨人宠物阿耳戈斯,一位身份不明的杀手,还有奥林匹斯信使、赫耳墨斯之子刻律克斯,他也是游戏最终的对手。诸神之王宙斯则未在游戏中直接登场。
情节
克雷多斯带领斯巴达军队在希腊各地横行,众神派阿耳戈斯加以阻止,后者带领多头猛兽向克雷多斯进攻。经过一系列的小规模战斗后,阿耳戈斯被一位身份不名的刺客所杀。克雷多斯受到陷害,成为众神的敌人,他在希腊四处追查,希望找到罪魁祸首,但哈得斯的爪牙不断发起进攻,减缓了他的速度。宙斯派刻律克斯给克雷多斯传话:停止不懈的追查,对已经造成的破坏承担责任。然而刻律克斯不慎放跑了刺客,克雷多斯于是与刻律克斯展开大战并杀死了对方。这时他意识到自己的所做所为已经进一步得罪了众神,宙斯将很快对他的挑衅作出回应。
开发
2007年5月,索尼在线娱乐在洛杉矶召开新闻发布会,宣布将开发《战神:背叛》。这场游戏将应用共计110段不同的动画,将游戏系列中的三维图像移植为二维画面显示。角色的动画和艺术设计由科技公司完成。仅有的音频内容就是主菜单的管弦配乐和游戏中的背景音效(如挥舞武器的声音)。2007年8月,《背叛》的游戏总监、设计师兼制作人菲利普·科恩表示,在移动平台上为战神系列开发一款游戏实非易事。他表示这一过程虽然让自己感到愉快,但最大的挑战在于,需要在仅有数百kB的存储空间限制下,建立足以描述多个环境的单个地形设置及调色方案,并达到系列创造者圣莫尼卡工作室所创的高标准。科恩于2005年9到10月完成了初步设计方案,并在游戏开发启动的2006年8月进行过改动。针对高端手机的版本于2007年4月完成,而针对低端手机的最终版本则是在2007年6月完成。移植团队在几个星期的时间里让游戏可以在超过200种手机中运行
| IGN = 9.0/10
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| rev1 = Blogcritics
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| rev2 = Pocket Gamer
| rev2Score= 8/10
| rev3 = Modojo
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《战神:背叛》获得的反响褒贬不一,但以正面评价为主。评论中称赞其游戏性、艺术风格和图像上忠实于战神系列。游戏在上的汇总得分为76.67%。同时该网站评选2007年最佳无线游戏时,还将本作评为“最佳平台游戏”。
参考文献
外部链接
- [http://www.mobygames.com/game/god-of-war-betrayal/release-info MobyGames网站上的《战神:背叛》]
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