水妖

以水妖(挪威语:Nøkken)为题材于1892年所作,藏于挪威国立艺术、建筑和设计博物馆。]]
水妖(、,)是日耳曼神话和民间传说中常见的水灵,栖息于内陆的河流、池塘、湖泊和水域。这种形象自北欧神话时代起便存在于北欧的民间信仰和文学中,通常被视为水域危险性的拟人化象征。并具有变形能力,通常会以各种形态出现,常试图引诱人类靠近后使其溺水。水妖与多种传统有关,特别是源自日耳曼神话的传统,并且在整个北欧广泛流传,有许多地方变体。因此,与水妖相关的观念和故事往往与其他生活在水中的超自然生物和神话中的元素精灵息息相关。

这些水灵在所有日耳曼民族的故事中都有出现,只是名称各异, 但它们可能最为人熟知的是在斯堪的纳维亚的民间传说中。与其相关的英语传说中的 knucker 通常被描绘为一种巨型虫类或龙类生物,但较新的版本中也赋予了其其他形态。这些水灵的性别、别名以及各种变化形式会因地域而异。德国的Nix和斯堪的纳维亚对应形象多为男性,而德国的Nixe则是女性的河中美人鱼。 在欧洲其他地区也有类似的生物,例如法国的美露莘(Melusine)、西班牙阿斯图里亚斯地区的Xana,以及斯拉夫国家中的水灵(例如Rusalka)。

词源
水妖的名字在各北欧日耳曼语言的形式如书面挪威语和丹麦语的Nøkk,新挪威语Nykk,瑞典语的Näcken的词根都起源于古诺斯语单词nykr。而nykr这个词可以追溯至原始日耳曼语词根nikwus或nikwis(i),其根源可以追溯到原始印欧语,意为“洗涤”,这直接说明其最初的名称与水有关。它们与梵语、希腊语()和()以及爱尔兰语(均表示“洗涤”或“被洗涤”)有着共同的语义基础。在英语和瑞典语中,这些水灵被称为*',瑞典语的形式为(定冠形式为näcken),也可能指“河马”。根据传说,这两种生物都有变形的能力,凯尔派会往返于苏格兰各处的湖泊、河流和海洋,而肉食的水马比前者更加危险。这种相似的民间传说在苏格兰的其他地方也能找到对应的记载:在奥克尼,它被叫做the nuggleNoggelvi;在设德兰,它的名字包括the shoopiltee, the njogelthe tangi。在法罗群岛,类似的生物叫做nykur*。

艺术中的水妖
于1850年创作。本作中,水妖与北欧神话中的一位海神埃吉尔的女儿们一同出现,这融合了北欧的神话故事与民间传说。现藏于瑞典国立博物馆。]]

水妖在很多文学创作、绘画及现代文化中都是常见的创作元素,在19世纪时的挪威及瑞典两国的浪漫主义及稍晚于前者的浪漫民族主义浪潮中尤为常见。

文学
在中世纪时,北欧有相当多的民谣与水妖有关,而这些作品在各地又有不同的变体。在出现于13-14世纪的挪威民间歌谣维勒曼和玛格尼尔(挪威语:Villemann og Magnhild;丹麦语:Harpens Kraft,竖琴的力量)中,维勒曼和玛格尼尔是一对恋人,因女方预见自己会溺水而死的命运,于是男方为她修建了一座坚固的桥,并让许多人从上面经过以证明这一点。但最终,在维勒曼带她去参加婚礼的途中,她还是因桥梁断裂坠入河中而死。在这部作品中,水妖作为不可逆的命运的化身出现在她的预兆中。在另一些版本里,她是步行通过这座桥,然后被水流吞没的。这部作品反映了北欧人对命运的看法及尝试对抗它的努力。法国乐队Skáld创作过同名作品。

在另一部自然神话类的民歌Nøkken som belar中,水妖也以一个音乐演奏者的现象出现,它通过演奏美妙的音乐引诱一名女子走向河流并溺水而死。在这两部作品中,水妖都扮演了一种与水有关的危险的角色。

文化影響
*在2023年电子游戏《荊棘:群山之王》中,水妖是玩家必须面对的众多Boss之一。

參見

  • 海人马
  • 凱爾派
  • 溫蒂妮
  • 水馬

注释
資料來源

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