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BMS()是1998年由日本人Yaneurao和NBK所研發的檔案格式。可用來製作音樂或在相關軟體上演奏。著作權為公開免費。,如今只能透過其他製作者取得類似軟體。另一方面,「BMS」格式可被『BM98』軟體運用,但構造上跟軟體天差地別,因此公開 BMS 檔案在著作權上面並不構成問題。

概要
狹義上, BMS為純文字文件,指令以#字號開頭,記述Tempo、曲名、聲音鳴響的時間點。BMS 腳本就像是樂譜,但不包含圖像和音樂,其他檔案需要自行附加。

廣義上, BMS由三種檔案構成:
「BMS腳本」、「WAVE檔案或MIDI檔案」等音聲文件,以及「點陣圖檔案」作為搭配音樂的影片。只要滿足前二者,就可以算是BMS檔案。

基本格式
这里对《BM98》中使用的文件格式进行说明。其他BMS平台的玩家也可以使用同样的格式。

  • BMS文件可分为Header部分和Note部分。Header部分记录游玩人数、乐曲名、BMP等,以及定义要使用的WAV文件、BMP文件。
  • Note部分主要记录谱面相关的内容,包括Note的放置的位置、Note触发的声音、用于触发Note的按键等。
  • 书写格式为#aaabb:cccccccc(aaa:小节编号(000-999),bb:Channel,cc:Note配置)。

下面举一个简单的例子。

*---------------------- HEADER FIELD
#PLAYER 1
#GENRE Sample
#TITLE Sample
#ARTIST Sample
#BPM 120
#PLAYLEVEL 5
#TOTAL 100
#RANK 2
#bmp00 miss.bmp
#bmp01 1.bmp
#wav01 1.wav
*---------------------- MAIN DATA FIELD
#00111:01010101 // 第一小节的1key对#wave01配置四分音符
#00211:0101010001010100 // 第二小节的1key对#wave01配置为八分音符三连+八分休止符*2

Header
; #PLAYER x
: 定义玩家人数。x=1时为单人游戏,2时为Couple Play,3时为Double Play(省略时x=1)。
; #GENRE
: 定义曲风。
; #TITLE
: 定义曲名。
; #ARTEST
: 定义作曲家。
; #BPM
: 定义BPM。不指定时为130
; #MIDIFILE
: 支持使用MIDI File作为BGM来使用。
; #PLAYERLEVEL x
: 指定等级。不指定的场合为3
; #RANK x
: 指定判定等级。x=0时为very hard,1时为hard,2时为normal,3时为easy(省略时x=3)
; #VOLWAV xxx
: 以原音量100作为基准定义整体音量。省略时为100
; #WAVxx yyyyyyyy.wav
: 指定音频文件(WAVE文件)。(xx为01-FF)
; #BMPxx yyyyyyyy.bmp
: 指定图片文件(256×256,65535色的点阵图)。(xx为00-FF、00为Poor时的图片)
; #TOTAL xxx
: 设定计量表增量(使用浮点数记录)。省略时为200+Note数
; #RANDOM x
: 分支命令。生成从1到x之间的随机自然数。
; #if , #ENDIF
: 分支的开始、结束.
; #ExtChr
: 与Extended Object功能组合使用。详细请参考[http://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/bm98/bm98secret.html] 。

Channel

  • 01 - 指定作为BGM播放的WAVE文件。
  • 02 - 缩短小节(十进制/浮点数)
  • 03 - 改变BPM(十六进制)
  • 04 - 替换BGA的图像文件
  • 05 - Extended Object
  • 06 - 指定Poor时的BGA
  • 11-17 - 1P的演奏Note(11-15为键盘,16为刮板,17为自由区域)
  • 21-27 - 2P的演奏Note(同1P)
  • 31-36 - 1P不可见的Note
  • 41-46 - 2P不可见的Note

きくちゃん版本的扩展
*从Ver.3.28到Ver.3.29b
:; #PLAYER 4(Battle Play)
*从Ver.3.29G8到Ver.3.30R4.2
:; #STAGEFILE aaa.bmp
:: 指定曲目开始时显示的图像文件
:; #RANK 4(?????)
:; #BMP
:: 可使用JPEG。
:; #ExtChr(风格改变)
:; 增加Channel编号
:: 07 - BGA Layer
*从Ver.3.31到Ver.3.32
:; #BGAn1 n2 x1 y1 x2 y2 dx dy
:: 设置扩展BGA的区域
:; #WAVxx(将xx扩展至01 - FZ)
:; Materials
:: 可以将Materials文件夹内的wav、bmp文件指设定为#WAV、#BMP文件
: 此外、将下述BMS的扩展7Key化(支持读取BME)、扩展BPM改变、#BMP可以使用PNG、GIF等所有被Susie插件支持的文件。

延伸
由於BMS文件的構造簡單易流傳,如今被採納在許多免費的節奏遊戲之上。BMS有許多擴張模式,譬如BME格式(模擬七鍵的Beatmania IIDX)、DTX格式(模擬DTXmania)、PMS格式(模擬音樂遊戲Pop'n Music)、長音模式等。

2000年代中期曾颳起一陣玩家使用BMS自行創作樂曲的風潮,發展為創作型活動。BMS作曲家之中,不少人轉向職業音樂家或VOCALOID音樂家發展。在網路上每年一度舉行的 BMS 賽事「The BMS of Fighters」(簡稱 「BOF」)是目前最大型的 BMS 創作樂曲比賽。

參考資料
相關項目

  • 音樂遊戲
  • beatmania
  • 同人音樂

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