雙陸棋

雙陸棋(Backgammon),又稱-{zh-hans:百家乐棋;zh-hant:百家樂棋; zh-hk:雙陸棋; zh-mo:雙陸棋; zh-tw:百家樂棋; zh-cn:百家乐棋;}-,是一類供两人对弈的版圖遊戲,棋子的移动以掷骰子的点数决定,首位把所有棋子移离棋盘的玩者可获得胜利。游戏在世界多个地方演变出 飛行棋 多个版本,但保留一些共通的基本元素。

在遊戲中,每位玩者盡力把棋子移動及移離棋盤。虽然游戏有很大的运气成分,遊戲的策略仍然十分重要。每次擲骰子时,玩者都要從多種選擇中選出最佳的走法。计算机科学家们对双陆棋做了很多研究,目前双陆棋软件已经可以击败世界级的人类选手。

历史
的一艘沉船-{zh-hans:里;zh-hk:裡;zh-sg:里;zh-tw:裡;}-发现的一个木制的双陆棋棋盘和一些棋子]]

西方
西方的雙陸棋起源於大约公元前3000年古埃及的塞尼特,此外罗马帝國也曾有一种类似双陆棋的游戏。11世纪时,双陆棋传到法国,很快成为赌徒们最喜爱的游戏,以致于路易九世在1254年颁布了一项法令,禁止官员们下双陆棋。12世纪时,双陆棋传到德国,13世纪时传到了冰岛。17世纪时还传到了瑞典,当时在瑞典的一艘沉船-{zh-hans:里;zh-hant:裡;}-发现了一个木制的双陆棋棋盘和一些棋子。19世纪时,随着西方列强大量建立殖民地,双陆棋传遍了全世界。至今双陆棋仍風行於西方社會,這個遊戲適合兩人對弈,各自執一黑一白之十五個棋子,遊戲有一個固定的開始擺設方式,雙方各有一個杯子裝兩箇骰子,为求公平只能由手持杯子擲骰子。雙陸棋一般使用的棋具外觀優美,由於技巧與運氣因素各佔一半,因此適合酌彩。

《艾布·達吾德聖訓集》41:4920記載穆罕默德說玩雙陸棋是違抗真主及其使者。

在英语和绝大多数欧洲语言中,双陆棋一词为“backgammon”,“back”是“后退”的意思,而“gammon”在中古英语中则有“游戏”之意,该词最早在1650年的牛津英语词典中出现。

東羅馬帝國皇帝芝諾是的玩家,這種遊戲與現代西洋雙陸棋幾乎完全相同。480年,皇帝有一次打出的骰子運氣極差,差到他寫了一首警句記錄下來;半個世紀後,歷史學家重現了這首警句,這使得該遊戲在19世紀得以重建。芝諾是紅色棋子,他有一疊七個跳棋、三疊兩個跳棋和兩個黑棋,這些跳棋單獨站在一個點上,因此有被來襲的對手跳棋推出棋盤的危險。芝諾擲出了遊戲中使用的三個骰子,得到了2、5和6。與西洋雙陸棋一樣,芝諾不能移動到被兩個對手(黑色)棋子佔據的位置。紅黑棋子點數分佈如此均勻,以至於按照遊戲規則,要想用掉所有三個結果,唯一的辦法就是把三疊兩子棋子打成空子,這樣就暴露了吃子的風險,芝諾也就輸掉了這盤棋。一些歷史學家認為這是人類歷史上第一個有記載的故事。

東亞
中國
中国古代的双陆是一种类似赌博的棋戏,有握槊、長行、波羅塞戲、雙六等名稱,是來自印度传入的波罗塞戏()基础改造。双陆-{}-棋子为马形,黑白各十五或十二枚,两人相博,掷骰子按点行棋。双陆在唐代、五代、辽代、金代、元代曾风靡一时,连武則天、唐玄宗、后唐明宗、也喜欢玩双陆。

