《國王物語》()是一款由Cing開發,由Rising Star Games發佈人的即时战略生活模擬電子角色扮演遊戲,平台為Wii。於2009年4月22日,此遊戲在澳洲發佈。於2009年4月24日,此遊戲在歐洲發佈。於2009年7月21日,此遊戲由Xseed Games在北美發佈。於2009年9月3日,此遊戲由Marvelous AQL在日本發佈此遊戲後來被移植至PlayStation Vita上,並更名為「新國王物語」。
遊戲系統
在此遊戲中,玩家需要扮演新國王。國王是能夠命令臣民的。遊戲開始時,玩家擁有一個雜亂的領域,而玩家的目標就是強化王國,並搜尋寶物。幾個小時後,玩家便可以購買和提升各種建築物、培訓設施及其他城堡附加物。所有重要的統計信息,例如人口和財政狀況進行跟踪,均會不斷地在菜單系統更新。
國王在走動期間能夠選擇任何臣民跟著他。隨後,玩家能夠向任何臣民發出命令,包括挖地和戰鬥。雖然玩家可以讓一群人跟著他走,但他每次只能向一位臣民發出命令。玩家亦可以購買講台以便命令沒有跟著他走的人。
國王的追隨者起初能力非常有限。然而,這個問題能夠透過建設訓練設施解決。此時,玩家便可以將臣民送入建築物,並將其轉變成有職業的人。遊戲提供了不同的平民職業,其中包括士兵、木匠、農民和獵人。每個作業均有不同能力和弱點。
除了主線劇情外,此遊戲還有很多支線任務。國王可以接受各種任務,其中包括狩獵和戰鬥。國王接受任務務能夠保持公眾滿意度和增加財政收入。但是,在一些特定日子裡,玩家是無法接受任務的,如慶典。
開發
《國王物語》的開發代號為「零計劃」()。此遊戲的開發工作負責人是牧場物語系列的創作者和田康裕。起初,和田康裕與一位來自福冈县的遊戲開發者合作,並計劃與木村祥朗一起開發一個Wii遊戲。和田康裕找了安永纪和負責遊戲設計,川口敦子負責指導,而皆葉英夫和倉島一幸則分別負責設計的人物和怪物。他亦指出他的目標是創造一個容易控制的實時戰略遊戲。而此遊戲的聲效則是由Vanpool負責。此遊戲的主要背景音樂來自貝多芬第9號交響曲。
反響
《國王物語》好評如潮。兩個匯總評分機構GameRankings和Metacritic分別給予此遊戲85.89%儘管此遊戲在發佈後數周仍然沒有較好的銷售,Rising Star的產品經理嚴浩指出此遊戲的銷售情況仍然持續保持良好,表示Rising Star對銷售情況已經非常滿足。
於2009年,木村吉宏指出「我們正計劃製作《國王物語》的續作,例如《超級國王物語》。但這仍然處於構思階段。」然而,Cing在之後不久就宣告破產了。隨著Cing的破產,Marvelous AQL獲得了此遊戲的版權。於2010年,木村吉宏和和田康裕亦離開了。儘管如此,於2011年8月24日,Marvelous AQL宣佈他們正在重製《國王物語》,並將之命名為《新國王物語》。該遊戲的平台為PlayStation Vita。
參考文獻
外部連結
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