CP System

CP system(简称「CPS」)是日本卡普空公司发布于1988年的街机游戏平台。他的核心是摩托罗拉68000 CPU,属32位/16位混合系统。此平台获得了高度商业成功,诞生过超过24款风靡世界的游戏。

开发背景
CPS的市场定位是一款成本相对较低的通用游戏平台。所谓通用,是指业者可通过更换ROM板的方式,不变动筐体而更换游戏。此前的街机主板大多是定制的,即机芯,筐体和辅助设备都为特定游戏专门设计,互换性非常有限甚至完全没有。CPS对应的筐体也是通用型号,8向摇杆是必备,按键可根据需要设置2到6个,并能驱动25英寸上下的彩色显像管。CPS平台上的游戏一般也以低收费,快节奏,高观赏性为开发前提。由于这些特性,CPS发布后大获成功,很快成了全球街机业的中流砥柱。

CPS-1技术规格
CPU:
主處理器:摩托羅拉68000,主频10MHz (后期有12 MHz的跳线选项),192KB独占缓存
音效處理器: Zilog Z80 @ 3.579 MHz, 2KB独占缓存
核心内存:64KB
游戏专用扩展内存:通常12MB - 20MB不等
音效系統:
FM合成:山葉 YM2151 @ 3.57958 MHz
ADPCM語音合成:OKI MSM6295 @ 1 MHz (取樣率 7.576 kHz)
显示系统:
分辨率: 384x224,逐行扫描
显存结构:192KB主显存 + 16KB 显示缓存
色深: 16-bit (12-bit 三色信号 和 4-bit 亮度信号)
色盘: 65,536色
同屏最多发色数: 4096色

盗版问题和CPS 1.5
CPS平台发布后虽然大受好评,但其面临的最大问题,便是盗版。在1990年前后,东南亚特别是港台地区形成了专门制售盗版CPS的产业链。盗版者从硬件,软件两方面都能制造和原版性能一样的产品,但价格低廉很多,特别是在第三世界国家地区十分流行,极大侵害了CAPCOM的收益。盗版在技术上可行,是因为这款平台在设计之初几乎没有考虑防范盗版措施。硬件方面,包括核心器件均采用的都是第三方厂家生产的通用器件,所有零件通过正常渠道的电子交易就能采购到原品或者兼容品。软件方面,也没有加密,使得下载和复制ROM内容易如反掌。

针对这些问题CAPCOM在1992年发布了CPS DASH,业界俗称“CPS 1.5”。这款系统在主要硬件规格不变的情况下,添加了Q-SOUND声音系统。这套系统不仅能提高游戏的声音保真度,且对声源文件进行了独特的加密。相当一段时间,这项声音加密技术是盗版者不能攻破的难题,于是出现了所谓“无声盗版”,或是胡乱使用以往游戏声音文件,甚至自编声音充数的情况。最著名的例如在中国大陆大受欢迎且广被盗版的吞食天地2 赤壁之战,就是CPS 1.5产品,其早期的盗版版本,就有用盗版者自编的京剧曲调代替无法解密的原版背景音乐的版本。不过严格的说,以街机游戏厅通常及其嘈杂的环境,玩家很难专心关注音效,所以这个问题的影响并不太严重。不过,在90年代中期,‘三剑圣’版的出现标志着Q-SOUND加密被完美攻破。。这两款平台除了对运算硬件进行升级,主要大幅强化了防盗版措施。其中CPS2的破解广泛视为黑客界的最高难题之一,发售近10年后的2001年,才被成功破解。整套加密逻辑则直到2007年才得以完全掌握。

竞争对手SNK的Neo Geo系统发布于1990年,从硬件规格到市场定位,毫无疑问是受到CPS影响的跟风之作,同样大受欢迎。Neo Geo平台到1997年还有《拳皇'97》这样的大作推出,属于“老树发新枝”,而拳皇97本身也可视为“街头霸王”的高级衍生品。

CPS平台街机,包括原版和通用盗版,至今(2017年)仍能在中国大陆的很多游戏厅见到身影,以现时的技术甚至使用ARM内核单片机加载模拟器,并接驳LCD监视器都完全可能。当前的街机业主设置这些古董级别的机台,主要是满足一部分老玩家的怀旧情绪。总的来说,CPS的定位,还是和他刚刚发售是一样,属于廉价且中流砥柱的机器。

参考资料

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