《唐國史補》記載武则天梦见与大罗天女打双陆。局中只要有子,旋即被打将,不得其位,频频输给天女。狄仁傑則告訴她說是「雙陸不勝,無子也。」勸說是上天用棋子來警示武則天。宋元话本小说《梁公九谏》中〈第六諫〉、《狄仁傑傳》、《天中記》、《淵鑑類函》也有類似的故事。但網路上卻誤謬為武則天夢見下象棋。

唐朝敦煌的《孔子項託相問書》,出現孔子邀請項橐玩雙陸的劇情。

周昉有画《杨妃架雪衣女乱双陆图》,描畫唐玄宗與人玩雙陸要輸時,楊貴妃故意放白鸚鵡擾亂棋局。但網路也誤謬成下圍棋。

古中國時,雙陸、樗蒲、北周象戲、打馬與朝鮮半島的柶戲棋子皆稱為馬。

北宋朱彧將雙陸稱為象棋(象牙棋子)。

南宋時出現詳記東亞多種雙陸變體的局盤制度、布子格式、行馬規則等的《譜雙》。

规则
双陆棋的目的是将己方所有棋子越过对方,然后再移离棋盘。游戏开始时,棋子较为分散,在游戏过程中可能被对方攻击或阻挡。由于下一盘棋所需的时间很短,比赛中通常采用计分制,首先获得一定分数的一方为胜利者。

设备

  • 棋盘(见图)
  • 两套不同颜色的十五枚棋子(每位玩者一套)
  • 四顆骰子(每位玩者两个)或者两个骰子(每人一顆,骰两次)杯子
  • 倍数方块

摆法
棋盘的每一条边上都有十二个三角形(如上图所示),从右下角开始依顺时针方向用数字1到24编号(对方则正好相反,从右上角开始依逆时针方向编号,己方的第1格就是对方的第24格,己方的第2格就是对方的第23格,依此类推)。每位玩者将两枚棋子放在第24格,三枚棋子放在第8格,五枚棋子放在第13格和第6格。

第1格到第6格叫做内盘或主盘,第7格到第12格叫做外盘。第7格又叫做临界點,第13格又叫做中點。

換言之,假設己方玩者使用黑棋,紅方玩者使用紅棋,坐標順序如下:
*黑棋使用之坐標順序,由自己右下角開始依順時針方向數字1至24編號;
*紅棋使用之坐標順序,由自己左下角開始依逆時針方向數字24至1編號。

走法
双陆棋棋手所作]]
游戏开始时,双方各掷一个骰子,点数较大的一方先走。双方轮流移动棋子,每次移动前先掷兩個骰。

倍数方块
倍数方块(又称倍数骰子)最早在1926年为纽约的双陆棋棋手们使用,以后逐渐为全世界所采用。其目的是为了增加游戏的速度和难度,以及使游戏更富有趣味性。倍数方块是刻上数字2、4、8、16、32和64的立方体。掷骰子之前,玩者可以要求将所得的分数加倍。对方必须立刻接受要求,或认输。如果接受要求,就将倍数方块转到数字2朝上,所得的分数将加倍。也就是说,获得胜利将得到两分,获得全胜将得到四分,而如果失败了,对方就获得两分。以后还可以加到更高的倍数。加倍的次数不限,可以加到128倍,256倍,但实际上很少加到4倍以上。

克罗福规则规定,如果某一方只差一分就获得了比赛胜利,双方都不准使用倍数方块。使用这条规则的目的是防止某一方只差一分就获得比赛胜利时,对方为增加获胜的概率而提出加倍要求。克罗福规则经常在比赛中使用。

是一种双陆棋变体,开始时棋盘上没有棋子,必须在游戏时放入。如果掷到1和2,可以任意走动两枚棋子,如果掷到两个相同的点数,移动棋子后可再掷一次。

超级双陆〔Hypergammon〕是一种双陆棋变体,每位玩者只有三枚棋子,位于第24、23和22点上,该游戏已彻底解决,就是说,对于所有的三千二百万种局面,都已找到了取胜概率和最佳着法。由于每位玩者只有三枚棋子,因此超级双陆的运气成分非常大,而策略成分则较小。

