《沙加2 秘宝传说》()是由史克威尔为Game Boy开发的电子角色扮演游戏,是沙加系列的第二部作品。系列于1990年在日本首发,并由史克威尔美国分公司英文化,于1991年11月在北美发行,Sunsoft于1998年在北美再次发行游戏。如同其前作《魔界塔士 沙加》,因为最终幻想在西方的知名度,游戏在北美发行时再次冠以最终幻想之名。游戏依然由主设计师河津秋敏领导开发,而伊藤贤治和植松伸夫为游戏配乐。2009年,游戏任天堂DS重制版《沙加2秘宝传说 命运女神》()的消息公布,重制版使用了三维图形、新的剧情元素,以及改编原声。
游戏设定于奇幻世界,玩家可以从八个不同种族和性别的角色中选择一名开始旅程,寻找离开已久的父亲,并发现“秘宝”——由神创造,拥有强大魔力的物质——之谜。《沙加2 秘宝传说》原版在全球主要获得好评,在日本杂志《Fami通》2006年的史上最佳游戏读者投票中排名94位。
游戏玩法
在《沙加2 秘宝传说》中,玩家控制至多四人的游戏队伍、穿行游戏世界、探索区域并和非玩家角色互动。游戏多数时间发生在城镇、城堡和山洞等区域。为了帮助在场景地图探索,游戏在城镇中设置了各种标记。玩家可以在战斗之外的任何时间地点选择存档,以供稍后再玩。
玩家可以通过世界地图在各个场景之间旅行,游戏各个世界的地图皆使用俯视视角。玩家可以在世界地图画面中自由穿行,唯会受到水域和山脉的等地形阻碍。游戏目标为在各世界中收集足够多的“秘宝”,以到达下个世界。游戏依然使用随机遇敌,在世界和场景地图中移动会不定期被遭遇战打断。
剧情
《沙加2 秘宝传说》围绕“秘宝”展开,秘宝是创造世界时古代神的遗产,一共77片。在游戏的开始,主角父亲在半夜将还是孩子的主角唤醒,并告诉他自己会离开一段时间。在走之前,他留给主角一块秘宝,并要主角保护好它,然后他从主角房间的窗户中出去了。几年之后主角长大了。他决定动身寻找父亲,在三个同伴的陪伴下,主角动身出发了。
开发
《沙加2 秘宝传说》由史克威尔在1990年开发。项目由参与一年前前作《魔界塔士 沙加》的河津秋敏和田中弘道领导。如同其前作,《沙加2 秘宝传说》将游戏难度设计为困难,并使用了河津所言,作为沙加和最终幻想系列主要区别的改进游戏系统。游戏音乐由最终幻想作曲者植松伸夫和伊藤贤治创作。专辑于2004年再版。因游戏受到欢迎,Sunsoft美国公司与史克威尔签订协议,获得前三部沙加游戏在北美的再发行权,并于1998年4月发行游戏。之前曾参与《无尽沙加》的浅冈洋一单人项目监督,伊藤贤治改编了游戏游戏原声。负责史克威尔艾尼克斯《美妙世界》角色设计的小林元为游戏创作了新促销资料和角色设计图。新的多人头目竞技场至多允许四名玩家和游戏中的头目战斗,以赢取各种稀有道具
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| IGN = GB:8 / 10
| Fam = GB:33 / 40
DS:31 / 40
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| award1=1991年最具挑战性Game Boy游戏提名。
游戏自发行以来在北美通常获得好评。《任天堂力量》认为游戏胜过前作,称其“比史克威尔首部Game Boy RPG更长更有分量”。在1998年在发行版的评论中,IGN称游戏和现实的角色扮演作品相比过了年纪,并称“对今天的FMV和多边形图形厌倦的游戏者,应该很难被使用单纯子图形角色的游戏吸引”。游戏杂志《电子游戏月刊》和《Pocket Games》表达了相同情感,后者还将游戏列为最佳50 Game Boy游戏的第8名。
日本《周刊Fami通》杂志给任天堂DS重制版打出31/40。游戏在截至2009年10月售出14.6万份。
参考文献
外部链接
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