寄生前夜 (遊戲)

寄生都市》(,台旧译「異魔」)是由史克威爾(現史克威尔艾尼克斯)開發並於1998年發行的生存恐怖題材動作角色扮演遊戲。本遊戲是小說《寄生前夜》的續集,由瀨名秀明著作。是寄生前夜系列的第一作。

2002年,改編為漫画《寄生都市之死亡歌姬》,由東立出版社發行、全兩冊。2011年2月,移植的《寄生前夜》宣布在北美登陸PlayStation Network。於2011年3月15日發布。

遊戲
本作是一款動作角色扮演類的恐怖生存電子遊戲。動作環境自由,但遊戲中的世界地圖(曼哈頓地圖)僅限於特定的目的地。當玩家走在一個「熱點(Hot Spot)」時,會有機會隨機遇敵。每一次相遇時,戰鬥再次發生的可能性就會減小。敵人突然的現身雖然沒有轉變為一個獨立的戰鬥畫面,玩家勢必會在看不見的屏障範圍內,直到戰鬥結束,無論是擊敗所有的敵人,或者使用逃走指令。

在戰鬥中,遊戲採用了可暫停時間的戰鬥系統,如同史克威爾的《放浪冒險譚》(2000年)。在本遊戲,玩家角色有著一個「ATB(活動時間軸)」的方式一時間採取行動。在等待輪到她時,玩家可左右移動躲避敵人的攻擊。當每個回合,玩家可以用自己的武器裝備按攻擊鍵攻擊,採用PE(能源)進行防守、協助或攻擊,和使用物品、改變武器、護甲與逃避戰鬥。如果玩家選擇攻擊,戰鬥短暫會暫停,一個圓頂的出現象徵著武器的範圍。在北美市場較早的副本被打包於《史克威爾在PlayStation 1998珍藏的CD VOL.1》,是未來史克威爾遊戲演示的集合。

原聲
由下村陽子組成的遊戲的配樂,包括主旋律「Primal Eyes」。結束聲樂歌曲「Somnia Memorias」是由Shani Rigsbee執行。比分會見了很大的一致好評。這是被稱為她的更多的原創配樂之一,利用影響力來自於歌劇和電子樂。下村說,她試圖撰寫的「無機」音樂的遊戲,她描述的是為遊戲開發者的「獨特東西」。一個獨立的《寄生前夜混音》專輯也被釋放,包含10首曲目混音來自原遊戲各種各樣的藝術家。下村對這個想法的作品來自一個簡單的建議,遊戲的音樂進行混音,而不是重新排列。

評價
《寄生前夜》收到了積極的評價。它在GameRankings獲得了76.72%的評分。本作在日本的1998年暢銷遊戲榜中站上第7名。本作曾以索尼的精選遊戲名義,於北美再版發行。在2000年《Fami通》的讀者投票中,本作為「100大PlayStation平台遊戲」中第16名。2010年GamesRadar提出「7大需要高畫質重製的90年代遊戲」,本作列名其中。

參考文獻
外部連結
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