北瀨佳範

北濑佳範(,)是日本游戏公司史克威爾艾尼克斯旗下的一名游戏总监及制作人,現任史克威爾艾尼克斯執行董事、第1和第2工作室執行長、最終幻想系列品牌經理和史克威爾艾尼克斯控股董事。他以作为《最终幻想VI》(1994)、《时空之轮》1995)、《最终幻想VII》(1997)、《最终幻想VIII》(1999)以及《最终幻想X》(2001)等作品的制作总监而著称。

生平
1978年7月,12岁的北濑佳範第一次观看了电影《星球大战》,并留下了深刻的印象。后来他开始研究制作视频,并对电影工程的创作过程产生了极大的兴趣。北濑在此后决定进入日本大学艺术学院学习编剧和电影制作。虽然他很喜欢拍摄工作,他对后期编辑制作表现出了更大的热情,因为他认为这能使他给予画面一个全新的定义,并使影片更迎合观众的感受。在他毕业后的第一年,曾在一家小型动画工作室制作动画电视节目及广告。当第一次接触《最终幻想》,他就意识到动画风格和故事性将会是游戏产业的潜在突破口。尽管没有软件开发知识,他仍旧前往游戏开发公司史克威尔应聘,并于1990年被聘用。在接下来的十年中,他积累“事件编剧”的经验,指导游戏画面上的人物的动作和面部表情,以及设定情节中的计时和音乐过渡。他将这份工作比作指导电影演员。

(左)在2010年3月伦敦HMV的《最终幻想XIII》发布会上。]]
当很多玩家在《最终幻想VII》和《最终幻想VIII》的科幻世界观之后纷纷要求《最终幻想系列》的新作回归“单纯的幻想世界”,北濑佳範开始尝试努力拓展使“幻想”这个词的定义超出中世纪欧洲的设定範围,这最终使东南亚风情成为了《最终幻想X》的背景基调。北濑称《最终幻想VII》和其主角分别是他最喜欢的游戏和游戏角色。在接受记者采访时,他也曾说他喜欢第一人称射击游戏。

作品
参考来源
外部链接
*[https://web.archive.org/web/20110605014329/http://www.1up.com/do/contributionIndex?publicUserId=6049935&type=blogs&Dispatch=Iframe 北濑佳範的官方英语博客]

相关条目
*野村哲也
*野島一成
*鳥山求
*渡辺大祐
*上国料勇

评论 (0)

  • 还没有评论,来抢沙发吧。