吃墩游戏()又称吃磴遊戲,是卡牌游戏的一类玩法,指卡牌有大小之分,每方輪流從手牌出一張牌,必須出與引牌同花色的牌,出最大者穫得該磴牌並後成為下次的引牌者,持續進行到手牌出完,以獲得最多墩者、最多分數為勝。
各國都有這類型的牌戲,如橋牌、惠斯特、天九、巴塵、大富豪、鬥地主及法國塔羅牌等。
歷史
已知最早的歐洲吃墩遊戲之一是15世紀德國的Karnöffel。在歐洲中世紀初期,最早的吃墩遊戲並沒有「王牌」(trump)概念,也不強制玩家跟隨同一花色出牌,規則相對簡單。約15世紀時出現兩項重大變革:一是王牌制度的引入,使某一花色可壓過其他花色;二是「跟牌」規則(follow suit),限制玩家必須出與首家相同花色,增加策略性,讓遊戲逐漸複雜化。
約1440年,義大利發展出加入「勝牌」的塔羅牌(tarot)系統,形成固定階級的王牌,影響深遠。17世紀時,西班牙的ombre引入「叫牌」(bidding)機制,玩家可競標決定王牌花色,進一步提升競技性。18世紀塔羅牌遊戲盛行,20世紀則發展出如橋牌(contract bridge)等全球流行的吃墩遊戲。
在中國,吃墩遊戲的起源可追溯至明末清初的骨牌文化,早期牌戲已具備花色與點數結構。其中,中國「天九」被認為是吃墩遊戲的重要代表之一,其遊戲規則的文獻最早見於明代萬曆年《五雜俎》,後來再發展成各類骨牌遊戲。
此外,部分吃墩遊戲演變為「計分墩」類型,某些牌具有不同分值,例如歐洲的belote與skat。相較之下,中國的吃墩遊戲並未發展出王牌或叫牌制度,而是逐漸演化為組合型或爬階遊戲,如鬥地主等,展現不同的發展路徑。
參考
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