纳克双陆〔Nackgammon〕是一种双陆棋变体,由纳克·巴拉德(Nack Ballard)发明,摆法与双陆棋略有不同,第6点和第13点比双陆棋少放一枚棋子,第23点放两枚棋子。与双陆棋相比,纳克双陆开局时总点数较大(为195),因此所需时间较长,难度亦较大。

日本双陆〔すごろく,〕是一种双陆棋变体,6世纪时由中国传入日本,现流行于日本。其摆法与双陆棋相同,但规则略有不同。主要区别为日本双陆中首先将所有棋子移入己方内盘即算胜利,无需再移离棋盘(因此也就无所谓全胜和完胜),因此所需时间较短。另外,日本双陆不使用倍数方块,也不允许占据连续六个点(所谓“占据某个点”是指该点至少有两枚己方的棋子)。与双陆棋相比,日本双陆规则比较简单。

策略与战术
最直接的策略就是避免被对方攻击或阻挡。要尽可能避免留下弱棋,如果一定要留下弱棋,要尽可能使受到攻击的概率为最小。一般情况下,当弱棋与对方棋子相距六个点时,最容易遭到对方攻击;无论是近一点还是远一点,受到攻击的概率都会减少。以下的表格给出了弱棋与对方棋子之间的距离,以及受到攻击的概率。

如果己方总点数大大领先于对方,应迅速将棋子越过对方,并移离棋盘。这种策略叫做“赛跑策略”。

软件
20世纪70年代,一名德国棋手编写了双陆棋程序BKG 9.8。开始时,该程序跟初学者下棋也经常输;但后来Berliner使用了模糊逻辑的原理,使程序不断改进,最终在1979年7月以7:1击败了当时的世界冠军──意大利棋手。Berliner指出,这多半是运气的原因,掷得的骰点对计算机比较有利。

20世纪80年代晚期,程序员们使用一种叫人工神经网络的新方法,使双陆棋软件的水平大大提高。其中一种叫TD-Gammon的程序,由Gerald Tesauro编写,是第一个接近专家级水平的双陆棋程序。美国棋手和表示,TD-Gammon的水平已经高于世界上最好的棋手了。

棋手
美洲棋手

  • (美国棋手)
  • (美国棋手,曾获1975年世界双陆棋锦标赛冠军)
  • Robert Floyd (美国棋手)
  • (美国棋手)
  • (美国棋手,曾获1972年世界双陆棋锦标赛冠军)
  • (美国棋手,曾获1989年世界双陆棋锦标赛冠军)
  • (美国棋手)
  • (美国棋手,曾获1978年世界双陆棋锦标赛冠军)
  • (美国棋手,曾获1983年和1987年世界双陆棋锦标赛冠军)
  • (美国棋手)
  • (美国棋手)
  • (美国棋手)
  • (加拿大棋手)

欧洲棋手

  • (英国棋手)
  • (英国棋手)
  • (丹麦棋手,曾获2002年世界双陆棋锦标赛冠军)
  • (丹麦棋手)
  • (荷兰棋手,曾获2006年世界双陆棋锦标赛冠军)
  • (意大利棋手,曾获1979年世界双陆棋锦标赛冠军)

中东棋手

  • Ezer Weizman (以色列棋手)
  • (土耳其棋手)

中国棋手
目前尚未有任何著名的中国双陆棋棋手。
西洋骰子棋,在中國唐朝甚為流行,其名為雙陸棋或長行棋,較有名者為唐朝狄仁傑。

参见

  • 双陆棋世界冠军列表
  • 双陆棋术语列表

参考文献
外部連結
*[http://dmoz.org/Games/Board_Games/Abstract/Race_Games/Backgammon/ 双陆棋]
*[news:rec.games.backgammon rec.games.backgammon]
*[http://www.come2play.com/ come2play]

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